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+Au debut de la semaine derniere, suite a une certaine confusion dans la
+liste au sujet de termes comme Realisme et Coherence, j'avais decide
+de sortir quatre definitions de ce que j'appelais mes criteres (ou
+qualites) d'un systeme de regles (une des deux parties composant les
+jeux de role, l'autre etant l'univers de jeu). Je resume ici le resultat
+a ce jour des discussions, demontre ensuite un exemple d'applications
+en classifiant certaines categories de jeux de role selon les 4 criteres
+precedant et fini en affichant finalement mes cartes: la creation d'une
+encyclopedie du jeu de role.
+
+Il y a eu plusieurs discussions concernant le nom designe aux termes
+utilises (principalement coherence) ainsi que la signification de
+certains (principalement realisme). Particulierement, plusieurs semblent
+penser que l'on devrait juger du Realisme d'un systeme de regles par
+rapport au monde reel (l'univers des joueurs) alors que je prefere
+en discuter par rapport strictement a l'univers de jeu. Je n'ai pas
+encore ete convaincu que mon point etait mauvais mais la discussion
+est toujours ouverte et j'ai hate d'avoir de vos commentaires. Voici
+donc les quatre criteres originaux, avec quelques ajouts suite aux
+discussions:
+
+Adaptabilite
+
+Qualite d'un ensemble de regles a s'adapter a plusieurs univers de jeu
+en conservant un haut niveau a chacune des trois autres Qualites.
+
+Coherence
+
+Qualite d'un ensemble de regles qui viennent soutenir l'atmosphere
+voulue pour une campagne dans un univers donne (aussi nommee Realisme).
+
+Realisme
+
+Qualite d'une regle qui simule correctement differents aspects de
+l'univers du jeu (aussi nommee Coherence de l'Univers ou Simulation).
+
+Simplicite
+
+Qualite d'un ensemble de regles qui est facile a appliquer et a se
+rememorer, qui conserve un certain style et qui n'entrave pas le cours
+du jeu (aussi nommee Jouabilite ou Coherence des Regles).
+
+* * *
+
+Le systeme parfait (celui qui a la note maximum sur ces 4 criteres)
+n'existant pas, on peut toutefois noter la preponderance de certains
+criteres dans certains type de jeux, souvent au detriment d'autres
+jeux.
+
+L'Adaptabilite est ainsi le critere principale des jeux de roles
+generiques (Gurps, HERO, D6, BASIC, Simulacres), qui vont souvent y
+sacrifier ou bien la Coherence (systeme minimaliste mais qui fait tout),
+le Realisme (c'est ainsi qu'on resoud les actions et arrangez-vous pour
+le reste) ou la Simplicite (ajout de regles arbitraires pour des cas
+specifiques), mais respectera souvent au moins un ou deux d'entre eux.
+
+La Coherence est l'appenage des jeux ou l'univers et l'atmosphere est
+tres important (RdD, Vampires, Amber, Torg, DnD). Les regles utilisees
+sont alors propres a l'Univers et les joueurs peuvent difficilement
+jouer d'autres persos que ceux prevues par les regles. L'Adaptabilite
+est donc le critere le plus souvent neglige (ce n'est vraiment pas le
+but recherche) ainsi que le Realisme (on simplifie en limitant les
+possibilites de classes de persos par exemple).
+
+Le Realisme est le moto des jeux de role dit simulationiste ou avec
+un tres haut niveau de details (RoleMaster, la Magie dans Ars Magica
+et Mage, RdD). L'aspect le plus neglige est souvent la Simplicite a
+cause du grand nombre de regles arbitraire, des etapes nombreuses pour
+en arriver a un resultat ("Reportez le resultat sur la table X et si
+le bonus est inferieur a 25, lancez un jet dans la table Y...") ou
+simplement de la difficulte a porter un jugement rapide sur la situation
+par rapport aux regles ("Ok, tu fais ca. Bon voila, est-ce que je te
+fais un jet d'Intuition ou d'Empathie la-dessus?").
+
+La Simplicite se rencontre dans les jeux qui veulent accentuer l'aspect
+Role (Hurlements par exemple) ou faire un jeu pour debutants (ROLES).
+L'aspect le plus souvent neglige est le Realisme ici.
+
+* * *
+
+Finalement, certains pourront se demander pourquoi toutes ces
+definitions et hypotheses, ne peut-on pas simplement definir certains
+themes comme Heroisme, Realisme et Jouabilite une fois pour toute et
+s'y tenir. Lorsque j'ai sorti mes definitions j'avais un autre but en
+tete: celui de definir les criteres permettant de qualifier un systeme
+de regles afin d'etablir un ensemble de principes et regles pour creer
+un jeu de role. Mon but ultime serait de creer une sorte d'encyclopedie
+ou un guide du createur de jeux de role. Voici les etapes possibles d'un
+tel projet:
+
+1a- Determiner les criteres qualifiant un systeme de regles.
+
+1b- Qualifier les differents jeux de role connu selon ces criteres.
+
+1c- Analyser les points faibles et les points forts et trouver quelles
+sont les regles et les methodes qui influencent chacun des aspects.
+
+2a- Determiner les differentes categories de regles (regles de
+resolution d'actions, de caracterisation des persos, de creation des
+persos, de sante, de connaissances, d'evolution des persos, etc...)
+
+2b- Qualifier les differentes regles selon ses categories.
+
+3- Faire la synthese du tout et classer le tout dans une sorte
+d'encyclopedie de regles. Style: "Pour la caracterisation des persos,
+le couple Caract.+Comp. augmente le Realisme et l'Adaptabilite
+comparativement a un systeme de Carac.+Classe. Ce dernier est toutefois
+plus Simple que le premier."
+
+* * *
+
+Certains se demanderont pourquoi je ne parle que des regles et n'ont
+pas des univers. Pourtant, c'est un aspect souvent essentiel du jeu de
+role, souvent plus que les regles et j'irais meme jusqu'a dire qu'il est
+souvent plus facile de remplacer les regles que l'Univers. J'ai moi-meme
+plus souvent acheter un jdr pour son univers que pour ses regles (que je
+remplace bien souvent par Arpeges, mon propre jdr ;). Toutefois, il y a
+probablement autant d'univers qu'il y a de joueurs et de maitres et meme
+plus et la critique de tels univers est principalement une question de
+gout, a mon avis. Toutefois, je vois tres bien une place possible dans
+l'encyclopedie pour un ensemble de trucs, astuces et aide la creation
+d'univers de jeux, de meme que certains conseils, tires de l'experience
+de chacun pour la creation d'univers jouable et interessant. La forme
+que prendra une telle section dans l'encyclopedie sera probablement
+beaucoup celle d'un melting pot d'idees diverses avec quelques conseils
+regroupes plutot que quelque chose de structure comme la section sur
+les regles. Peut-etre a cause de mon cote analyste pre-dominant, je
+prefere presentement m'occuper de la section des regles seulement mais
+j'invite les gens plus interesses par la section creation d'univers
+a faire part de leurs idees. On pourra ainsi creer quelque chose de
+vraiment formidable tous ensemble.
+
+Megaloment votre,
+
+--
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+Fabien Ninoles Chevalier servant de la Dame Catherine des Rosiers
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