87 </articleinfo> |
97 </articleinfo> |
88 |
98 |
89 <section id="jjch_intro"> |
99 <section id="jjch_intro"> |
90 <title>Introduction</title> |
100 <title>Introduction</title> |
91 |
101 |
92 <para>L'origine de cette nomenclature du jeu de rôle était de |
102 <para>À l'origine, ce modèle du jeu de rôle avait pour objectif de |
93 supplanter l'idée qu'il n'existait qu'une ou que quelques-unes |
103 supplanter l'idée qu'il n'existait qu'une ou que quelques-unes |
94 bonnes façons de jouer, sans pour autant tomber dans la |
104 bonnes façons de jouer, sans pour autant tomber dans la |
95 lapalissade que l'important est de s'amuser et rien d'autres. |
105 lapalissade que l'important est de s'amuser et rien d'autres. |
96 Dans le premier cas, on oublie à mon avis, la richesse qu'est le |
106 J'étais insatisfait des théories existantes sur le sujet, |
|
107 particulièrement du clivage existant dans ces modèles, et je |
|
108 voulais créer mon propre modèle qui représentait ma vision du |
|
109 jeu de rôle. On y oubliait, à mon avis, la richesse qu'est le |
97 jeu de rôle en le confinant à aussi peu de possibilités de |
110 jeu de rôle en le confinant à aussi peu de possibilités de |
98 s'amuser. De même, trop souvent, cela suppose un certain |
111 s'amuser, ni la flexibilité que représentait ce loisir. De |
99 élitisme ou une ségrégation entre les rôlistes, le style de |
112 même, trop souvent, malgré les précautions prisent par les |
100 chacun étant rapidement classifié et la capacité de sortir de ce |
113 auteurs des différentes théorie, un certain élitisme ou une |
101 carcan demandant une véritable démonstration de flexibilité de |
114 ségrégation entre les rôlistes se crée autour de ces catégories |
102 la part du joueur, empêchant bien souvent un véritable échange. |
115 de jeux, le style de chacun étant rapidement classifié et la |
103 Je crois personnellement que bien que les joueurs aient des |
116 capacité de sortir de ce carcan demandant une véritable |
104 intérêts diversifiés, chacun est à même de faire des compromis |
117 démonstration de flexibilité de la part du joueur, empêchant |
105 suffisants pour que tout le monde ait du plaisir à jouer à |
118 bien souvent un véritable échange.</para> |
106 table. Bien que le jeu de rôle soit un loisir qui demande |
119 |
107 énormément de temps et que même ce genre de compromis puisse |
120 <para>Je considère aussi que s'amuser est lqa raison d'être du jeu |
108 être suffisant pour empêcher un joueur de continuer une partie |
|
109 plus longtemps, il peut être intéressant pour chacun puisse |
|
110 prendre goût à la partie, au moins le temps d'une session et ce, |
|
111 sans créer de tension inutile. C'est particulièrement vrai lors |
|
112 de parties de convention où les joueurs se connaissent peu et où |
|
113 les intérêts des participants peuvent être très diversifiés.</para> |
|
114 |
|
115 <para>Je considère aussi que s'amuser est la raison d'être du jeu |
|
116 de rôle, faisant du jeu de rôle un loisir et un divertissement, |
121 de rôle, faisant du jeu de rôle un loisir et un divertissement, |
117 mais je pense que cette vérité est simpliste et insuffisante. |
122 mais je pense que cette vérité est simpliste et insuffisante. |
118 Dans le fond, elle est bonne pour n'importe quel jeu ou |
123 Dans le fond, elle est bonne pour n'importe quel jeu ou |
119 divertissement, alors pourquoi distinguer le jeu de rôle des |
124 divertissement, alors pourquoi distinguer le jeu de rôle des |
120 autres divertissements comme les échecs et le monopoly? Le jeu |
125 autres divertissements comme les échecs et le monopoly? Le jeu |
125 voir comment ils sont répondus dans le jeu de rôle, tant au |
130 voir comment ils sont répondus dans le jeu de rôle, tant au |
126 niveau des règles, des joueurs et de l'aventure elle-même, et de |
131 niveau des règles, des joueurs et de l'aventure elle-même, et de |
127 tenter de trouver une façon de gérer les conflits qui existent |
132 tenter de trouver une façon de gérer les conflits qui existent |
128 au sein même de cet intérêt.</para> |
133 au sein même de cet intérêt.</para> |
129 </section> |
134 </section> |
130 <section id="jdrdef"> |
|
131 <title>Qu'est-ce que le jeu de rôle?</title> |
|
132 |
|
133 <para>Le jeu de rôle est un loisir dont la définition n'a jamais |
|
134 été très claire. En fait, ce loisir peut tellement prendre de |
|
135 formes diverses qu'il est difficile de cerner quand est-ce que |
|
136 ce n'est plus un jeu de rôle et ce qui en constitue les éléments |
|
137 essentiels. Dans le cadre de cet article, on va se contenter de |
|
138 la forme la plus traditionnelle du jeu de rôle, communément |
|
139 appelé le jeu de rôle de table, que l'on va définir ci-après. |
|
140 Toutefois, il est fort possible que les éléments présentés |
|
141 s'appliquent à d'autres formes mais surtout, qu'il soit possible |
|
142 de sortir de ce cadre et d'aller plus loin que ce qui existe |
|
143 jusqu'à présent. En fait, c'est un de mes buts avoués de |
|
144 décortiquer les éléments du jeu de rôle afin d'en découvrir des |
|
145 horizons inexplorés ainsi que de nouvelles façons de s'amuser |
|
146 dans des contextes voisins à ce dernier.</para> |
|
147 |
|
148 <para>Le jeu de rôle traditionnel pourrait se définir par une |
|
149 activité où les participants décrivent les actions de |
|
150 personnages imaginaires dans un cadre, aussi nommé décor ou |
|
151 univers, et selon des règles de résolution, tout deux connus |
|
152 d'avance. Deux rôles sont définis dans cette activité, soit |
|
153 celui de joueur, qui est un participant suivant en exclusivité |
|
154 habituellement un unique personnage et décidant des actions que |
|
155 ce personnage entreprendra, et celui de meneur de jeu, qui est |
|
156 le participant, habituellement unique, qui s'occupera de décrire |
|
157 les évènements, lieux et personnages que croiseront les |
|
158 personnages des joueurs, et appliquera les règles de résolution |
|
159 selon son jugement. Les outils mis à la disposition du meneur |
|
160 de jeu sont le système de jeu, constitué d'un ensemble de règles |
|
161 pour régler le cours de la partie, d'un décor, décrivant le |
|
162 cadre des actions des personnages, et d'un scénario, décrivant |
|
163 les grandes lignes des évènements que les personnages |
|
164 rencontreront. Ces trois éléments, soit le système, le décor et |
|
165 le scénario, peuvent être plus ou moins bien défini, leurs |
|
166 descriptions pouvant narratives ou techniques (c'est à dire |
|
167 décrite dans les termes du système de jeu) et le meneur de jeu |
|
168 est souvent libre de les modifier pour s'adapter au besoin de la |
|
169 partie.</para> |
|
170 </section> |
|
171 <section id="before"> |
135 <section id="before"> |
172 <title>Les premiers modèles</title> |
136 <title>Les premiers modèles</title> |
173 |
137 |
174 <para>Le modèle des Jouets n'est pas le premier modèle qui existe |
138 <para>Il existe de nombreux modèles qui ont tenté de définir les |
175 pour définir le jeu de rôle. Le groupe de discussions <ulink |
139 intérêts des des rôlistes. Le groupe de discussions <ulink |
176 url="news://rec.game.frp.advocacy">rec.games.frp.advocacy</ulink> |
140 url="news://rec.game.frp.advocacy">rec.games.frp.advocacy</ulink> |
177 avait déjà développé le <ulink |
141 avait déjà développé le <ulink |
178 url="http://www.darkshire.org/~jhkim/rpg/styles/faq_v1/faq1.art">GDS</ulink>, |
142 url="http://www.darkshire.org/~jhkim/rpg/styles/faq_v1/faq1.art">GDS</ulink>, |
179 aussi nommé le modèle en trois partie (<foreignphrase |
143 aussi nommé le modèle en trois partie (<foreignphrase |
180 lang="en">Three-Folded Model</foreignphrase>) qui fut repris et |
144 lang="en">Three-Folded Model</foreignphrase>) qui fut repris et |
183 Other Matters of Role-playing Theory</ulink>, et repris à |
147 Other Matters of Role-playing Theory</ulink>, et repris à |
184 nouveau par un dénommé Scarlet Jester, qui préféra le baptiser |
148 nouveau par un dénommé Scarlet Jester, qui préféra le baptiser |
185 GENder. Les trois modèles sont presque tous des variations sur |
149 GENder. Les trois modèles sont presque tous des variations sur |
186 le même thème, avec quelques modifications au niveau du |
150 le même thème, avec quelques modifications au niveau du |
187 vocabulaire ou de leur utilisation ainsi que des théories qu'ils |
151 vocabulaire ou de leur utilisation ainsi que des théories qu'ils |
188 sont sensés supporter. Ce modèle ne diffère pas à ce sujet et |
152 supportent. Ce modèle-ci s'en inspire fortement et était même |
189 constitue donc une quatrième façon de nommer les mêmes divisions |
153 perçu par son auteur, à l'origine, comme une variation de ces |
190 dans le jeu de rôle.</para> |
154 derniers.</para> |
191 |
155 |
192 <para>Mais alors, pourquoi créer un nouveau modèle? Les modèles |
156 <para>Le modèle des Jouets diffèrent toutefois notablement des |
193 basés sur les trois parties ont été mainte fois critiqués et se |
157 modèles précédents. Il met particulièrement l'accent sur |
194 sont avérés peu utiles dans l'élaboration d'un jeu de rôle. De |
158 l'aspect de la composition d'un jeu de rôle, et des raisons de |
195 plus, la signification de chacun des termes portent souvent à |
159 leur mise en place plutôt que sur les objectifs individuels de |
196 confusion ainsi qu'à une interprétation souvent douteuse, et |
160 chaque jeu, de chaque groupe. C'est donc bien plus un modèle de |
197 très peu de méthodes ont été amenées pour leur usage, si ce |
161 ce qui constitue le jeu de rôle qu'un modèle sur comment faire |
198 n'est que la nécessité de choisir un des trois points de vue et |
162 du jeu de rôle.</para> |
199 de si tenir, créant ainsi une sorte de clivage dans le jeu de |
163 |
200 rôle.</para> |
164 <para>Cette façon de faire ne parle donc pas de ce qu'est un bon |
201 |
165 ou un mauvais jeu de rôle, contrairement aux modèles précédents. |
202 <para>Le modèle des Jouets propose donc avant tout une nouvelle |
166 Toutefois, il permet d'identifier les raisons de l'existence des |
203 nomenclature qui se veut la plus neutre possible et la plus |
167 divers éléments qui constitue le jeu de rôle et, je l'espère, |
204 claire possible, qui remet le jeu de rôle dans son contexte et |
168 permettra de mieux identifier les sources des conflits existant |
205 retrace en quelque sorte les nombreuses influences qu'il a subit |
169 et de trouver ainsi des compromis intéressant, voire une |
206 des divertissements voisins. Ces <emphasis>cousins</emphasis> |
170 harmonisation de ces éléments afin d'obtenir un jeu de rôle et |
207 du jeu de rôle serviront donc de guides pratiques pour non |
171 des parties plus cohérents.</para> |
208 seulement différencier les différents styles de jeu, mais |
172 |
209 pourront aussi servir d'exemple concret et de source |
173 <para>De plus, le modèle des Jouets espère apporter un regard |
210 d'inspiration de ce qui s'est fait de bien dans cet aspect |
174 nouveau et clair sur le jeu de rôle en faisant appel à des |
211 particulier du divertissement. Comme nous le verrons plus loin, |
175 divertissements apparentés bien connus de la population qui |
212 cet emprunt aux sources même des inspirations rôlistiques |
176 permettront par la suite d'adapter les règles de l'art de ces |
213 permettra d'éclaircir de nombreux mythes et confusions quant |
177 industries cousines à la conception de jeux de rôle.</para> |
214 au style de jeu des participants.</para> |
|
215 |
|
216 <para>Le modèle des Jouets apporte un regard nouveau et clair sur |
|
217 le jeu de rôle en faisant appel à des divertissements apparentés |
|
218 bien connus de la population qui permettront par la suite |
|
219 d'adapter les règles de l'art de ces industries cousines à la |
|
220 conception de jeux de rôle.</para> |
|
221 |
178 |
222 </section> |
179 </section> |
223 <section id="origin"> |
180 <section id="origin"> |
224 <title>Les origines: jeu, casse-tête, jouet et histoire</title> |
181 <title>Les origines: jeu, casse-tête, jouet et histoire</title> |
225 |
182 |
277 jeu de rôle. Toutefois, en explorant plus à fond les |
234 jeu de rôle. Toutefois, en explorant plus à fond les |
278 interactions entre ces termes, je me suis aperçu qu'il était |
235 interactions entre ces termes, je me suis aperçu qu'il était |
279 bien souvent difficile de différencier le casse-tête du jeu de |
236 bien souvent difficile de différencier le casse-tête du jeu de |
280 société dans le jeu de rôle. En fait, les éléments du |
237 société dans le jeu de rôle. En fait, les éléments du |
281 casse-tête dans le jeu de rôle se retrouvent aussi dans le jeu |
238 casse-tête dans le jeu de rôle se retrouvent aussi dans le jeu |
282 et ces deux éléments se retrouvent ainsi bien souvent liés |
239 et ces deux éléments se retrouvent ainsi bien souvent liés entre |
283 entre eux. J'ai donc inséré les éléments du casse-tête dans le |
240 eux. De plus, la présence d'un défi n'est pas obligatoire à une |
284 jeu pour obtenir la division actuelle de Jeu, Jouet et |
241 partie. J'ai donc inséré les éléments du casse-tête dans le jeu |
|
242 pour obtenir la division actuelle de Jeu, Jouet et |
285 Histoire.</para> |
243 Histoire.</para> |
286 |
244 |
287 <para>Avant de continuer plus avant, il faut aussi mentionner |
245 <para>Avant de continuer plus avant, il faut aussi mentionner |
288 l'existence d'un autre modèle similaire à ce dernier, soit le |
246 l'existence d'un autre modèle similaire à ce dernier, soit le |
289 <link linkend="gigogne">jeu gigogne</link>, développé par |
247 <link linkend="gigogne">jeu gigogne</link>, développé par |
290 Thierry Lahondes (<email>tlahondes@m6net.fr</email>). Le modèle |
248 Thierry Lahondes (<email>tlahondes@m6net.fr</email>). Le modèle |
291 en gigogne présente une façon intéressante de voir le jeu de |
249 en gigogne présente une façon intéressante de voir le jeu de |
292 rôle, qui n'est pas étrangère à celle de ce modèle. Nous |
250 rôle, qui n'est pas étrangère à celle de ce modèle. Nous |
293 tenterons donc d'y revenir un peu plus loin pour voir en quoi |
251 tenterons donc d'y revenir un peu plus loin pour voir en quoi |
294 les deux modèles se rejoignent ou s'éloigne.</para> |
252 les deux modèles se rejoignent ou s'éloignent.</para> |
295 </section> |
253 </section> |
296 <section id="definition"> |
254 <section id="definition"> |
297 <title>Définition du modèle</title> |
255 <title>Définition du modèle</title> |
298 |
256 |
299 <para>Le modèle des jouets se divisent en trois aspects |
257 <para>Le modèle des jouets se divisent en trois aspects |
300 correspondant aux divertissements énumérés ci-haut. Ces trois |
258 correspondant aux divertissements énumérés ci-haut. Ces trois |
301 divertissements apportent chacun un des composant de ce qui |
259 divertissements apportent chacun un des composant de ce qui |
302 constitue le jeu de rôle. Afin de bien discerner ce composant |
260 constitue le jeu de rôle. Afin de bien discerner ce composant |
303 du divertissement lui-même, nous le nommerons à partir du besoin |
261 du divertissement lui-même, nous le nommerons à partir du besoin |
304 qu'il rencontre. Ainsi, le jeu sera apparié au besoin de |
262 auquel il tente de répondre. Ainsi, le jeu sera apparié au |
305 participation, le jouet à celui d'exploration et l'histoire à |
263 besoin de participation, le jouet à celui d'exploration et |
306 celui d'expression. Ces trois paires peuvent ainsi être |
264 l'histoire à celui de l'expression. Ces trois paires peuvent |
307 décrites comme étant Jeu/Participation, Jouet/Exploration et |
265 ainsi être décrites comme étant Jeu/Participation, |
308 Histoire/Expression, que nous considérons comme les trois |
266 Jouet/Exploration et Histoire/Expression, que nous considérons |
309 composants du modèle des jouets.</para> |
267 comme les trois composants du modèle des jouets.</para> |
310 |
268 |
311 <para>On peut donc définir les composants du jeu de rôle de la |
269 <para>On peut donc définir les composants du jeu de rôle de la |
312 façon suivante:</para> |
270 façon suivante:</para> |
313 |
271 |
314 <variablelist> |
272 <variablelist> |
384 Que reste-t-il alors? Il reste ces histoires qui |
342 Que reste-t-il alors? Il reste ces histoires qui |
385 finissent bien ou mal, qui nous font partager les |
343 finissent bien ou mal, qui nous font partager les |
386 difficultés de quelqu'un, qui nous donne une leçon de |
344 difficultés de quelqu'un, qui nous donne une leçon de |
387 morale, d'éthique, ou exprime simplement un questionnement |
345 morale, d'éthique, ou exprime simplement un questionnement |
388 de l'auteur sur un sujet particulier. Ces œuvres sont |
346 de l'auteur sur un sujet particulier. Ces œuvres sont |
389 l'Expression de l'auteur et, que l'expression soit |
347 l'Expression de l'auteur, sa création et c'est à ce niveau |
390 consciente ou non, elle est souvent présente chez bien des |
348 que l'Histoire/Expression existe.</para> |
391 gens, dès l'enfance, à travers les jeux et les histoires |
349 |
392 imaginaires. C'est d'ailleurs un moyen courant chez les |
350 <para>Il est à noter qu'il n'est pas nécessaire que |
393 psychologues pour amener l'enfant à s'exprimer. Dans un |
351 l'histoire soit originale pour qu'il y est expression. La |
394 jeu, l'enfant sait qu'il peut faire ou dire ce qui lui |
352 ré-interprétation d'une œuvre existante reste un acte |
395 plaît car <quote>ce n'est qu'un jeu</quote>. Le jeu lui |
353 d'expression, tant que cette interprétation est elle-même |
396 permet donc d'exprimer bien souvent ses fantasmes ou des |
354 ressentie à travers l'expérience personnelle de |
397 désirs refoulés, ce qui est bien souvent plus prudent que |
355 l'interprète. Cette interprétation est toutefois fort |
398 de les laisser s'exprimer dans la vraie vie.</para> |
356 difficile si on doit respecter totalement l'œuvre |
|
357 originale et c'est pourquoi une certaine liberté est |
|
358 souvent prise dans de tels pastiches.</para> |
399 </listitem> |
359 </listitem> |
400 </varlistentry> |
360 </varlistentry> |
401 </variablelist> |
361 </variablelist> |
402 |
362 |
403 <para>Quand est-il du jeu de rôle dans tout ça? Le jeu de rôle se |
363 <para>Quand est-il du jeu de rôle dans tout ça? Le jeu de rôle se |
404 retrouve à emprunter un peu à tous ces divertissements à la |
364 retrouve à emprunter à tous ces divertissements à la fois. Il |
405 fois. Il offre l'occasion de s'évader, de s'exprimer et |
365 offre l'occasion de s'évader, de s'exprimer et surtout, de se |
406 surtout, de se rencontrer entre amis dans un cadre bien défini. |
366 rencontrer entre amis dans un cadre bien défini. Ce qu'il faut |
407 Ce qu'il faut toutefois se rendre compte, c'est que bien que le |
367 toutefois se rendre compte, c'est que bien que le jeu de rôle |
408 jeu de rôle permet de faire un peu tout ça à la fois, et à des |
368 permet de faire tout ça à la fois, et à des degrés divers, il |
409 degrés divers, il constitue un bien médiocre représentant de |
369 constitue un bien médiocre représentant de chacun. Ainsi, |
410 chacun. Ainsi, pourquoi mettre toutes ces questions de décor et |
370 pourquoi mettre toutes ces questions de décor et de scénario |
411 de scénario pour prouver que vous êtes le meilleur tacticien? |
371 pour prouver que vous êtes le meilleur tacticien? Pourquoi |
412 Pourquoi cette gestion des points de vie quand vous voulez |
372 cette gestion des points de vie quand vous voulez simplement |
413 simplement vous évader dans un univers fantastique? Pourquoi |
373 vous évader dans un univers fantastique? Pourquoi laisser des |
414 laisser des dés vous dicter ce que vous avez le droit ou non |
374 dés vous dicter ce que vous avez le droit ou non d'exprimer? Et |
415 d'exprimer? Et finalement, pourquoi mettre autant de temps et |
375 finalement, pourquoi mettre autant de temps et de préparatifs |
416 de préparatifs simplement dans le but de se rencontrer? Bref, |
376 simplement dans le but de se rencontrer? Bref, le jeu de rôle, |
417 le jeu de rôle, lorsqu'il se concentre sur un seul de ces |
377 lorsqu'il se concentre sur un seul de ces aspects, est bien |
418 aspects, est bien médiocre. C'est seulement lorsqu'il en |
378 médiocre. C'est seulement lorsqu'il en jumelle plusieurs qu'il |
419 jumelle plusieurs qu'il commence à prendre de l'intérêt. |
379 commence à prendre de l'intérêt. Bien qu'il soit possible de ne |
420 Contrairement aux théories élaborées autour du GDS, je ne crois |
380 chercher que de subvenir à un seul besoin avec le jeu de rôle, |
421 donc pas que l'on puisse déterminer des styles épurés de jeu de |
381 il existe d'autres médiums, d'autres loisirs mieux adaptés tels |
422 rôle, ou du moins que ce soit un but à atteindre. Pour cela, il |
382 que le jeu de société, le jouet ou l'histoire, pour y répondre. |
423 existe d'autres médiums, d'autres loisirs mieux adaptés que le |
383 Ce modèle du jeu de rôle considère donc qu'au moins deux |
424 jeu de rôle, tels que le jeu de société, le jouet ou l'histoire |
384 intérêts sont présents lors d'une partie de jeu de rôle et que |
425 eux-mêmes. C'est plutôt par une question d'équilibre entre les |
385 les trois sont nécessaires à l'existence même du jeu de rôle, |
426 trois, et surtout de conscience de cet équilibre, que l'on |
386 bien qu'à différents niveaux selon les groupes. C'est plutôt |
427 parviendra à un bon compromis. Nous verrons dans chacune des |
387 par une question d'équilibre entre les trois, et surtout de |
428 prochaines sections comment cela peut devenir possible.</para> |
388 conscience de cet équilibre, que l'on parviendra à un bon |
|
389 compromis. Nous verrons dans chacune des prochaines sections |
|
390 comment cela peut devenir possible.</para> |
429 |
391 |
430 <section id="jeu"> |
392 <section id="jeu"> |
431 <title>Jeu/Participation</title> |
393 <title>Jeu/Participation</title> |
432 |
394 |
433 <para>Comme nous l'avons vu, l'axe Jeu/Participation se concentre |
395 <para>Comme nous l'avons vu, l'axe Jeu/Participation se concentre |
473 règles. Pareillement pour les jeux où des règles floues ou |
435 règles. Pareillement pour les jeux où des règles floues ou |
474 complexes permettent des interprétations parfois contradictoires |
436 complexes permettent des interprétations parfois contradictoires |
475 sur ce qui est permis ou non de faire.</para> |
437 sur ce qui est permis ou non de faire.</para> |
476 |
438 |
477 <para>Quand est-il du jeu de rôle? À cause des immenses |
439 <para>Quand est-il du jeu de rôle? À cause des immenses |
478 possibilités qu'offrent le jeu de rôle, il arrive souvent que |
440 possibilités qu'offre le jeu de rôle, il arrive souvent que des |
479 des lacunes existent dans les règles qui provoquent de telles |
441 lacunes existent dans les règles qui provoquent de telles |
480 confusions, incluant les désagréments. D'ailleurs, c'est l'une |
442 confusions, incluant les désagréments. D'ailleurs, c'est l'une |
481 des raisons (et non la seule) de l'existence du rôle de meneur |
443 des raisons (et non la seule) de l'existence du rôle de meneur |
482 de jeu dans une partie, dont l'une des responsabilités est |
444 de jeu dans une partie, dont l'une des responsabilités est |
483 justement de trancher dans les cas de confusion, afin de ne pas |
445 justement de trancher dans les cas de confusion, afin de ne pas |
484 ralentir la partie. Cette solution, bien que souvent adéquate, |
446 ralentir la partie. Cette solution, bien que souvent adéquate, |
485 ne doit pas être abusée au risque de rendre le jeu trop |
447 ne doit pas être abusée au risque de rendre le jeu trop |
486 dépendant du bon jugement du MJ, ou de laisser aux joueurs une |
448 dépendant du bon jugement du MJ, ou de laisser aux joueurs une |
487 impression d'arbitraire parfois inadéquate. De conserver des |
449 impression d'arbitraire parfois inadéquate. De conserver des |
488 règles simples est souvent le meilleur moyen de s'assurer qu'il |
450 règles simples et claires dans leur application est souvent le |
489 y ait peu de place à l'interprétation et à la confusion qui peut |
451 meilleur moyen de s'assurer qu'il y ait peu de place à |
490 en résulter. D'offrir des objectifs clairs permet aussi |
452 l'interprétation et à la confusion qui peut en résulter. |
491 d'atteindre un but similaire. D&D (la première édition) |
453 D'offrir des objectifs clairs permet aussi d'atteindre un but |
492 présente un bon exemple de ce qui peut être considéré comme des |
454 similaire. D&D (la première édition) présente un bon |
493 bons éléments d'un jeu de rôle basé sur l'aspect |
455 exemple de ce qui peut être considéré comme des bons éléments |
494 Jeu/Participation, et explique probablement pourquoi ce jeu de |
456 d'un jeu de rôle basé sur l'aspect Jeu/Participation, et |
495 rôle, malgré son âge, est resté l'un des plus populaires et |
457 explique probablement pourquoi ce jeu de rôle, malgré son âge, |
496 qu'il fût très souvent utilisé pour initier de nouveaux |
458 est resté l'un des plus populaires et qu'il fût très souvent |
497 joueurs:</para> |
459 utilisé pour initier de nouveaux joueurs:</para> |
498 |
460 |
499 <itemizedlist> |
461 <itemizedlist> |
500 <listitem> |
462 <listitem> |
501 <para>Le jeu contient des objectifs clairs: Explorer des |
463 <para>Le jeu contient des objectifs clairs: Explorer des |
502 donjons, tuer des monstres et récolter des trésors vont |
464 donjons, tuer des monstres et récolter des trésors vont |
665 reviennent souvent. Rêves déchus, révoltes, questionnements, on |
620 reviennent souvent. Rêves déchus, révoltes, questionnements, on |
666 retrouve souvent l'axe de l'Histoire/Expression chez les joueurs |
621 retrouve souvent l'axe de l'Histoire/Expression chez les joueurs |
667 qui recherchent toujours le même personnage, se déclarent déçus |
622 qui recherchent toujours le même personnage, se déclarent déçus |
668 quand la fin n'est pas comme ils aimeraient qu'elle soit, ou |
623 quand la fin n'est pas comme ils aimeraient qu'elle soit, ou |
669 font toujours la même chose, incluant chercher constamment à |
624 font toujours la même chose, incluant chercher constamment à |
670 <emphasis>butter du méchant</emphasis> ou à <emphasis>flirter |
625 <quote>butter du méchant</quote> ou à <quote>flirter |
671 toutes les filles</emphasis>.</para> |
626 toutes les filles</quote>.</para> |
672 |
627 |
673 <para>Il faut faire attention de ne pas confondre Jouet et |
628 <para>Même dans un cadre où les joueurs tentent de reproduire une |
674 Histoire toutefois. Un joueur qui exprime son opinion à travers |
629 histoire existante, de s'immerger dans une atmosphère |
675 son personnage (<link linkend="histoire">Histoire</link>) |
630 particulière, le jeu de rôle devra laisser une certaine place à |
676 ressemblera beaucoup dans son comportement à celui qui exprime |
631 l'interprétation de ces éléments. Cette interprétation peut |
677 l'opinion de son personnage (<link |
632 rendre hommage ou critiquer l'œuvre originale, mais elle reste |
678 linkend="jouet">Jouet</link>). Mais alors que le second peut |
633 l'expression d'une idée. Si aucune liberté d'interprétation |
679 très bien accepter d'avoir tort et d'être tourné en bourrique |
634 n'est laissée, l'Histoire/Expression n'existe plus. Le joueur |
680 (ce n'est que l'opinion de son personnage), dans le premier cas, |
635 devient soit un acteur fortement dirigé, soit un spectateur de |
681 le lien entre le joueur et le personnage est beaucoup plus fort. |
636 la partie et ne fait plus du jeu de rôle.</para> |
682 Le jeu de rôle est une belle occasion d'exprimer, de vivre ses |
637 |
683 fantasmes de façon saine et sans risque, parfois en les |
|
684 exagérant, un peu comme on a tendance à crier lorsqu'on a été |
|
685 tenu au silence pendant trop longtemps lorsqu'on avait quelque |
|
686 chose à dire. Il ne faut donc pas se méprendre sur la |
|
687 signification des actes des joueurs et se rappeler que tout ça |
|
688 n'est quand même qu'un jeu.</para> |
|
689 |
|
690 <para>On retrouve donc sous cet axe beaucoup d'aspects moraux ou |
|
691 éthiques qui viennent s'ajuster à l'histoire. Plusieurs jeux de |
|
692 rôle aujourd'hui présentent une forte valeur morale, ou du moins |
|
693 une position par rapport à un phénomène d'actualité |
|
694 (l'environnement dans <trademark>Werewolf</trademark>, le rêve |
|
695 dans <trademark>Changeling</trademark>, le future sombre dans |
|
696 <trademark>AfterMath</trademark> ou |
|
697 <trademark>Cyberpunk</trademark>) mais peu d'entre eux laissent |
|
698 effectivement l'opinion des joueurs s'exprimer. Dans un loisir |
|
699 interactif, on se retrouve avec un médium très proche du livre: |
|
700 <quote>Dis-moi à quoi tu joues, je te dirais qui tu |
|
701 es.</quote></para> |
|
702 |
|
703 <para>Pour vraiment favoriser cet axe, le jeu devra offrir un |
638 <para>Pour vraiment favoriser cet axe, le jeu devra offrir un |
704 grand contrôle tant sur les actions des personnages que sur |
639 certain contrôle sur des éléments de l'Histoire, et ce, tant |
705 l'aventure elle-même, et ce, tant pour le MJ que pour les |
640 pour le MJ que pour les joueurs. La majorité des jeux n'offre |
706 joueurs. La majorité des jeux n'offre de véritable contrôle |
641 de véritable contrôle qu'à travers les règles de combats, si |
707 qu'à travers les règles de combats, si bien qu'il ne faut pas |
642 bien qu'il ne faut pas s'étonner que la majorité de |
708 s'étonner que la majorité de l'expressivité des joueurs passent |
643 l'expressivité des joueurs passent à travers ces climax du jeu |
709 à travers ces climax du jeu de rôle: tel joueur cherchera à |
644 de rôle: tel joueur cherchera à maîtriser plutôt qu'à tuer, un |
710 maîtriser plutôt qu'à tuer, un autre fera preuve d'une cruauté |
645 autre fera preuve d'une cruauté extrême envers certaines |
711 extrême envers certaines créatures, un autre cherchera à |
646 créatures, un autre cherchera à défendre la veuve et l'orphelin |
712 défendre la veuve et l'orphelin et un autre à soigner tout ce |
647 et un autre à soigner tout ce beau monde.</para> |
713 beau monde.</para> |
648 |
714 |
649 <para>Une autre partie de l'expressivité se situe dans le jeu |
715 <para>L'autre partie de l'expressivité se situe dans le jeu |
|
716 d'acteur, car c'est à ce moment aussi que les joueurs ont |
650 d'acteur, car c'est à ce moment aussi que les joueurs ont |
717 beaucoup plus de contrôle sur leurs personnages et peuvent |
651 beaucoup plus de contrôle sur leurs personnages et peuvent |
718 vraiment exprimer leurs pensées, leurs opinions. Des règles |
652 vraiment exprimer leurs pensées, leurs opinions. Des règles |
719 simples et très souples favoriseront cet aspect, |
|
720 particulièrement si elles laissent beaucoup de place sur |
|
721 l'interprétation des résultats. Un joueur qui par les actions |
|
722 de son PJ cherche à donner son opinion n'a pas nécessairement le |
|
723 goût de voir un jet de dés détruire son |
|
724 <emphasis>discours</emphasis>, faisant du joueur une sorte de |
|
725 bègue lorsqu'il s'exprime à travers son personnage. Des règles |
|
726 comme les points d'héroïsme, les cascades (ou |
653 comme les points d'héroïsme, les cascades (ou |
727 <emphasis>schticks</emphasis>) comme dans <trademark>Feng |
654 <emphasis>schticks</emphasis>) comme dans <trademark>Feng |
728 Shui</trademark> ou les monologues de victoire comme introduit |
655 Shui</trademark> ou les monologues de victoire comme introduit |
729 par <trademark>The Pool</trademark>, qui offrent une chance aux |
656 par <trademark>The Pool</trademark>, qui offrent une chance aux |
730 joueurs d'influencer le cours de l'histoire, ou du moins |
657 joueurs d'influencer le cours de l'histoire, ou du moins |
731 d'accorder plus d'importance sur certaines actions, servent bien |
658 d'accorder plus d'importance sur certaines actions, servent bien |
732 ce composant.</para> |
659 ce composant.</para> |
733 </section> |
660 </section> |
734 </section> |
661 </section> |
735 |
662 |
736 <section id="GNS"> |
663 <section id="GNS"> |
737 <title>GNS et le modèle des Jouets</title> |
664 <title>GNS et le modèle des Jouets</title> |
738 |
665 |
739 <para>Il est tentant de rapprocher les composants du modèle des |
666 <para>Il est tentant de rapprocher les composants du modèle des |
740 Jouets des trois parties du GNS. Toutefois, le modèle GNS ne |
667 Jouets des trois parties du GNS. Toutefois, ces deux modèles ne |
741 rapproche pas le jeu de rôle de ces sources, soit le jeu de |
668 s'expriment pas au même niveau. Particulièrement, il faire |
742 société, l'histoire et le jouet, ni ne rend compte du fait que |
669 attention de ne pas associer chacun des trois aspects à un mode |
743 ces éléments ne sont que des composants du jeu de rôle et que |
670 particulier du GNS, chaque mode incluant chacun des trois |
744 seuls les trois réunis permettent de donner son caractère unique |
671 aspects et chaque aspect participant souvent activement à un des |
745 du jeu de rôle, émergence de leur union en un seul jeu.</para> |
672 modes.</para> |
746 |
673 |
747 <para>Au contraire, les tenants du modèle GNS et de ces dérivés |
674 <para>Le modèle des Jouets se rapprochent bien plus, par sa |
748 ont tendance à cliver, parfois partiellement mais quand même, |
675 nature, du <quote>Grand Modèle</quote> que des trois composants |
749 les participants dans une des trois parties qui composent ces |
676 du GNS. Ainsi, on pourrait noter une forte similitude entre |
750 modèles, plutôt que d'avouer les influences que chacun des |
677 l'aspect Jouet/Exploration et les éléments d'Exploration du |
751 angles du triangle peut apporter. Certains iront même jusqu'à |
678 modèle. L'aspect Jeu/Participation s'étend du Contrat Social |
752 prétendre que le seul moyen de faire un bon jeu de rôle est de |
679 aux Techniques, est l'aspect Histoire/Expression est surtout |
753 ne se concentrer que sur un seul des angles, ignorant totalement |
680 présent dans l'Agenda Créatif (la Prémisse), et se diffuse dans |
754 les apports des autres composants du jeu de rôle. À mon avis, |
681 le reste du modèle. La partition est toutefois loin d'être |
755 cette approche est déficiente. Comme il a été dit, le jeu de |
682 aussi claire, au contraire! La prémisse de base du modèle des |
756 rôle ne saurait se comparer à un jeu de société, à une histoire |
683 Jouets est que chaque composant du jeu de rôle participe |
757 ou à un jouet sans tenir compte des éléments que lui apportent |
684 idéalement à chacun des trois aspects et qu'il est donc possible |
758 les deux autres composants du modèle des Jouets. Jusqu'à |
685 dans des discuter de trois points de vue différents.</para> |
759 présent, les différentes approches, en plus de nier au jeu de |
686 |
760 rôle ses influences, forcent les auteurs, qui désirent quand même |
687 <para>Une des grosses différences entre le GNS et le modèle des |
761 s'éloigner des composants de base de ces approches, à justifier |
688 Jouets est dans l'orientation qu'ils prennent quant à la réponse |
762 parfois de façon acrobatique la présence d'éléments qui peuvent |
689 du jeu de rôle vis à vis des besoins des joueurs et des conflits |
763 être considérés comme perturbateurs vis à vis de leur but avoué, |
690 qu'il peut en résulter. Dans le GNS, l'accent est mis sur la |
764 mais s'avèrent quand même très intéressants à la |
691 mise en place d'un prémisse claire qui aura priorité dans tout |
765 pratique.</para> |
692 conflit survenant en cours de partie. Dans le modèle des |
766 |
693 Jouets, l'accent est mis sur la présence de besoins minimaux qui |
767 <para>Le modèle des Jouets, en précisant dès le départ le rôle de |
694 doivent être adressés pour rendre la partie plaisante pour tous. |
768 composants, et non de pôles, des trois axes traditionnels, offre |
695 Les deux approches sont cohérentes en elles-mêmes et, à mon |
769 une nouvelle perspective, beaucoup plus ouverte sur le jeu de |
696 avis, aussi bonnes l'une que l'autre.</para> |
770 rôle, tout en le réconciliant avec ses influences, ouvrant du |
697 |
771 même coup un source incroyable d'inspiration pour le jeu de |
698 <para>Il est toutefois intéressant de constater, en visitant |
772 rôle, et justifiant la présence et le succès de nombreux |
699 chacun des articles sur le sujet, que la majorité des pièges |
773 éléments considérés par certains comme étant |
700 invoqués par Ron Edwards peuvent s'exprimer comme un manquement |
774 <emphasis>impurs</emphasis> ou |
701 dans un des aspects du modèle des Jouets. Une version future de |
775 <emphasis>perturbateurs</emphasis>, faute d'en comprendre le |
702 cet article en fera une étude plus détaillée et mettra aussi en |
776 rôle exact dans le jeu de rôle et ce qu'ils peuvent apporter. |
703 relief comment chacun des modes du GNS utilisent les aspects |
777 J'espère que le modèle des Jouets permettra d'offrir un cadre de |
704 dans leur réalisation.</para> |
778 référence capable non seulement de régler plusieurs des conflits |
|
779 qui perdurent dans le domaine du jeu de rôle, mais aussi d'y |
|
780 apporter un éclairage et des solutions nouvelles.</para> |
|
781 </section> |
705 </section> |
782 <section id="gigogne"> |
706 <section id="gigogne"> |
783 <title>Le jeu gigogne</title> |
707 <title>Le jeu gigogne</title> |
784 |
708 |
785 <para>Thierry Lahondes a publié sur <ulink |
709 <para>Thierry Lahondes a publié sur <ulink |