diff -r 000000000000 -r 9119688b1f02 draft/ecjdr-res.txt --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/draft/ecjdr-res.txt Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,142 @@ +Au debut de la semaine derniere, suite a une certaine confusion dans la +liste au sujet de termes comme Realisme et Coherence, j'avais decide +de sortir quatre definitions de ce que j'appelais mes criteres (ou +qualites) d'un systeme de regles (une des deux parties composant les +jeux de role, l'autre etant l'univers de jeu). Je resume ici le resultat +a ce jour des discussions, demontre ensuite un exemple d'applications +en classifiant certaines categories de jeux de role selon les 4 criteres +precedant et fini en affichant finalement mes cartes: la creation d'une +encyclopedie du jeu de role. + +Il y a eu plusieurs discussions concernant le nom designe aux termes +utilises (principalement coherence) ainsi que la signification de +certains (principalement realisme). Particulierement, plusieurs semblent +penser que l'on devrait juger du Realisme d'un systeme de regles par +rapport au monde reel (l'univers des joueurs) alors que je prefere +en discuter par rapport strictement a l'univers de jeu. Je n'ai pas +encore ete convaincu que mon point etait mauvais mais la discussion +est toujours ouverte et j'ai hate d'avoir de vos commentaires. Voici +donc les quatre criteres originaux, avec quelques ajouts suite aux +discussions: + +Adaptabilite + +Qualite d'un ensemble de regles a s'adapter a plusieurs univers de jeu +en conservant un haut niveau a chacune des trois autres Qualites. + +Coherence + +Qualite d'un ensemble de regles qui viennent soutenir l'atmosphere +voulue pour une campagne dans un univers donne (aussi nommee Realisme). + +Realisme + +Qualite d'une regle qui simule correctement differents aspects de +l'univers du jeu (aussi nommee Coherence de l'Univers ou Simulation). + +Simplicite + +Qualite d'un ensemble de regles qui est facile a appliquer et a se +rememorer, qui conserve un certain style et qui n'entrave pas le cours +du jeu (aussi nommee Jouabilite ou Coherence des Regles). + +* * * + +Le systeme parfait (celui qui a la note maximum sur ces 4 criteres) +n'existant pas, on peut toutefois noter la preponderance de certains +criteres dans certains type de jeux, souvent au detriment d'autres +jeux. + +L'Adaptabilite est ainsi le critere principale des jeux de roles +generiques (Gurps, HERO, D6, BASIC, Simulacres), qui vont souvent y +sacrifier ou bien la Coherence (systeme minimaliste mais qui fait tout), +le Realisme (c'est ainsi qu'on resoud les actions et arrangez-vous pour +le reste) ou la Simplicite (ajout de regles arbitraires pour des cas +specifiques), mais respectera souvent au moins un ou deux d'entre eux. + +La Coherence est l'appenage des jeux ou l'univers et l'atmosphere est +tres important (RdD, Vampires, Amber, Torg, DnD). Les regles utilisees +sont alors propres a l'Univers et les joueurs peuvent difficilement +jouer d'autres persos que ceux prevues par les regles. L'Adaptabilite +est donc le critere le plus souvent neglige (ce n'est vraiment pas le +but recherche) ainsi que le Realisme (on simplifie en limitant les +possibilites de classes de persos par exemple). + +Le Realisme est le moto des jeux de role dit simulationiste ou avec +un tres haut niveau de details (RoleMaster, la Magie dans Ars Magica +et Mage, RdD). L'aspect le plus neglige est souvent la Simplicite a +cause du grand nombre de regles arbitraire, des etapes nombreuses pour +en arriver a un resultat ("Reportez le resultat sur la table X et si +le bonus est inferieur a 25, lancez un jet dans la table Y...") ou +simplement de la difficulte a porter un jugement rapide sur la situation +par rapport aux regles ("Ok, tu fais ca. Bon voila, est-ce que je te +fais un jet d'Intuition ou d'Empathie la-dessus?"). + +La Simplicite se rencontre dans les jeux qui veulent accentuer l'aspect +Role (Hurlements par exemple) ou faire un jeu pour debutants (ROLES). +L'aspect le plus souvent neglige est le Realisme ici. + +* * * + +Finalement, certains pourront se demander pourquoi toutes ces +definitions et hypotheses, ne peut-on pas simplement definir certains +themes comme Heroisme, Realisme et Jouabilite une fois pour toute et +s'y tenir. Lorsque j'ai sorti mes definitions j'avais un autre but en +tete: celui de definir les criteres permettant de qualifier un systeme +de regles afin d'etablir un ensemble de principes et regles pour creer +un jeu de role. Mon but ultime serait de creer une sorte d'encyclopedie +ou un guide du createur de jeux de role. Voici les etapes possibles d'un +tel projet: + +1a- Determiner les criteres qualifiant un systeme de regles. + +1b- Qualifier les differents jeux de role connu selon ces criteres. + +1c- Analyser les points faibles et les points forts et trouver quelles +sont les regles et les methodes qui influencent chacun des aspects. + +2a- Determiner les differentes categories de regles (regles de +resolution d'actions, de caracterisation des persos, de creation des +persos, de sante, de connaissances, d'evolution des persos, etc...) + +2b- Qualifier les differentes regles selon ses categories. + +3- Faire la synthese du tout et classer le tout dans une sorte +d'encyclopedie de regles. Style: "Pour la caracterisation des persos, +le couple Caract.+Comp. augmente le Realisme et l'Adaptabilite +comparativement a un systeme de Carac.+Classe. Ce dernier est toutefois +plus Simple que le premier." + +* * * + +Certains se demanderont pourquoi je ne parle que des regles et n'ont +pas des univers. Pourtant, c'est un aspect souvent essentiel du jeu de +role, souvent plus que les regles et j'irais meme jusqu'a dire qu'il est +souvent plus facile de remplacer les regles que l'Univers. J'ai moi-meme +plus souvent acheter un jdr pour son univers que pour ses regles (que je +remplace bien souvent par Arpeges, mon propre jdr ;). Toutefois, il y a +probablement autant d'univers qu'il y a de joueurs et de maitres et meme +plus et la critique de tels univers est principalement une question de +gout, a mon avis. Toutefois, je vois tres bien une place possible dans +l'encyclopedie pour un ensemble de trucs, astuces et aide la creation +d'univers de jeux, de meme que certains conseils, tires de l'experience +de chacun pour la creation d'univers jouable et interessant. La forme +que prendra une telle section dans l'encyclopedie sera probablement +beaucoup celle d'un melting pot d'idees diverses avec quelques conseils +regroupes plutot que quelque chose de structure comme la section sur +les regles. Peut-etre a cause de mon cote analyste pre-dominant, je +prefere presentement m'occuper de la section des regles seulement mais +j'invite les gens plus interesses par la section creation d'univers +a faire part de leurs idees. On pourra ainsi creer quelque chose de +vraiment formidable tous ensemble. + +Megaloment votre, + +-- +------------------------------------------------------------------------ +Fabien Ninoles Chevalier servant de la Dame Catherine des Rosiers +aka Corbeau aka le Veneur Gris Debian GNU/Linux maintainer +E-mail: fab@tzone.org +WebPage: http://www.tzone.org/~fabien +RSA PGP KEY [E3723845]: 1C C1 4F A6 EE E5 4D 99 4F 80 2D 2D 1F 85 C1 70 +------------------------------------------------------------------------