100 <title>Introduction</title> |
111 <title>Introduction</title> |
101 |
112 |
102 <para>À l'origine, ce modèle du jeu de rôle avait pour objectif de |
113 <para>À l'origine, ce modèle du jeu de rôle avait pour objectif de |
103 supplanter l'idée qu'il n'existait qu'une ou que quelques-unes |
114 supplanter l'idée qu'il n'existait qu'une ou que quelques-unes |
104 bonnes façons de jouer, sans pour autant tomber dans la |
115 bonnes façons de jouer, sans pour autant tomber dans la |
105 lapalissade que l'important est de s'amuser et rien d'autres. |
116 lapalissade que l'important est de s'amuser et rien d'autre. |
106 J'étais insatisfait des théories existantes sur le sujet, |
117 J'étais insatisfait des théories existantes sur le sujet, |
107 particulièrement du clivage existant dans ces modèles, et je |
118 particulièrement du clivage souvent présent dans ces modèles, et |
108 voulais créer mon propre modèle qui représentait ma vision du |
119 je voulais créer mon propre modèle qui représentait ma vision du |
109 jeu de rôle. On y oubliait, à mon avis, la richesse qu'est le |
120 jeu de rôle. On y oubliait, à mon avis, la richesse qu'est le |
110 jeu de rôle en le confinant à aussi peu de possibilités de |
121 jeu de rôle en le confinant à aussi peu de possibilités de |
111 s'amuser, ni la flexibilité que représentait ce loisir. De |
122 s'amuser, ni la flexibilité que représente ce loisir pour moi. |
112 même, trop souvent, malgré les précautions prisent par les |
123 De même, trop souvent, malgré les précautions prisent par les |
113 auteurs des différentes théorie, un certain élitisme ou une |
124 auteurs des différentes théorie, un certain élitisme ou une |
114 ségrégation entre les rôlistes se crée autour de ces catégories |
125 ségrégation entre les rôlistes se crée autour de ces catégories |
115 de jeux, le style de chacun étant rapidement classifié et la |
126 de jeux, le style de chacun étant rapidement classifié et la |
116 capacité de sortir de ce carcan demandant une véritable |
127 capacité de sortir de ce carcan demandant une véritable |
117 démonstration de flexibilité de la part du joueur, empêchant |
128 démonstration de flexibilité de la part du joueur, empêchant |
118 bien souvent un véritable échange.</para> |
129 bien souvent un véritable échange.</para> |
119 |
130 |
120 <para>Je considère aussi que s'amuser est lqa raison d'être du jeu |
131 <para>Je considère aussi que s'amuser est la raison d'être du jeu |
121 de rôle, faisant du jeu de rôle un loisir et un divertissement, |
132 de rôle, faisant du jeu de rôle un loisir et un divertissement, |
122 mais je pense que cette vérité est simpliste et insuffisante. |
133 mais je pense que cette vérité est simpliste et insuffisante. |
123 Dans le fond, elle est bonne pour n'importe quel jeu ou |
134 Dans le fond, elle est bonne pour n'importe quel jeu ou |
124 divertissement, alors pourquoi distinguer le jeu de rôle des |
135 divertissement, alors pourquoi distinguer le jeu de rôle des |
125 autres divertissements comme les échecs et le monopoly? Le jeu |
136 autres divertissements comme les échecs et le monopoly? Le jeu |
126 de rôle est un divertissement répondant à des intérêts |
137 de rôle est un divertissement répondant aux besoins particuliers |
127 particuliers des participants et qui s'attendent à voir ses |
138 de ceux qui y participent. Le rôle de cet article est donc |
128 intérêts répondus lors d'une partie de jeu de rôle. Le rôle de |
139 d'identifier ses besoins particuliers qui font que les gens |
129 cet article est donc d'identifier ses intérêts particuliers, de |
140 choisissent le jeu de rôle plutôt qu'une autre activité, de voir |
130 voir comment ils sont répondus dans le jeu de rôle, tant au |
141 comment ils sont répondus dans le jeu de rôle, de façon large, |
131 niveau des règles, des joueurs et de l'aventure elle-même, et de |
142 et de tenter de trouver une façon de gérer les conflits qui |
132 tenter de trouver une façon de gérer les conflits qui existent |
143 existent au sein même de cet intérêt.</para> |
133 au sein même de cet intérêt.</para> |
144 </section> |
134 </section> |
145 |
135 <section id="before"> |
146 <section id="before"> |
|
147 |
136 <title>Les premiers modèles</title> |
148 <title>Les premiers modèles</title> |
137 |
149 |
138 <para>Il existe de nombreux modèles qui ont tenté de définir les |
150 <para>Il existe de nombreux modèles qui ont tenté de définir les |
139 intérêts des des rôlistes. Le groupe de discussions <ulink |
151 intérêts des des rôlistes. Le groupe de discussions <ulink |
140 url="news://rec.game.frp.advocacy">rec.games.frp.advocacy</ulink> |
152 url="news://rec.game.frp.advocacy">rec.games.frp.advocacy</ulink> |
141 avait déjà développé le <ulink |
153 avait déjà développé le <ulink |
142 url="http://www.darkshire.org/~jhkim/rpg/styles/faq_v1/faq1.art">GDS</ulink>, |
154 url="http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/theory/rgfa/faq_v1/faq1.art">GDS</ulink>, |
143 aussi nommé le modèle en trois partie (<foreignphrase |
155 aussi nommé le modèle en trois partie (<foreignphrase |
144 lang="en">Three-Folded Model</foreignphrase>) qui fut repris et |
156 lang="en">Threefold Model</foreignphrase>) qui fut repris et |
145 modifié par Ron Edwards sous le nom de GNS dans <ulink |
157 modifié par Ron Edwards sous le nom de GNS dans <ulink |
146 url="http://www.indie-rpgs.com/articles/1/" lang="en">GNS and |
158 url="http://www.indie-rpgs.com/articles/1/" lang="en">GNS and |
147 Other Matters of Role-playing Theory</ulink>, et repris à |
159 Other Matters of Role-playing Theory</ulink> (aussi disponible |
148 nouveau par un dénommé Scarlet Jester, qui préféra le baptiser |
160 en <ulink |
149 GENder. Les trois modèles sont presque tous des variations sur |
161 url="http://ptgptb.free.fr/forge/gns1.htm">français</ulink>), |
150 le même thème, avec quelques modifications au niveau du |
162 et repris à nouveau par un dénommé Scarlet Jester, qui préféra |
151 vocabulaire ou de leur utilisation ainsi que des théories qu'ils |
163 le baptiser GENder. Les trois modèles sont presque tous des |
152 supportent. Ce modèle-ci s'en inspire fortement et était même |
164 variations sur le même thème, avec quand même quelques fortes |
153 perçu par son auteur, à l'origine, comme une variation de ces |
165 différences de point de vue parfois difficile à saisir pour le |
154 derniers.</para> |
166 néophyte. Ce modèle-ci s'en inspire aussi fortement et était |
155 |
167 perçu, à l'origine, comme une variation de ces derniers.</para> |
156 <para>Le modèle des Jouets diffèrent toutefois notablement des |
168 |
157 modèles précédents. Il met particulièrement l'accent sur |
169 <para>Le modèle des Jouets est toutefois tout aussi original que |
158 l'aspect de la composition d'un jeu de rôle, et des raisons de |
170 les autres modèles, principalement dans le point de vue qu'il |
159 leur mise en place plutôt que sur les objectifs individuels de |
171 adopte. Les ressemblances sont donc superficielles au point |
160 chaque jeu, de chaque groupe. C'est donc bien plus un modèle de |
172 qu'il est difficile de comparer ce modèle avec les précédents. |
161 ce qui constitue le jeu de rôle qu'un modèle sur comment faire |
173 Le modèle des jouets met particulièrement l'accent sur l'aspect |
162 du jeu de rôle.</para> |
174 de la composition d'un jeu de rôle, et des raisons de leur mise |
163 |
175 en place plutôt que sur les objectifs individuels de chaque jeu, |
164 <para>Cette façon de faire ne parle donc pas de ce qu'est un bon |
176 de chaque groupe. C'est donc bien plus un modèle de ce qui |
165 ou un mauvais jeu de rôle, contrairement aux modèles précédents. |
177 constitue le jeu de rôle qu'un modèle sur comment faire du jeu |
166 Toutefois, il permet d'identifier les raisons de l'existence des |
178 de rôle.</para> |
167 divers éléments qui constitue le jeu de rôle et, je l'espère, |
179 |
168 permettra de mieux identifier les sources des conflits existant |
180 <para>Tout comme les autres modèles, ce jeu ne tente pas de forcer |
169 et de trouver ainsi des compromis intéressant, voire une |
181 les gens à jouer d'une certaine façon. Toutefois, il est lui |
170 harmonisation de ces éléments afin d'obtenir un jeu de rôle et |
182 aussi un indicateur d'une certaine qualité de jeu et tente de |
171 des parties plus cohérents.</para> |
183 résoudre le problème des conflits survenant en cours de partie, |
172 |
184 afin d'améliorer l'expérience de jeu. Bien que ce modèle ne |
173 <para>De plus, le modèle des Jouets espère apporter un regard |
185 tente pas de définir des façons de jouer en tant que tel, il |
174 nouveau et clair sur le jeu de rôle en faisant appel à des |
186 essaye toutefois de se limiter dans son sujet en définissant |
175 divertissements apparentés bien connus de la population qui |
187 l'activité auquel il se réfère. Les activités qui sortent de ce |
176 permettront par la suite d'adapter les règles de l'art de ces |
188 cadre peuvent aussi être très intéressante et vous pouvez les |
177 industries cousines à la conception de jeux de rôle.</para> |
189 appeler jeux de rôle si vous voulez, mais elles sortent du |
|
190 contexte de cet article.</para> |
|
191 |
|
192 <para>Le modèle des Jouets est donc à la fois une définition et un |
|
193 modèle du jeu de rôle tentant d'établir les besoins communs de |
|
194 ces participants. Parallèlement, le modèle offre aussi une |
|
195 nouvelle vision sur ce loisir en faisant appel aux activités |
|
196 apparentées du jeu de rôle, espérant créer un pont entre le jeu |
|
197 de rôle et ses autres divertissements.</para> |
178 |
198 |
179 </section> |
199 </section> |
180 <section id="origin"> |
200 <section id="origin"> |
181 <title>Les origines: jeu, casse-tête, jouet et histoire</title> |
201 <title>Les origines: jeu, casse-tête, jouet et histoire</title> |
182 |
202 |
240 eux. De plus, la présence d'un défi n'est pas obligatoire à une |
260 eux. De plus, la présence d'un défi n'est pas obligatoire à une |
241 partie. J'ai donc inséré les éléments du casse-tête dans le jeu |
261 partie. J'ai donc inséré les éléments du casse-tête dans le jeu |
242 pour obtenir la division actuelle de Jeu, Jouet et |
262 pour obtenir la division actuelle de Jeu, Jouet et |
243 Histoire.</para> |
263 Histoire.</para> |
244 |
264 |
|
265 <para>Par la suite, après quelques années où le modèle des Jouets |
|
266 et celui du GNS se sont développés séparéments, des précisions |
|
267 ont amenés certains éléments à se transformer et à se |
|
268 complexifier. L'écart avec les trois agendas créatifs du GNS |
|
269 s'est accentué, mais d'autres éléments du <ulink lang="en" |
|
270 url="http://www.indie-rpgs.com/_articles/glossary.html">Big |
|
271 Model</ulink> semblent s'approcher du contenu de ces aspects. |
|
272 Ma définition des aspects du jeu de rôle s'en est trouvé altéré |
|
273 et s'écarte maintenant fortement des distinctions apportés par |
|
274 Greg Costikyan. Je dois particulièrement remercier Christoph |
|
275 Boeckle pour sa patience et ses commentaires sensibles vis à vis |
|
276 le modèle des jouets et le GNS.</para> |
|
277 |
245 <para>Avant de continuer plus avant, il faut aussi mentionner |
278 <para>Avant de continuer plus avant, il faut aussi mentionner |
246 l'existence d'un autre modèle similaire à ce dernier, soit le |
279 l'existence d'un autre modèle similaire au modèle des jouets, |
247 <link linkend="gigogne">jeu gigogne</link>, développé par |
280 soit le <link linkend="gigogne">jeu gigogne</link>, développé |
248 Thierry Lahondes (<email>tlahondes@m6net.fr</email>). Le modèle |
281 par Thierry Lahondes (<email>tlahondes@m6net.fr</email>). Le |
249 en gigogne présente une façon intéressante de voir le jeu de |
282 modèle en gigogne présente une façon intéressante de voir le jeu |
250 rôle, qui n'est pas étrangère à celle de ce modèle. Nous |
283 de rôle, qui n'est pas étrangère à celle de ce modèle. Nous |
251 tenterons donc d'y revenir un peu plus loin pour voir en quoi |
284 tenterons donc d'y revenir un peu plus loin pour voir en quoi |
252 les deux modèles se rejoignent ou s'éloignent.</para> |
285 les deux modèles se rejoignent ou s'éloignent.</para> |
253 </section> |
286 </section> |
254 <section id="definition"> |
287 <section id="definition"> |
255 <title>Définition du modèle</title> |
288 <title>Définition du modèle</title> |
256 |
289 |
257 <para>Le modèle des jouets se divisent en trois aspects |
290 <para>Le modèle des jouets se divisent en trois aspects |
258 correspondant aux divertissements énumérés ci-haut. Ces trois |
291 correspondant aux activités énumérées ci-haut. Ces trois |
259 divertissements apportent chacun un des composant de ce qui |
292 divertissements apportent chacun un des composants distinctifs |
260 constitue le jeu de rôle. Afin de bien discerner ce composant |
293 de ce qui constitue le jeu de rôle. Afin de bien discerner ce |
261 du divertissement lui-même, nous le nommerons à partir du besoin |
294 composant de l'activité elle-même, nous le nommerons à partir du |
262 auquel il tente de répondre. Ainsi, le jeu sera apparié au |
295 besoin auquel il tente de répondre. Ainsi, le jeu sera apparié |
263 besoin de participation, le jouet à celui d'exploration et |
296 au besoin de participation, le jouet à celui d'exploration et |
264 l'histoire à celui de l'expression. Ces trois paires peuvent |
297 l'histoire à celui de l'expression. Ces trois paires peuvent |
265 ainsi être décrites comme étant Jeu/Participation, |
298 ainsi être décrites comme étant Jeu/Participation, |
266 Jouet/Exploration et Histoire/Expression, que nous considérons |
299 Jouet/Exploration et Histoire/Expression, que nous considérons |
267 comme les trois composants du modèle des jouets.</para> |
300 comme les trois composants du modèle des jouets.</para> |
268 |
301 |
341 invite le lecteur à s'évader, a été couvert dans le jouet. |
374 invite le lecteur à s'évader, a été couvert dans le jouet. |
342 Que reste-t-il alors? Il reste ces histoires qui |
375 Que reste-t-il alors? Il reste ces histoires qui |
343 finissent bien ou mal, qui nous font partager les |
376 finissent bien ou mal, qui nous font partager les |
344 difficultés de quelqu'un, qui nous donne une leçon de |
377 difficultés de quelqu'un, qui nous donne une leçon de |
345 morale, d'éthique, ou exprime simplement un questionnement |
378 morale, d'éthique, ou exprime simplement un questionnement |
346 de l'auteur sur un sujet particulier. Ces œuvres sont |
379 de l'auteur sur un sujet particulier. Ces œuvres sont le |
347 l'Expression de l'auteur, sa création et c'est à ce niveau |
380 résultat de l'expression de l'auteur, de son intérêt |
348 que l'Histoire/Expression existe.</para> |
381 particulier pour un sujet, et c'est à ce niveau que |
349 |
382 l'Histoire/Expression existe.</para> |
350 <para>Il est à noter qu'il n'est pas nécessaire que |
383 |
351 l'histoire soit originale pour qu'il y est expression. La |
384 <para>Ici, il est bien important de comprendre que |
352 ré-interprétation d'une œuvre existante reste un acte |
385 l'expression existe au-delà du conte lui-même. |
353 d'expression, tant que cette interprétation est elle-même |
386 L'expression, c'est le message que porte le texte de |
354 ressentie à travers l'expérience personnelle de |
387 l'histoire, c'est l'intérêt de l'auteur envers ce texte |
355 l'interprète. Cette interprétation est toutefois fort |
388 et, parce qu'il le lit et continue à le lire, celui du |
356 difficile si on doit respecter totalement l'œuvre |
389 lecteur. L'Histoire/Expression est donc à la fois très |
357 originale et c'est pourquoi une certaine liberté est |
390 personnel et aussi un des éléments les plus importants |
358 souvent prise dans de tels pastiches.</para> |
391 dans la constitution de nos sociétés. Les échanges à ce |
|
392 niveau constitue ce qu'on appelle la culture et est à la |
|
393 base de nos groupes d'appartenance.</para> |
359 </listitem> |
394 </listitem> |
360 </varlistentry> |
395 </varlistentry> |
361 </variablelist> |
396 </variablelist> |
362 |
397 |
363 <para>Quand est-il du jeu de rôle dans tout ça? Le jeu de rôle se |
398 <para>Quand est-il du jeu de rôle dans tout ça? Le jeu de rôle se |
364 retrouve à emprunter à tous ces divertissements à la fois. Il |
399 retrouve à emprunter à tous ces divertissements à la fois. Il |
365 offre l'occasion de s'évader, de s'exprimer et surtout, de se |
400 offre l'occasion de s'évader, de s'exprimer et de se rencontrer |
366 rencontrer entre amis dans un cadre bien défini. Ce qu'il faut |
401 entre amis. Ce qu'il faut toutefois se rendre compte, c'est que |
367 toutefois se rendre compte, c'est que bien que le jeu de rôle |
402 bien que le jeu de rôle permet de faire tout ça à la fois, et à |
368 permet de faire tout ça à la fois, et à des degrés divers, il |
403 des degrés divers, il constitue un bien médiocre représentant de |
369 constitue un bien médiocre représentant de chacun. Ainsi, |
404 chacun. Ainsi, pourquoi mettre tous ces efforts dans la |
370 pourquoi mettre toutes ces questions de décor et de scénario |
405 construction du personnage simplement pour s'amuser entre |
371 pour prouver que vous êtes le meilleur tacticien? Pourquoi |
406 copains? Pourquoi cette gestion des points de vie quand vous |
372 cette gestion des points de vie quand vous voulez simplement |
407 désirez vous prendre pour un super-héros? Pourquoi laisser des |
373 vous évader dans un univers fantastique? Pourquoi laisser des |
408 dés vous dicter ce que vous avez le droit ou non d'exprimer? |
374 dés vous dicter ce que vous avez le droit ou non d'exprimer? Et |
409 Bref, le jeu de rôle, lorsqu'il se concentre sur un seul de ces |
375 finalement, pourquoi mettre autant de temps et de préparatifs |
410 aspects, est plutôt handicapant. C'est seulement lorsqu'il en |
376 simplement dans le but de se rencontrer? Bref, le jeu de rôle, |
411 jumelle plusieurs qu'il commence à prendre de l'intérêt. Bien |
377 lorsqu'il se concentre sur un seul de ces aspects, est bien |
412 qu'il soit possible de ne chercher que de subvenir à un seul |
378 médiocre. C'est seulement lorsqu'il en jumelle plusieurs qu'il |
413 besoin avec le jeu de rôle, il existe d'autres médiums, d'autres |
379 commence à prendre de l'intérêt. Bien qu'il soit possible de ne |
414 loisirs mieux adaptés tels que le jeu de société, le jouet ou |
380 chercher que de subvenir à un seul besoin avec le jeu de rôle, |
415 l'histoire, pour y répondre. Ce modèle du jeu de rôle considère |
381 il existe d'autres médiums, d'autres loisirs mieux adaptés tels |
416 donc qu'au moins deux intérêts sont présents lors d'une partie |
382 que le jeu de société, le jouet ou l'histoire, pour y répondre. |
417 de jeu de rôle et que les trois sont nécessaires à l'existence |
383 Ce modèle du jeu de rôle considère donc qu'au moins deux |
418 même du jeu de rôle, bien qu'à différents niveaux selon les |
384 intérêts sont présents lors d'une partie de jeu de rôle et que |
419 groupes. C'est plutôt par une question d'équilibre entre les |
385 les trois sont nécessaires à l'existence même du jeu de rôle, |
420 trois, et surtout de conscience de cet équilibre, que l'on |
386 bien qu'à différents niveaux selon les groupes. C'est plutôt |
421 parviendra à un bon compromis. Nous verrons dans chacune des |
387 par une question d'équilibre entre les trois, et surtout de |
422 prochaines sections comment cela peut devenir possible.</para> |
388 conscience de cet équilibre, que l'on parviendra à un bon |
|
389 compromis. Nous verrons dans chacune des prochaines sections |
|
390 comment cela peut devenir possible.</para> |
|
391 |
423 |
392 <section id="jeu"> |
424 <section id="jeu"> |
393 <title>Jeu/Participation</title> |
425 <title>Jeu/Participation</title> |
394 |
426 |
395 <para>Comme nous l'avons vu, l'axe Jeu/Participation se concentre |
427 <para>Comme nous l'avons vu, l'axe Jeu/Participation se concentre |
514 de leur apprendre à manipuler, à découvrir leur univers. Plus |
547 de leur apprendre à manipuler, à découvrir leur univers. Plus |
515 tard, le jouet devient un divertissement servant à stimuler |
548 tard, le jouet devient un divertissement servant à stimuler |
516 l'imagination, la créativité des jeunes et moins jeunes, que ce |
549 l'imagination, la créativité des jeunes et moins jeunes, que ce |
517 soit les blocs Lego, les poupées ou les ensembles électroniques. |
550 soit les blocs Lego, les poupées ou les ensembles électroniques. |
518 Les jouets basés sur des films, des romans populaires ou des |
551 Les jouets basés sur des films, des romans populaires ou des |
519 séries télévisées sont particulièrement prisés par le public, |
552 séries télévisées sont particulièrement prisés par leur public, |
520 leur permettant d'invoquer l'univers imaginaire qui leur a plu. |
553 leur permettant d'invoquer l'univers imaginaire qui leur a plu. |
521 Le jouet est donc un moyen d'exploration offrant d'immenses |
554 Le jouet est donc un moyen d'exploration offrant d'immenses |
522 possibilités souvent imprévues par les concepteurs mais suivant |
555 possibilités souvent imprévues par les concepteurs mais |
523 souvent un thème particulier. Il ne contient que rarement un |
556 poursuivant souvent un thème particulier. Il ne contient que |
524 but précis, une règle, ce qui ne l'empêche pas d'être utilisé |
557 rarement un but précis, une règle, ce qui ne l'empêche pas |
525 dans divers jeux, tels qu'un ballon utilisé tant pour jouer au |
558 d'être utilisé dans divers jeux, tels qu'un ballon utilisé tant |
526 ballon-chasseur ou au basketball.</para> |
559 pour jouer au ballon-chasseur ou au basketball.</para> |
527 |
560 |
528 <para>Le jeu de rôle contient lui aussi sa part du jouet. À |
561 <para>Le jeu de rôle contient lui aussi sa part du jouet. À |
529 travers des mondes et des situations imaginaires, le joueur va |
562 travers des mondes et des situations imaginaires, le joueur va |
530 découvrir diverses facettes de cet univers, que ce soit les |
563 découvrir diverses facettes de cet univers, que ce soit les |
531 personnages, les situations, les valeurs, l'environnement, la |
564 personnages, les situations, les valeurs, l'environnement, la |
532 culture, etc. Pour parvenir à ce résultat, le jeu de rôle |
565 culture, etc. Pour parvenir à ce résultat, le jeu de rôle |
533 possède principalement trois outils. Premièrement, un univers |
566 possède principalement trois outils. Premièrement, un univers |
534 suffisamment décrit, qu'on appelle le décor, et qui contiendra |
567 suffisamment décrit, qu'on appelle le décor, et qui contiendra |
535 les éléments à explorer. Ensuite, des règles dites de |
568 les éléments à explorer. Ensuite, des règles dites de |
536 simulation, qui sont principalement des mécanismes capables |
569 simulation, qui sont principalement des mécanismes faisant |
537 décrire les éléments de l'univers reliés au jeu, incluant les |
570 interagir les éléments de l'univers reliés au jeu, incluant les |
538 interactions entre les divers éléments, de façon à les rendre |
571 interactions entre les divers éléments, de façon à les rendre |
539 crédibles. La diversité est importante vis-à-vis de ces aspects |
572 crédibles. Finalement, il y a parfois la possibilité de |
540 afin de conserver toujours de nouveaux éléments à explorer. |
573 s'amuser avec les règles elles-mêmes, en ajoutant des |
541 Cette diversité n'a toutefois pas à être subtile. Au contraire, |
574 contraintes ou mettant en place différents rôle que chacun |
542 une véritable distinction entre les différents éléments est |
575 adoptera en cours de partie.</para> |
|
576 |
|
577 <para>La diversité est importante vis-à-vis de ces aspects afin de |
|
578 conserver toujours de nouveaux éléments à explorer. Cette |
|
579 diversité n'a toutefois pas à être subtile. Au contraire, une |
|
580 véritable distinction entre les différents éléments est |
543 importante, qui soit plus qu'une simple couleur locale. Si |
581 importante, qui soit plus qu'une simple couleur locale. Si |
544 subtilité il y a, elle doit être superficielle, la véritable |
582 subtilité il y a, elle doit être superficielle, la véritable |
545 différence devant être bien inscrite dans le concept des |
583 différence devant être bien inscrite dans le concept des |
546 éléments. La capacité d'interaction des divers éléments est |
584 éléments. La capacité d'interaction des divers éléments est |
547 aussi très importante, permettant de multiplier littéralement |
585 aussi très importante, permettant de multiplier littéralement |
548 les situations à explorer dans le jeu.</para> |
586 les situations à explorer dans le jeu. Un échec à respecter ce |
|
587 besoin finirait par ennuyer les joueurs, qui ne trouveraient |
|
588 plus rien d'intéressant à explorer dans cet univers |
|
589 particulier.</para> |
549 |
590 |
550 <para>Finalement, il existe dans le jouet un engagement qui se |
591 <para>Finalement, il existe dans le jouet un engagement qui se |
551 rapproche du contrat de lecture entre un auteur de fiction et |
592 rapproche du contrat de lecture entre un auteur de fiction et |
552 ses lecteurs, qu'on appellera, pour le rendre plus générique, le |
593 ses lecteurs, qu'on appellera, pour le rendre plus générique, le |
553 contrat de crédulité ou d'immersion. Ce contrat demande au |
594 contrat de crédulité ou d'immersion. Ce contrat demande au |
554 lecteur d'accepter certains faits, qu'on appellera prémisses, |
595 lecteur d'accepter certains faits, qu'on appellera prémisses, |
555 qui transgressent bien souvent sa réalité quotidienne, et de |
596 qui transgressent bien souvent sa réalité quotidienne, et de |
556 suivre l'auteur sur les implications et les possibilités d'un |
597 suivre l'auteur sur les implications et les possibilités d'un |
557 tel fait. Si, à un certain moment, ces prémisses sont trompées, |
598 tel fait. Si, à un certain moment, ces prémisses sont trompées, |
558 ou rentre en contradiction avec d'autres prémisses, le lecteur |
599 ou rentre en contradiction avec d'autres prémisses, le lecteur |
559 rompt son contrat de crédulité et l'immersion disparaît.</para> |
600 rompt son contrat de crédulité et l'immersion disparaît. On |
560 |
601 pourrait comparer cela à un jouet qui se brise, ne fait pas ce |
561 <para>Un peu comme l'axe <link |
602 qu'on s'attendrait de lui ou s'avère tout simplement trop |
562 linkend="jeu">Jeu/Participation</link> pouvait se retrouver sous |
603 compliqué pour maintenir l'intérêt.</para> |
563 la forme d'intrigues comme dans un roman policier, l'axe |
604 |
564 Jouet/Exploration peut lui aussi se retrouver dans un autre type |
605 <para>L'axe Jouet/Exploration se retrouve bien dans un type de |
565 de littérature, ou de paralittérature si vous préférez, soit |
606 littérature, ou de paralittérature si vous préférez, soit celui |
566 celui des mondes imaginaires. Ce genre se distingue du |
607 des mondes imaginaires. Ce genre se distingue du fantastique |
567 fantastique dans le fait que l'évènement invraisemblable n'est |
608 dans le fait que l'évènement invraisemblable n'est pas |
568 pas exceptionnel, mais constitue bel et bien la réalité du |
609 exceptionnel, mais constitue bel et bien la réalité du roman, |
569 roman, une réalité que le lecteur sera invité à découvrir et à |
610 une réalité que le lecteur sera invité à découvrir et à explorer |
570 explorer à travers le roman. De bons exemples de tels romans |
611 à travers le roman. De bons exemples de tels romans sont |
571 sont <foreignphrase lang="en">The Lord of the |
612 <foreignphrase lang="en">The Lord of the Ring</foreignphrase>, |
572 Ring</foreignphrase>, de John Ronald Reuel Tolkien, et |
613 de John Ronald Reuel Tolkien, et |
573 <foreignphrase>Dune</foreignphrase>, de Frank Herbert. Un |
614 <foreignphrase>Dune</foreignphrase>, de Frank Herbert. Un |
574 excellent texte pour vous introduire aux mondes imaginaires est |
615 excellent texte pour vous introduire aux mondes imaginaires est |
575 le mémoire de littérature comparée de Benoît Cherel, <ulink |
616 le mémoire de littérature comparée de Benoît Cherel, <ulink |
576 url="http://membres.lycos.fr/altaride/Autres/Memoire/litterature.htm">Les |
617 url="http://membres.lycos.fr/altaride/Autres/Memoire/litterature.htm">Les |
577 Mondes Imaginaires</ulink>.</para> |
618 Mondes Imaginaires</ulink>.</para> |
587 |
628 |
588 </section> |
629 </section> |
589 <section id="histoire"> |
630 <section id="histoire"> |
590 <title>Histoire/Expression</title> |
631 <title>Histoire/Expression</title> |
591 |
632 |
592 <para>Qu'est-ce qu'une histoire? C'est parfois un conte |
633 <para>Pourquoi racontons-nous des histoires? Les raisons varient |
593 merveilleux destiné à nous faire vivre des émotions fortes, |
634 et sont nombreuses. Toutefois, on admet généralement que |
594 découvrir un univers fantastique et |
635 l'auteur possède un message ou une question qu'ils désirent |
595 <emphasis>assister</emphasis> à des aventures surprenantes. Cet |
636 proposer au lecteur qui, espère-t-il, produira le même intérêt |
596 aspect a toutefois été couvert par l'axe du <link |
637 qu'il a ressenti lui-même. C'est cet intérêt, et |
597 linkend="jouet">Jouet</link>. Ce peut être aussi l'occasion de |
638 particulièrement, l'expression de cet intérêt qui constitue le |
598 suivre l'auteur dans un dédale de mystères et de tenter de |
639 point central de l'histoire.</para> |
599 découvrir, si possible avant les héros, la clé de l'énigme. Cet |
640 |
600 aspect ludique de la lecture a été elle aussi couverte par l'axe |
641 <para>Dans un univers fictif, les personnages, les situations, les |
601 du <link linkend="jeu">Jeu</link>. Que reste-t-il alors? Il |
642 lieux et même le temps deviennent le médium qui servira à |
602 reste l'histoire comme moyen d'expression, l'histoire qui fait |
643 exprimer cet intérêt, à le partager avec les autres joueurs. |
603 réfléchir, qui pose des questions, présente des points de vue et |
644 Ces éléments deviennent une sorte de projection de notre propre |
604 exprime des opinions, des idées, l'histoire qui fait sourire, |
645 monde, ou plutôt d'une certaine idée des auteurs. Que ce soit |
605 qui fait rire ou pleurer. C'est cet aspect de l'histoire qui |
646 le concepteur (à travers le concept de l'univers, et les règles |
606 est représenté sur cet axe.</para> |
647 favorisant tels ou tels types d'actions), le scénariste (par le |
607 |
648 choix des situations et la résolution du scénario), ou les |
608 <para>L'univers fantastique, les héros, les situations deviennent |
649 joueurs eux-mêmes (par les choix que prennent leurs personnages, |
609 donc ici l'occasion pour chacun d'exprimer ses idées sur |
650 et les objectifs qu'ils se posent), le jeu devient la projection |
610 différents points de vue. Ils sont une sorte de projection de |
651 de leurs valeurs, de leurs croyances, de leurs rêves ou de leurs |
611 notre propre monde, ou plutôt d'une certaine idée des auteurs. |
652 cauchemars. On se rencontre que les mêmes personnages, les |
612 Que ce soit le concepteur (à travers le concept de l'univers, et |
653 mêmes thèmes, les mêmes décisions reviennent souvent.</para> |
613 les règles favorisant tels ou tels types d'actions), le |
654 |
614 scénariste (par le choix des situations et la résolution du |
655 <para>Un bon jeu de rôle devra veiller à bien répondre à cette |
615 scénario), ou les joueurs eux-mêmes (par les choix que prennent |
656 demande. Comme cet axe est très personnel, il est difficile |
616 leurs personnages, et les objectifs qu'ils se posent), le jeu |
657 pour un jeu de rôle de répondre adéquatement à n'importe quelle |
617 devient la projection de leurs valeurs, de leurs croyances, de |
658 histoire proposée par les joueurs. Le choix du jeu de rôle se |
618 leurs rêves ou de leurs cauchemars. On se rencontre que les |
659 fera donc bien souvent en fonction de la capacité du jeu à |
619 mêmes personnages, les mêmes thèmes, les mêmes décisions |
660 répondre à ce besoin du joueur qui l'achète et son désir d'y |
620 reviennent souvent. Rêves déchus, révoltes, questionnements, on |
661 jouer correspondra à son désir d'exprimer l'intérêt particulier |
621 retrouve souvent l'axe de l'Histoire/Expression chez les joueurs |
662 qu'il a pour ce jeu, ce qui constituera son Histoire.</para> |
622 qui recherchent toujours le même personnage, se déclarent déçus |
|
623 quand la fin n'est pas comme ils aimeraient qu'elle soit, ou |
|
624 font toujours la même chose, incluant chercher constamment à |
|
625 <quote>butter du méchant</quote> ou à <quote>flirter |
|
626 toutes les filles</quote>.</para> |
|
627 |
|
628 <para>Même dans un cadre où les joueurs tentent de reproduire une |
|
629 histoire existante, de s'immerger dans une atmosphère |
|
630 particulière, le jeu de rôle devra laisser une certaine place à |
|
631 l'interprétation de ces éléments. Cette interprétation peut |
|
632 rendre hommage ou critiquer l'œuvre originale, mais elle reste |
|
633 l'expression d'une idée. Si aucune liberté d'interprétation |
|
634 n'est laissée, l'Histoire/Expression n'existe plus. Le joueur |
|
635 devient soit un acteur fortement dirigé, soit un spectateur de |
|
636 la partie et ne fait plus du jeu de rôle.</para> |
|
637 |
663 |
638 <para>Pour vraiment favoriser cet axe, le jeu devra offrir un |
664 <para>Pour vraiment favoriser cet axe, le jeu devra offrir un |
639 certain contrôle sur des éléments de l'Histoire, et ce, tant |
665 certain contrôle sur des éléments de l'Histoire, et ce, tant |
640 pour le MJ que pour les joueurs. La majorité des jeux n'offre |
666 pour le MJ que pour les joueurs. La majorité des jeux n'offre |
641 de véritable contrôle qu'à travers les règles de combats, si |
667 de véritable contrôle qu'à travers les règles de combats, si |
644 de rôle: tel joueur cherchera à maîtriser plutôt qu'à tuer, un |
670 de rôle: tel joueur cherchera à maîtriser plutôt qu'à tuer, un |
645 autre fera preuve d'une cruauté extrême envers certaines |
671 autre fera preuve d'une cruauté extrême envers certaines |
646 créatures, un autre cherchera à défendre la veuve et l'orphelin |
672 créatures, un autre cherchera à défendre la veuve et l'orphelin |
647 et un autre à soigner tout ce beau monde.</para> |
673 et un autre à soigner tout ce beau monde.</para> |
648 |
674 |
649 <para>Une autre partie de l'expressivité se situe dans le jeu |
675 <para>Une problématique importante concernant cet aspect est celle |
650 d'acteur, car c'est à ce moment aussi que les joueurs ont |
676 de la compatibilité des Histoires de chacun. Ici, il ne s'agit |
651 beaucoup plus de contrôle sur leurs personnages et peuvent |
677 pas tant d'être en désaccord sur un sujet donné mais de ne pas |
652 vraiment exprimer leurs pensées, leurs opinions. Des règles |
678 partager le même intérêt sur quelque chose. La conciliation de |
653 comme les points d'héroïsme, les cascades (ou |
679 ces intérêts peut être faites de façon implicite, en cours de |
654 <emphasis>schticks</emphasis>) comme dans <trademark>Feng |
680 jeu, ou explicitement, avant la partie. Elle peut aussi être |
655 Shui</trademark> ou les monologues de victoire comme introduit |
681 imposée par les règles, le scénario ou le MJ, mais à ce moment, |
656 par <trademark>The Pool</trademark>, qui offrent une chance aux |
682 l'intérêt du joueur n'est plus soutenue et on se retrouve plutôt |
657 joueurs d'influencer le cours de l'histoire, ou du moins |
683 dans l'aspect Jeu/Participation, qui veille à la bonne harmonie |
658 d'accorder plus d'importance sur certaines actions, servent bien |
684 du groupe. Le joueur devra alors accepter de porter son intérêt |
659 ce composant.</para> |
685 sur l'Histoire commune qui lui est imposée ou de quitter la |
660 </section> |
686 partie.</para> |
|
687 </section> |
661 </section> |
688 </section> |
662 |
689 |
663 <section id="GNS"> |
690 <section id="GNS"> |
664 <title>GNS et le modèle des Jouets</title> |
691 <title>GNS et le modèle des Jouets</title> |
665 |
692 |
674 <para>Le modèle des Jouets se rapprochent bien plus, par sa |
701 <para>Le modèle des Jouets se rapprochent bien plus, par sa |
675 nature, du <quote>Grand Modèle</quote> que des trois composants |
702 nature, du <quote>Grand Modèle</quote> que des trois composants |
676 du GNS. Ainsi, on pourrait noter une forte similitude entre |
703 du GNS. Ainsi, on pourrait noter une forte similitude entre |
677 l'aspect Jouet/Exploration et les éléments d'Exploration du |
704 l'aspect Jouet/Exploration et les éléments d'Exploration du |
678 modèle. L'aspect Jeu/Participation s'étend du Contrat Social |
705 modèle. L'aspect Jeu/Participation s'étend du Contrat Social |
679 aux Techniques, est l'aspect Histoire/Expression est surtout |
706 aux Techniques et est particulièrement représenté par le Système |
680 présent dans l'Agenda Créatif (la Prémisse), et se diffuse dans |
707 et le Principe de lumpley. Quant à l'aspect |
681 le reste du modèle. La partition est toutefois loin d'être |
708 Histoire/Expression, il est surtout présent dans la Prémisse et |
682 aussi claire, au contraire! La prémisse de base du modèle des |
709 les Propositions Créatives. La partition est toutefois loin |
683 Jouets est que chaque composant du jeu de rôle participe |
710 d'être aussi claire, au contraire! La prémisse de base du |
684 idéalement à chacun des trois aspects et qu'il est donc possible |
711 modèle des Jouets est que chaque composant du jeu de rôle |
685 dans des discuter de trois points de vue différents.</para> |
712 participe idéalement à chacun des trois aspects et qu'il est |
|
713 donc possible d'en discuter de trois points de vue |
|
714 différents.</para> |
686 |
715 |
687 <para>Une des grosses différences entre le GNS et le modèle des |
716 <para>Une des grosses différences entre le GNS et le modèle des |
688 Jouets est dans l'orientation qu'ils prennent quant à la réponse |
717 Jouets est dans l'orientation qu'ils prennent quant à la réponse |
689 du jeu de rôle vis à vis des besoins des joueurs et des conflits |
718 du jeu de rôle vis à vis des besoins des joueurs et des conflits |
690 qu'il peut en résulter. Dans le GNS, l'accent est mis sur la |
719 qu'il peut en résulter. Dans le GNS, l'accent est mis sur la |
691 mise en place d'un prémisse claire qui aura priorité dans tout |
720 mise en place d'une prémisse claire qui aura priorité dans tout |
692 conflit survenant en cours de partie. Dans le modèle des |
721 conflit survenant en cours de partie. Dans le modèle des |
693 Jouets, l'accent est mis sur la présence de besoins minimaux qui |
722 Jouets, l'accent est mis sur la présence de besoins minimaux qui |
694 doivent être adressés pour rendre la partie plaisante pour tous. |
723 doivent être adressés pour rendre la partie plaisante pour tous. |
695 Les deux approches sont cohérentes en elles-mêmes et, à mon |
724 Les deux approches sont cohérentes en elles-mêmes et, à mon |
696 avis, aussi bonnes l'une que l'autre.</para> |
725 avis, aussi bonnes l'une que l'autre.</para> |