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1 Au debut de la semaine derniere, suite a une certaine confusion dans la |
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2 liste au sujet de termes comme Realisme et Coherence, j'avais decide |
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3 de sortir quatre definitions de ce que j'appelais mes criteres (ou |
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4 qualites) d'un systeme de regles (une des deux parties composant les |
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5 jeux de role, l'autre etant l'univers de jeu). Je resume ici le resultat |
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6 a ce jour des discussions, demontre ensuite un exemple d'applications |
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7 en classifiant certaines categories de jeux de role selon les 4 criteres |
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8 precedant et fini en affichant finalement mes cartes: la creation d'une |
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9 encyclopedie du jeu de role. |
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11 Il y a eu plusieurs discussions concernant le nom designe aux termes |
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12 utilises (principalement coherence) ainsi que la signification de |
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13 certains (principalement realisme). Particulierement, plusieurs semblent |
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14 penser que l'on devrait juger du Realisme d'un systeme de regles par |
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15 rapport au monde reel (l'univers des joueurs) alors que je prefere |
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16 en discuter par rapport strictement a l'univers de jeu. Je n'ai pas |
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17 encore ete convaincu que mon point etait mauvais mais la discussion |
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18 est toujours ouverte et j'ai hate d'avoir de vos commentaires. Voici |
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19 donc les quatre criteres originaux, avec quelques ajouts suite aux |
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20 discussions: |
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22 Adaptabilite |
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24 Qualite d'un ensemble de regles a s'adapter a plusieurs univers de jeu |
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25 en conservant un haut niveau a chacune des trois autres Qualites. |
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27 Coherence |
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29 Qualite d'un ensemble de regles qui viennent soutenir l'atmosphere |
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30 voulue pour une campagne dans un univers donne (aussi nommee Realisme). |
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32 Realisme |
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34 Qualite d'une regle qui simule correctement differents aspects de |
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35 l'univers du jeu (aussi nommee Coherence de l'Univers ou Simulation). |
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37 Simplicite |
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39 Qualite d'un ensemble de regles qui est facile a appliquer et a se |
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40 rememorer, qui conserve un certain style et qui n'entrave pas le cours |
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41 du jeu (aussi nommee Jouabilite ou Coherence des Regles). |
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45 Le systeme parfait (celui qui a la note maximum sur ces 4 criteres) |
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46 n'existant pas, on peut toutefois noter la preponderance de certains |
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47 criteres dans certains type de jeux, souvent au detriment d'autres |
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48 jeux. |
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50 L'Adaptabilite est ainsi le critere principale des jeux de roles |
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51 generiques (Gurps, HERO, D6, BASIC, Simulacres), qui vont souvent y |
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52 sacrifier ou bien la Coherence (systeme minimaliste mais qui fait tout), |
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53 le Realisme (c'est ainsi qu'on resoud les actions et arrangez-vous pour |
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54 le reste) ou la Simplicite (ajout de regles arbitraires pour des cas |
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55 specifiques), mais respectera souvent au moins un ou deux d'entre eux. |
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57 La Coherence est l'appenage des jeux ou l'univers et l'atmosphere est |
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58 tres important (RdD, Vampires, Amber, Torg, DnD). Les regles utilisees |
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59 sont alors propres a l'Univers et les joueurs peuvent difficilement |
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60 jouer d'autres persos que ceux prevues par les regles. L'Adaptabilite |
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61 est donc le critere le plus souvent neglige (ce n'est vraiment pas le |
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62 but recherche) ainsi que le Realisme (on simplifie en limitant les |
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63 possibilites de classes de persos par exemple). |
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65 Le Realisme est le moto des jeux de role dit simulationiste ou avec |
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66 un tres haut niveau de details (RoleMaster, la Magie dans Ars Magica |
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67 et Mage, RdD). L'aspect le plus neglige est souvent la Simplicite a |
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68 cause du grand nombre de regles arbitraire, des etapes nombreuses pour |
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69 en arriver a un resultat ("Reportez le resultat sur la table X et si |
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70 le bonus est inferieur a 25, lancez un jet dans la table Y...") ou |
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71 simplement de la difficulte a porter un jugement rapide sur la situation |
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72 par rapport aux regles ("Ok, tu fais ca. Bon voila, est-ce que je te |
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73 fais un jet d'Intuition ou d'Empathie la-dessus?"). |
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75 La Simplicite se rencontre dans les jeux qui veulent accentuer l'aspect |
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76 Role (Hurlements par exemple) ou faire un jeu pour debutants (ROLES). |
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77 L'aspect le plus souvent neglige est le Realisme ici. |
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79 * * * |
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81 Finalement, certains pourront se demander pourquoi toutes ces |
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82 definitions et hypotheses, ne peut-on pas simplement definir certains |
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83 themes comme Heroisme, Realisme et Jouabilite une fois pour toute et |
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84 s'y tenir. Lorsque j'ai sorti mes definitions j'avais un autre but en |
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85 tete: celui de definir les criteres permettant de qualifier un systeme |
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86 de regles afin d'etablir un ensemble de principes et regles pour creer |
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87 un jeu de role. Mon but ultime serait de creer une sorte d'encyclopedie |
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88 ou un guide du createur de jeux de role. Voici les etapes possibles d'un |
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89 tel projet: |
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91 1a- Determiner les criteres qualifiant un systeme de regles. |
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93 1b- Qualifier les differents jeux de role connu selon ces criteres. |
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95 1c- Analyser les points faibles et les points forts et trouver quelles |
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96 sont les regles et les methodes qui influencent chacun des aspects. |
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98 2a- Determiner les differentes categories de regles (regles de |
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99 resolution d'actions, de caracterisation des persos, de creation des |
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100 persos, de sante, de connaissances, d'evolution des persos, etc...) |
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102 2b- Qualifier les differentes regles selon ses categories. |
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104 3- Faire la synthese du tout et classer le tout dans une sorte |
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105 d'encyclopedie de regles. Style: "Pour la caracterisation des persos, |
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106 le couple Caract.+Comp. augmente le Realisme et l'Adaptabilite |
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107 comparativement a un systeme de Carac.+Classe. Ce dernier est toutefois |
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108 plus Simple que le premier." |
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112 Certains se demanderont pourquoi je ne parle que des regles et n'ont |
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113 pas des univers. Pourtant, c'est un aspect souvent essentiel du jeu de |
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114 role, souvent plus que les regles et j'irais meme jusqu'a dire qu'il est |
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115 souvent plus facile de remplacer les regles que l'Univers. J'ai moi-meme |
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116 plus souvent acheter un jdr pour son univers que pour ses regles (que je |
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117 remplace bien souvent par Arpeges, mon propre jdr ;). Toutefois, il y a |
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118 probablement autant d'univers qu'il y a de joueurs et de maitres et meme |
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119 plus et la critique de tels univers est principalement une question de |
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120 gout, a mon avis. Toutefois, je vois tres bien une place possible dans |
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121 l'encyclopedie pour un ensemble de trucs, astuces et aide la creation |
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122 d'univers de jeux, de meme que certains conseils, tires de l'experience |
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123 de chacun pour la creation d'univers jouable et interessant. La forme |
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124 que prendra une telle section dans l'encyclopedie sera probablement |
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125 beaucoup celle d'un melting pot d'idees diverses avec quelques conseils |
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126 regroupes plutot que quelque chose de structure comme la section sur |
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127 les regles. Peut-etre a cause de mon cote analyste pre-dominant, je |
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128 prefere presentement m'occuper de la section des regles seulement mais |
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129 j'invite les gens plus interesses par la section creation d'univers |
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130 a faire part de leurs idees. On pourra ainsi creer quelque chose de |
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131 vraiment formidable tous ensemble. |
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133 Megaloment votre, |
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137 Fabien Ninoles Chevalier servant de la Dame Catherine des Rosiers |
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138 aka Corbeau aka le Veneur Gris Debian GNU/Linux maintainer |
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139 E-mail: fab@tzone.org |
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140 WebPage: http://www.tzone.org/~fabien |
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141 RSA PGP KEY [E3723845]: 1C C1 4F A6 EE E5 4D 99 4F 80 2D 2D 1F 85 C1 70 |
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