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     1 Au debut de la semaine derniere, suite a une certaine confusion dans la
     1 [... discussion sur la naissance du SCAR retirée ...]
     2 liste au sujet de termes comme Realisme et Coherence, j'avais decide
       
     3 de sortir quatre definitions de ce que j'appelais mes criteres (ou
       
     4 qualites) d'un systeme de regles (une des deux parties composant les
       
     5 jeux de role, l'autre etant l'univers de jeu). Je resume ici le resultat
       
     6 a ce jour des discussions, demontre ensuite un exemple d'applications
       
     7 en classifiant certaines categories de jeux de role selon les 4 criteres
       
     8 precedant et fini en affichant finalement mes cartes: la creation d'une
       
     9 encyclopedie du jeu de role.
       
    10 
       
    11 Il y a eu plusieurs discussions concernant le nom designe aux termes
       
    12 utilises (principalement coherence) ainsi que la signification de
       
    13 certains (principalement realisme). Particulierement, plusieurs semblent
       
    14 penser que l'on devrait juger du Realisme d'un systeme de regles par
       
    15 rapport au monde reel (l'univers des joueurs) alors que je prefere
       
    16 en discuter par rapport strictement a l'univers de jeu. Je n'ai pas
       
    17 encore ete convaincu que mon point etait mauvais mais la discussion
       
    18 est toujours ouverte et j'ai hate d'avoir de vos commentaires. Voici
       
    19 donc les quatre criteres originaux, avec quelques ajouts suite aux
       
    20 discussions:
       
    21 
       
    22 Adaptabilite
       
    23 
       
    24 Qualite d'un ensemble de regles a s'adapter a plusieurs univers de jeu
       
    25 en conservant un haut niveau a chacune des trois autres Qualites.
       
    26 
       
    27 Coherence
       
    28 
       
    29 Qualite d'un ensemble de regles qui viennent soutenir l'atmosphere
       
    30 voulue pour une campagne dans un univers donne (aussi nommee Realisme).
       
    31 
       
    32 Realisme
       
    33 
       
    34 Qualite d'une regle qui simule correctement differents aspects de
       
    35 l'univers du jeu (aussi nommee Coherence de l'Univers ou Simulation).
       
    36 
       
    37 Simplicite
       
    38 
       
    39 Qualite d'un ensemble de regles qui est facile a appliquer et a se
       
    40 rememorer, qui conserve un certain style et qui n'entrave pas le cours
       
    41 du jeu (aussi nommee Jouabilite ou Coherence des Regles).
       
    42 
       
    43 * * *
       
    44 
       
    45 Le systeme parfait (celui qui a la note maximum sur ces 4 criteres)
       
    46 n'existant pas, on peut toutefois noter la preponderance de certains
       
    47 criteres dans certains type de jeux, souvent au detriment d'autres
       
    48 jeux.
       
    49 
       
    50 L'Adaptabilite est ainsi le critere principale des jeux de roles
       
    51 generiques (Gurps, HERO, D6, BASIC, Simulacres), qui vont souvent y
       
    52 sacrifier ou bien la Coherence (systeme minimaliste mais qui fait tout),
       
    53 le Realisme (c'est ainsi qu'on resoud les actions et arrangez-vous pour
       
    54 le reste) ou la Simplicite (ajout de regles arbitraires pour des cas
       
    55 specifiques), mais respectera souvent au moins un ou deux d'entre eux.
       
    56 
       
    57 La Coherence est l'appenage des jeux ou l'univers et l'atmosphere est
       
    58 tres important (RdD, Vampires, Amber, Torg, DnD). Les regles utilisees
       
    59 sont alors propres a l'Univers et les joueurs peuvent difficilement
       
    60 jouer d'autres persos que ceux prevues par les regles. L'Adaptabilite
       
    61 est donc le critere le plus souvent neglige (ce n'est vraiment pas le
       
    62 but recherche) ainsi que le Realisme (on simplifie en limitant les
       
    63 possibilites de classes de persos par exemple).
       
    64 
       
    65 Le Realisme est le moto des jeux de role dit simulationiste ou avec
       
    66 un tres haut niveau de details (RoleMaster, la Magie dans Ars Magica
       
    67 et Mage, RdD). L'aspect le plus neglige est souvent la Simplicite a
       
    68 cause du grand nombre de regles arbitraire, des etapes nombreuses pour
       
    69 en arriver a un resultat ("Reportez le resultat sur la table X et si
       
    70 le bonus est inferieur a 25, lancez un jet dans la table Y...") ou
       
    71 simplement de la difficulte a porter un jugement rapide sur la situation
       
    72 par rapport aux regles ("Ok, tu fais ca. Bon voila, est-ce que je te
       
    73 fais un jet d'Intuition ou d'Empathie la-dessus?").
       
    74 
       
    75 La Simplicite se rencontre dans les jeux qui veulent accentuer l'aspect
       
    76 Role (Hurlements par exemple) ou faire un jeu pour debutants (ROLES).
       
    77 L'aspect le plus souvent neglige est le Realisme ici.
       
    78 
       
    79 * * *
       
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     2 
    81 Finalement, certains pourront se demander pourquoi toutes ces
     3 Finalement, certains pourront se demander pourquoi toutes ces
    82 definitions et hypotheses, ne peut-on pas simplement definir certains
     4 definitions et hypotheses, ne peut-on pas simplement definir certains
    83 themes comme Heroisme, Realisme et Jouabilite une fois pour toute et
     5 themes comme Heroisme, Realisme et Jouabilite une fois pour toute et
    84 s'y tenir. Lorsque j'ai sorti mes definitions j'avais un autre but en
     6 s'y tenir. Lorsque j'ai sorti mes definitions j'avais un autre but en