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     1 Au debut de la semaine derniere, suite a une certaine confusion dans la
       
     2 liste au sujet de termes comme Realisme et Coherence, j'avais decide
       
     3 de sortir quatre definitions de ce que j'appelais mes criteres (ou
       
     4 qualites) d'un systeme de regles (une des deux parties composant les
       
     5 jeux de role, l'autre etant l'univers de jeu). Je resume ici le resultat
       
     6 a ce jour des discussions, demontre ensuite un exemple d'applications
       
     7 en classifiant certaines categories de jeux de role selon les 4 criteres
       
     8 precedant et fini en affichant finalement mes cartes: la creation d'une
       
     9 encyclopedie du jeu de role.
       
    10 
       
    11 Il y a eu plusieurs discussions concernant le nom designe aux termes
       
    12 utilises (principalement coherence) ainsi que la signification de
       
    13 certains (principalement realisme). Particulierement, plusieurs semblent
       
    14 penser que l'on devrait juger du Realisme d'un systeme de regles par
       
    15 rapport au monde reel (l'univers des joueurs) alors que je prefere
       
    16 en discuter par rapport strictement a l'univers de jeu. Je n'ai pas
       
    17 encore ete convaincu que mon point etait mauvais mais la discussion
       
    18 est toujours ouverte et j'ai hate d'avoir de vos commentaires. Voici
       
    19 donc les quatre criteres originaux, avec quelques ajouts suite aux
       
    20 discussions:
       
    21 
       
    22 Adaptabilite
       
    23 
       
    24 Qualite d'un ensemble de regles a s'adapter a plusieurs univers de jeu
       
    25 en conservant un haut niveau a chacune des trois autres Qualites.
       
    26 
       
    27 Coherence
       
    28 
       
    29 Qualite d'un ensemble de regles qui viennent soutenir l'atmosphere
       
    30 voulue pour une campagne dans un univers donne (aussi nommee Realisme).
       
    31 
       
    32 Realisme
       
    33 
       
    34 Qualite d'une regle qui simule correctement differents aspects de
       
    35 l'univers du jeu (aussi nommee Coherence de l'Univers ou Simulation).
       
    36 
       
    37 Simplicite
       
    38 
       
    39 Qualite d'un ensemble de regles qui est facile a appliquer et a se
       
    40 rememorer, qui conserve un certain style et qui n'entrave pas le cours
       
    41 du jeu (aussi nommee Jouabilite ou Coherence des Regles).
       
    42 
       
    43 * * *
       
    44 
       
    45 Le systeme parfait (celui qui a la note maximum sur ces 4 criteres)
       
    46 n'existant pas, on peut toutefois noter la preponderance de certains
       
    47 criteres dans certains type de jeux, souvent au detriment d'autres
       
    48 jeux.
       
    49 
       
    50 L'Adaptabilite est ainsi le critere principale des jeux de roles
       
    51 generiques (Gurps, HERO, D6, BASIC, Simulacres), qui vont souvent y
       
    52 sacrifier ou bien la Coherence (systeme minimaliste mais qui fait tout),
       
    53 le Realisme (c'est ainsi qu'on resoud les actions et arrangez-vous pour
       
    54 le reste) ou la Simplicite (ajout de regles arbitraires pour des cas
       
    55 specifiques), mais respectera souvent au moins un ou deux d'entre eux.
       
    56 
       
    57 La Coherence est l'appenage des jeux ou l'univers et l'atmosphere est
       
    58 tres important (RdD, Vampires, Amber, Torg, DnD). Les regles utilisees
       
    59 sont alors propres a l'Univers et les joueurs peuvent difficilement
       
    60 jouer d'autres persos que ceux prevues par les regles. L'Adaptabilite
       
    61 est donc le critere le plus souvent neglige (ce n'est vraiment pas le
       
    62 but recherche) ainsi que le Realisme (on simplifie en limitant les
       
    63 possibilites de classes de persos par exemple).
       
    64 
       
    65 Le Realisme est le moto des jeux de role dit simulationiste ou avec
       
    66 un tres haut niveau de details (RoleMaster, la Magie dans Ars Magica
       
    67 et Mage, RdD). L'aspect le plus neglige est souvent la Simplicite a
       
    68 cause du grand nombre de regles arbitraire, des etapes nombreuses pour
       
    69 en arriver a un resultat ("Reportez le resultat sur la table X et si
       
    70 le bonus est inferieur a 25, lancez un jet dans la table Y...") ou
       
    71 simplement de la difficulte a porter un jugement rapide sur la situation
       
    72 par rapport aux regles ("Ok, tu fais ca. Bon voila, est-ce que je te
       
    73 fais un jet d'Intuition ou d'Empathie la-dessus?").
       
    74 
       
    75 La Simplicite se rencontre dans les jeux qui veulent accentuer l'aspect
       
    76 Role (Hurlements par exemple) ou faire un jeu pour debutants (ROLES).
       
    77 L'aspect le plus souvent neglige est le Realisme ici.
       
    78 
       
    79 * * *
       
    80 
       
    81 Finalement, certains pourront se demander pourquoi toutes ces
       
    82 definitions et hypotheses, ne peut-on pas simplement definir certains
       
    83 themes comme Heroisme, Realisme et Jouabilite une fois pour toute et
       
    84 s'y tenir. Lorsque j'ai sorti mes definitions j'avais un autre but en
       
    85 tete: celui de definir les criteres permettant de qualifier un systeme
       
    86 de regles afin d'etablir un ensemble de principes et regles pour creer
       
    87 un jeu de role. Mon but ultime serait de creer une sorte d'encyclopedie
       
    88 ou un guide du createur de jeux de role. Voici les etapes possibles d'un
       
    89 tel projet:
       
    90 
       
    91 1a- Determiner les criteres qualifiant un systeme de regles.
       
    92 
       
    93 1b- Qualifier les differents jeux de role connu selon ces criteres.
       
    94 
       
    95 1c- Analyser les points faibles et les points forts et trouver quelles
       
    96 sont les regles et les methodes qui influencent chacun des aspects.
       
    97 
       
    98 2a- Determiner les differentes categories de regles (regles de
       
    99 resolution d'actions, de caracterisation des persos, de creation des
       
   100 persos, de sante, de connaissances, d'evolution des persos, etc...)
       
   101 
       
   102 2b- Qualifier les differentes regles selon ses categories.
       
   103 
       
   104 3- Faire la synthese du tout et classer le tout dans une sorte
       
   105 d'encyclopedie de regles. Style: "Pour la caracterisation des persos,
       
   106 le couple Caract.+Comp. augmente le Realisme et l'Adaptabilite
       
   107 comparativement a un systeme de Carac.+Classe. Ce dernier est toutefois
       
   108 plus Simple que le premier."
       
   109 
       
   110 * * *
       
   111 
       
   112 Certains se demanderont pourquoi je ne parle que des regles et n'ont
       
   113 pas des univers. Pourtant, c'est un aspect souvent essentiel du jeu de
       
   114 role, souvent plus que les regles et j'irais meme jusqu'a dire qu'il est
       
   115 souvent plus facile de remplacer les regles que l'Univers. J'ai moi-meme
       
   116 plus souvent acheter un jdr pour son univers que pour ses regles (que je
       
   117 remplace bien souvent par Arpeges, mon propre jdr ;). Toutefois, il y a
       
   118 probablement autant d'univers qu'il y a de joueurs et de maitres et meme
       
   119 plus et la critique de tels univers est principalement une question de
       
   120 gout, a mon avis. Toutefois, je vois tres bien une place possible dans
       
   121 l'encyclopedie pour un ensemble de trucs, astuces et aide la creation
       
   122 d'univers de jeux, de meme que certains conseils, tires de l'experience
       
   123 de chacun pour la creation d'univers jouable et interessant. La forme
       
   124 que prendra une telle section dans l'encyclopedie sera probablement
       
   125 beaucoup celle d'un melting pot d'idees diverses avec quelques conseils
       
   126 regroupes plutot que quelque chose de structure comme la section sur
       
   127 les regles. Peut-etre a cause de mon cote analyste pre-dominant, je
       
   128 prefere presentement m'occuper de la section des regles seulement mais
       
   129 j'invite les gens plus interesses par la section creation d'univers
       
   130 a faire part de leurs idees. On pourra ainsi creer quelque chose de
       
   131 vraiment formidable tous ensemble.
       
   132 
       
   133 Megaloment votre,
       
   134 
       
   135 -- 
       
   136 ------------------------------------------------------------------------
       
   137 Fabien Ninoles        Chevalier servant de la Dame Catherine des Rosiers
       
   138 aka Corbeau aka le Veneur Gris               Debian GNU/Linux maintainer
       
   139 E-mail:                                                    fab@tzone.org
       
   140 WebPage:                                    http://www.tzone.org/~fabien
       
   141 RSA PGP KEY [E3723845]: 1C C1 4F A6 EE E5 4D 99  4F 80 2D 2D 1F 85 C1 70
       
   142 ------------------------------------------------------------------------