couleurs.xml
branchecjdr
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    47         <date>2005-06-25</date>
    47         <date>2005-06-25</date>
    48         <revdescription>
    48         <revdescription>
    49           <para>Traduction de la version anglaise à partir de la
    49           <para>Traduction de la version anglaise à partir de la
    50             version 0.5r3.</para>
    50             version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la
       
    51             traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
       
    52             la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
       
    53             projecteurs.</para>
    51         </revdescription>
    54         </revdescription>
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    57         <revnumber>0.5r3 :</revnumber>
    55         <date>2003-06-02</date>
    58         <date>2003-06-02</date>
   145   </section>
   148   </section>
   146 
   149 
   147   <section id="rpgdef">
   150   <section id="rpgdef">
   148     <title>Qu'est-ce qu'un jeu de rôle?</title>
   151     <title>Qu'est-ce qu'un jeu de rôle?</title>
   149 
   152 
   150     <para>This section is not about defining in details what's a role
   153     <para>Cette section n'a pas comme propos de définir en détails
   151       playing game but mostly to propose a common vocabulary about
   154       qu'est-ce qu'un jeu de rôle, mais plutôt de proposer un
   152       what constitutes a role playing game, so that we can know what
   155       vocabulaire commun de ce qui constitue un jeu de rôle, de façon
   153       we are talking about.  A typical role playing game can be seen
   156       à s'entendre sur le sujet abordé.  Un jeu de rôle typique peut
   154       to be constituted of two parts:</para>
   157       être vu comme composé de deux parties:</para>
   155 
   158 
   156     <itemizedlist>
   159     <itemizedlist>
   157       <listitem>
   160       <listitem>
   158         <para>a description of an imaginary universe called the
   161         <para>une description d'un univers imaginaire appelé le
   159           <emphasis>setting</emphasis>;</para>
   162 	  <emphasis>décor</emphasis>;</para>
   160       </listitem>
   163       </listitem>
   161       <listitem>
   164       <listitem>
   162         <para>a set of rules to handle events resolution in the
   165         <para>une règle pour gérer la résolution des évènements se
   163           setting, called the <emphasis>system</emphasis>.</para>
   166 	  déroulant dans le décor, appelé le
       
   167 	  <emphasis>système</emphasis>.</para>
   164       </listitem>
   168       </listitem>
   165     </itemizedlist>
   169     </itemizedlist>
   166     
   170     
   167     <para>Usually, the setting is divided in many more elements, like
   171     <para>Habituellement, le décor est divisé en beaucoup plus
   168       the characters we can encounter in this particular universe, the
   172       d'éléments, comme les personnages qu'on peut rencontrer dans cet
   169       environment (either social, technological, historical and/or
   173       univers particulier, l'environnement (qu'il soit social,
   170       geographical) in which those characters evolve, examples of
   174       technologique, historique ou géographique) dans lequel ces
   171       situations those characters can encounter, as well as notes
   175       personnages évoluent, des exemples de situations que les
   172       about the intended atmosphere of this universe.  Some or even
   176       personnages peuvent vivre, de même que des notes sur
   173       all of those elements can be omitted or more or less detailed.
   177       l'atmosphère prévue pour cet univers.  Certains ou même tous ces
   174       When most elements are omitted, or without specified with much
   178       éléments peuvent être omis ou plus ou moins détaillés.  Quand la
   175       details, we call this kind of system universal or generic.  I
   179       plupart des éléments sont pas ou peu décris, on désigne alors ce
   176       prefer the second appellation because, although most generic
   180       jeu de rôle comme étant générique ou universel.  Je préfère la
   177       system pretend to be usable in any setting, they are often just
   181       première désignation parce que, bien que la plupart des systèmes
   178       a generalization of one or many settings, sharing some common
   182       génériques prétendent pouvoir être utilisés dans n'importe quel
   179       elements.  Except for this small difference, we will now only
   183       décor, ils sont souvent qu'une généralisation d'un ou plusieurs
   180       talk about setting and generic setting as a whole, without
   184       d'entre eux, partageant certains éléments en commun.  À
   181       addressing more concerns about their internal elements.  Is not
   185       l'exception de cette petite différence, nous pouvons maintenant
   182       that those elements aren't important in designing a good role
   186       parler des décors spécifiques et génériques comme d'une même
   183       playing game, but it's a way to stay on our focus.</para>
   187       chose, sans adresser plus d'importance à leurs éléments
   184 
   188       internes.  Non que ces éléments sont sans importance dans la
   185     <para>Systems are also often divided into multiple parts,
   189       conception d'un bon jeu de rôle, mais ce n'est pas le sujet
   186       classified in multiple differents ways, etc.  Systems often even
   190       actuel de cet article.</para>
   187       contains some elements of setting, like particularity of the
   191 
   188       environment.  For now, we just want to consider systems as a
   192     <para>Les systèmes sont souvent eux aussi divisés en plusieurs
   189       whole.  We only make one distinction: system elements that
   193       composants, et catégorisés de bien des façons.  Les systèmes
   190       contain no element which can be considered part of the setting
   194       contiennent souvent des éléments du décor, comme des
   191       would be called mechanics, and mechanics or system elements that
   195       particularité de l'environnement.  Pour l'instant, nous voulons
   192       contains or describe part of the setting (including situational
   196       juste considérer les systèmes comme un tout.  Nous n'allons
   193       elements like combat or character description) will be called
   197       faire qu'une seule distinction: les éléments du système qui ne
   194       rules.  This is certainly not enough for a more in-depth
   198       contiennent aucun élément qui peuvent être considérés comme
   195       exploration of system composition but it will be sufficient for
   199       servant à décrire le décor seront appelés des mécanismes, alors
   196       our purpose.</para>
   200       que les éléments du système qui décrivent des éléments du décor
   197 
   201       (incluant des situations comme le combat ou la description d'un
   198     <para>Meta-gaming elements are elements often external to a role
   202       personnage) seront appelés des règlements.  Ceci n'est certes
   199       playing game.  They included things like the location where the
   203       pas suffisant pour une exploration en profondeur de la
   200       game is set, the current mood of the players, their perception
   204       composition d'un système mais suffira à notre propos.</para>
   201       of the reality, the quality (access, language, medium) of
   205 
   202       communication between them, the presence of materials, their
   206     <para>Les éléments <emphasis>para-ludiques</emphasis><footnote>
   203       relationship, etc. They are aspects of the gaming experience
   207 	
   204       which can be seen as out of the current setting but are still
   208 	<para>J'ai choisi cette traduction pour <foreignphrase
   205       part of the role playing experience.  Some systems or even
   209 	  lang="en">meta-gaming</foreignphrase>.  En français,
   206       setting elements can influence or help to make some meta-gaming
   210 	  <emphasis>méta-ludique</emphasis> servirait davantage pour
   207       elements either less intrusive or more fun and interesting.
   211 	  désigner une abstraction supplémentaire au-dessus du jeu,
   208       They can also adapt to accommodate some less optimal meta-gaming
   212 	  par exemple le langage décrivant les éléments du jeu
   209       elements, like the presence of a noisy environment.  Meta-gaming
   213 	  lui-même.  Mon usage ici rejoint plus celui d'éléments
   210       elements can often influenced both (although the designer have
   214 	  extérieurs au jeu.</para>
   211       mostly no control over them except written recommendation) and
   215       
   212       some role playing games even used them to enhance the role
   216       </footnote> sont des éléments souvent externes à un jeu de rôle.
   213       playing experience.</para>
   217       Ils incluent des éléments comme la localisation de la partie,
       
   218       comment se sentent les joueurs cette journée-là, leur perception
       
   219       de la réalité, la qualité (accès, langue, média) de la
       
   220       communication entre eux, la présence de matériel, leurs
       
   221       relations interpersonnels, etc.  Ce sont des aspects d'une
       
   222       partie qui peuvent être vus comme hors du contexte du décor,
       
   223       mais qui font quand même partie de l'expérience d'une partie de
       
   224       jeu de rôle.  Certains systèmes et même certains éléments du
       
   225       décor peuvent influencer ou aider à rendre certains éléments
       
   226       para-ludiques moins dérangeants ou plus amusant et intéressant.
       
   227       Ils peuvent aussi aider à s'accommoder d'éléments para-ludiques
       
   228       dérangeants, tels qu'un environnement bruyant.  Les éléments
       
   229       para-ludiques peuvent aussi influencer les deux à la fois (bien
       
   230       que le concepteur du jeu ait peu de contrôle sur eux, si ce
       
   231       n'est que des recommandations écrites) et certains jeux de rôle
       
   232       vont jusqu'à les utiliser pour améliorer l'expérience de la
       
   233       partie.</para>
   214 
   234 
   215   </section>
   235   </section>
   216 
   236 
   217   <section id="colormodel">
   237   <section id="colormodel">
   218     <title>The color model</title>
   238     <title>Le modèle des couleurs</title>
   219 
   239 
   220     <para>The color model are composed of the three primary additive
   240     <para>Le modèle des couleurs est composé des trois couleurs
   221       colors: red, green and blue.  Just like any colors, some people
   241       primaires additives: le rouge, le vert et le bleu.  Comme toutes
   222       prefers some of them more than the others.  That's OK, from
   242       les couleurs, certaines personnes en préfèrent certaines plus
   223       taste and colors, one can't discuss.  However, we want to make a
   243       que d'autres.  C'est correct: des goûts et des couleurs, on ne
   224       small exception to this rule: we will supposed that everyone
   244       discute pas.  Toutefois, nous aimerions faire une petite entorse
   225       will prefer bright colors instead of darker one.  Brightness
   245       à cette prémisse: on va supposer que tout le monde préfère les
   226       represent the adherence of a system to a specific color (mix are
   246       couleurs brillantes plutôt que les plus sombres. La brillance
   227       allowed).  So, since we supposed that any color are at least
   247       représente l'adhérence d'un système à une couleur spécifique
   228       desirable, you'll always prefer a brighter mechanic instead of a
   248       (les mélanges sont permis).  Donc, puisque nous supposons que
   229       darker one, as long as it is of the right color.  Take note that
   249       n'importe quelle couleur est au moins désirable, on préféra
   230       a system that mix all colors will be white and bright.  And a
   250       toujours un système plus brillant plutôt qu'une couleur sombre,
   231       system that have no color at all will be black.  Maybe you still
   251       tant que cette couleur est la bonne.  Prenez note qu'un système
   232       prefer darker colors in real life (like most role players, if
   252       qui mélange toutes les couleurs sera blanc et brillant.  Et
   233       you look at the way most of them are dressed up), but make a
   253       qu'un système qui ne possède aucune couleur sera noir.
   234       small effort now or use negative vision.  Elsewhere, you'll just
   254       Peut-être vous préférez les couleurs sombres dans la vraie vie
   235       fall in the darker side of role playing game, full of munchkins
   255       (comme la plupart des joueurs, si on se fit à la mode
   236       and rules lawyers.  Are you sure you want to go there?</para>
   256       vestimentaire actuelle parmi eux) mais faite un petit effort
   237 
   257       pour l'instant.  Sinon, vous allez tomber dans le coté sombre du
   238     <para>To help to better understand the concept behind each color,
   258       jeu de rôle, plein de munchkins et d'avocats des règles.
   239       especially when talking to a non-initiate, an adjective is
   259       Êtes-vous sûr que c'est là que vous voulez être?<footnote>
   240       added to each of them.  You are free to used it when you think
   260 	
   241       is necessary but try to make a link to this page for reference
   261 	<para>Une autre façon de voir le modèle, c'est de comparer le
   242       so people know what you are talking about.</para>
   262 	système à des lunettes plus ou moins opaque, ou à un
   243 
   263 	projecteur sur la partie en cours.  Plus les lunettes sont
   244     <para>Here is the three primary colors and their definitions:</para>
   264 	opaques, ou les projecteurs faibles, moins vous voyez bien la
   245     
   265 	scène.  Toutefois, cette métaphore pose certaines limites et
       
   266 	doit être repensée plus en détails.</para>
       
   267 
       
   268       </footnote></para>
       
   269 
       
   270     <para>Pour mieux comprendre le concept derrière chaque couleur,
       
   271       spécialement lorsque vous parlez à un non-initié, un adjectif a
       
   272       été ajouté à chacune d'entre elles.  Vous êtes libres de
       
   273       l'utiliser quand vous pensez que la précision est nécessaire
       
   274       mais essayez au moins de faire référence à ce document afin que
       
   275       les gens sache se dont vous parlez.</para>
       
   276 
       
   277     <para>Voici donc les trois couleurs primaires et leurs définitions:</para>
       
   278 
   246     <variablelist>
   279     <variablelist>
   247       <varlistentry id="reddef">
   280       <varlistentry id="reddef">
   248         <term>Consistent Red</term>
   281 	<term>Rouge cohérent</term>
   249         
   282 	
   250         <listitem>
   283         <listitem>
   251           <para>Consistent Red is the color of system that are
   284           <para>Le rouge cohérent est la couleur du système qui est
   252             consistent with the setting elements they are supposed to
   285 	    cohérent avec le décor qu'il décrit.  Si votre décor
   253             describe.  If your setting describe, or more often
   286 	    considère que les sabres sont plus mortels que les dagues,
   254             suppose, swords as more lethal than daggers, the system
   287 	    le système rouge devrait refléter cet aspect et ne pas
   255             should respect this and not make daggers equally or more
   288 	    faire des dagues des armes égale ou plus dangeureuses que
   256             lethal than swords. A dark red system tend to interfere
   289 	    les sabres.  Un système rouge sombre tendrait à interférer
   257             with <literal>Suspension of Disbelief</literal>. Break in
   290 	    avec la <literal>suspension d'incrédulité</literal>.  Une
   258             Suspension of Disbelief is a phenomena which can be best
   291 	    interruption de la suspension d'incrédulité est un
   259             described as players rolling their eyes toward you, the
   292 	    phénomène qui est le mieux décrit par les joueurs vous
   260             mouth wide open in an expression of incredulity, and
   293 	    fixant avec de grands yeux, la bouche grande ouverte avec
   261             leaving your table to never came back again (and no,
   294 	    une forte expression de surprise et d'incrédulité, et
   262             that's not because their lost their way to the
   295 	    quittant votre table pour ne plus revenir (et non, ce
   263             refrigerator).  Red was chose because of the its relation
   296 	    n'est pas parce qu'ils ont perdu leur chemin vers le
   264             with this <emphasis>stop attitude</emphasis>, as well as
   297 	    réfrigérateur).  Le rouge a été choisi à cause du lien
   265             the tendency of very high red system to be a bit bloody in
   298 	    avec cette attitude d'arrêt, ainsi que la tendance des
   266             action.  <emphasis>This is not, however, a universal
   299 	    systèmes très rouges d'être plutôt sanglant dans l'action
   267             characteristic!</emphasis></para>
   300 	    <emphasis>Ce n'est pas, toutefois, une caractéristique
   268 
   301 	    universelle de tous les systèmes rouges!</emphasis></para>
   269           <para>A good example of system with a strong red color is
   302 
   270             <trademark>RoleMaster</trademark> with their very detailed
   303 	  <para>Un exemple d'un système avec une forte couleur rouge
   271             systems for med-fan universe<footnote> 
   304           est <trademark>RoleMaster</trademark> avec son système très
   272               
   305 	    détaillé pour le médiéval fantastique<footnote>
   273               <para>Really, I'm not sure if this is a good example.
   306 
   274                 Any better suggestions welcome.</para>
   307 	      <para>Franchement, je ne suis pas si sûr que ce soit un
   275 
   308 		si bon exemple.  De meilleures suggestions sont
   276             </footnote>.</para>
   309 		bienvenues.</para>
       
   310 
       
   311 	    </footnote>.</para>
   277         </listitem>
   312         </listitem>
   278       </varlistentry>
   313       </varlistentry>
   279       <varlistentry id="greendef">
   314       <varlistentry id="greendef">
   280         <term>Fluid<footnote>
   315         <term>Vert fluide<footnote>
   281 
   316 
   282             <para>Don't like this name but I want to avoid using
   317 	    <para>Je n'aime pas cet adjectif mais je voulais éviter
   283               Simple in it, since Green is much more than only
   318 	      l'usage de simple, puisque la couleur verte représente
   284               Simplicity.  Fluid is currently the only word I can
   319 	      beaucoup plus que la simplicité d'un système.  Fluide
   285               think.</para>
   320 	      est actuellement le seul terme qui correspond à l'idée
   286 
   321 	      que je me fais de cette couleur.</para>
   287           </footnote> Green</term>
   322 
       
   323           </footnote></term>
   288         
   324         
   289         <listitem>
   325         <listitem>
   290           <para>Fluid Green system are easy to learn and have often
   326           <para>Les systèmes verts fluide seront plus faciles à
   291             low search and resolution time.  They can however have a
   327 	    apprendre et auront souvent des temps de recherche et de
   292             lot of options to chose from, as long as those options are
   328 	    résolution très courts.  Ils peuvent toutefois avoir
   293             clear and easy to handle.  Those systems are often perfect
   329 	    beaucoup d'options à choisir, tant que ces options sont
   294             for beginners or people wanting quick pace systems,
   330 	    claires et facile à gérer.  Ces systèmes sont souvent
   295             without stopping to details.  This is two good reasons to
   331 	    parfaits pour les débutants ou les gens qui veulent un
   296             give them the green color, this color being often
   332 	    système rapide, sans trop s'arrêter aux détails.  Ce sont
   297             associated with beginners and speed.</para>
   333 	    deux bonnes raisons pour donner à ce type de système la
   298 
   334 	    couleur verte, qui est souvent associée avec les néophytes
   299           <para>A good example of a green system is <trademark
   335 	    et la vitesse.</para>
   300             class="copyright">The Window</trademark>, a free RPG game
   336 
   301             with very simple mechanics.</para>
   337 	  <para>Un bon exemple d'un système vert est <trademark
       
   338 	    class="copyright">The Windows</trademark>, un jeu de rôle
       
   339 	    gratuit avec des mécanismes très simples.</para>
   302         </listitem>
   340         </listitem>
   303       </varlistentry>
   341       </varlistentry>
   304 
   342 
   305       <varlistentry id="bluedef">
   343       <varlistentry id="bluedef">
   306         <term>Immersive Blue</term>
   344         <term>Bleu immersif</term>
   307         <listitem>
   345         <listitem>
   308           <para>Immersive Blue rules help to sustain a particular
   346           <para>Des règles bleues immersives aide à entretenir
   309             atmosphere in a game.  This atmosphere can be either
   347             l'atmosphère particulière d'un jeu.  Cette atmosphère peut
   310             dramatic, heroic, epic, scary, peaceful, imaginative, or
   348             être soit dramatique, héroïque, épique, effrayante,
   311             all of them at the same time.  Just like the Consistent
   349             paisible, imaginative, ou toutes à la fois.  Tout comme le
   312             Red, blue rules are strongly associated with the setting.
   350             rouge cohérent, les règles bleues sont fortement associées
   313             Blue was chose because of its association with atmosphere
   351             au décor.  La couleur bleue a été choisie à cause de son
   314             and emotions.</para>
   352             association avec l'atmosphère, l'immersion et les
   315 
   353             émotions.</para>
   316           <para>One of the bluest system that the author know is
   354 
   317             <trademark class="copyright">eight</trademark>, a free RPG
   355 	  <para>Un des systèmes le plus bleu que l'auteur connaît est
   318             where all of the few rules participate to the setting
   356 	    <trademark class="copyright">eight</trademark>, un jeu de
   319             atmosphere.</para>
   357 	    rôle gratuit où toutes les règles participent à
       
   358 	    l'atmosphère fort particulière du jeu.</para>
   320         </listitem>
   359         </listitem>
   321       </varlistentry>
   360       </varlistentry>
   322     </variablelist>
   361     </variablelist>
   323 
   362 
   324     <para>All of the three colors can be mixed together, in different
   363     <para>Toutes ces couleurs peuvent être mélangées ensemble, en
   325       quantities.  This give us 4 more different colors<footnote>
   364       différentes quantités.  Ceci nous donne quatre autres couleurs
   326 
   365       différentes<footnote>
   327         <para>Remember, this is the three
   366 	
   328           <emphasis>additive</emphasis> primary colors, just like your
   367 	<para>Rappelez-vous, ceci sont les trois couleurs primaires
   329           television but unlike water painting, which used primary
   368 	  <emphasis>additives</emphasis>, comme votre télévision mais
   330           <emphasis>subtractive</emphasis> colors.</para>
   369 	  pas comme celle de la peinture, qui sont des couleurs
       
   370 	  primaires <emphasis>soustractives</emphasis>.</para>
   331 
   371 
   332       </footnote>:</para>
   372       </footnote>:</para>
   333 
   373 
   334     <variablelist>
   374     <variablelist>
   335       <varlistentry id="yellowdef">
   375       <varlistentry id="yellowdef">
   336         <term>Clear-Sight Yellow (Red and Green)</term>
   376         <term>Jaune clairvoyant (rouge et vert)</term>
   337 
   377 
   338         <listitem>
   378         <listitem>
   339           <para>Usually, when you want brighter red, you compromise on
   379 	  <para>Habituellement, quand on désire un système rouge
   340             a darker green, and when you want brighter green, you
   380 	    brillant, on fait un compromis sur un vert plus sombre, et
   341             often compromise with darker red.  So this color is quite
   381 	    lorsqu'on veut un système vert, on réduit dans la couleur
   342             rare, and yellow rules are real pearl of wisdom.  Yellow
   382 	    rouge.  Cette couleur secondaire est donc plutôt rare, et
   343             systems are able to give a maximum of consistency and
   383 	    les règles jaunes sont habituellement de vrais éclairs de
   344             details from your setting, without removing speed and ease
   384 	    génie.  Les systèmes jaunes sont capables de donner le
   345             of play.  They promised really good play for those who
   385 	    maximum de cohérence et de détails de votre décor, sans
   346             like to explore different elements of the setting.</para>
   386 	    rien retirer à la vitesse et à l'aisance du jeu.  Ils
   347 
   387 	    promettent un jeu très intéressant pour tous ceux qui
   348           <para>As I said, yellow rules are quite rare.  Yellow
   388 	    désirent explorer différents éléments du décor.</para>
   349             systems even more.  I failed to see a system where this
   389 
   350             color dominate.  If you think you have one, please tell
   390 	  <para>Si les règles jaunes sont rares, les systèmes jaunes
   351             me.</para>
   391 	    le sont encore plus.  Je n'ai encore jamais vu un système
       
   392 	    où cette couleur dominait.  Si vous croyez en connaître,
       
   393 	    faites-le moi savoir.</para>
   352         </listitem>
   394         </listitem>
   353       </varlistentry>
   395       </varlistentry>
   354       <varlistentry id="cyandef">
   396       <varlistentry id="cyandef">
   355         <term>Dramatic Cyan (Green and Blue)</term>
   397         <term>Cyan dramatique (vert et bleu)</term>
   356         
   398         
   357         <listitem>
   399         <listitem>
   358           <para>One of the most popular color in new games presently.
   400 	  <para>Une des couleurs les plus populaires des nouveaux jeux
   359             The Cyan systems bring to front a very narrative aspect
   401 	    actuels.  Les systèmes cyan mettent de l'avant un aspect
   360             with quick pace and easy rules.  Consistent is not really
   402 	    très narratif, avec un rythme rapide et des règles
   361             important since GM will just adjust the plot consequently.
   403 	    faciles.  La cohérence n'est pas vraiment importante
   362             This however give somewhat limited play and one should be
   404 	    puisque le MJ est là pour s'ajuster en conséquence.
   363             careful with the Suspension of Disbelief syndrome which
   405 	    Toutefois, on peut constater un jeu un peu plus limité et
   364             often augment with those kind of systems.</para>
   406 	    on doit faire attention à la suspension d'incrédulité qui
   365 
   407 	    augmente souvent avec ce type de systèmes.</para>
   366           <para>One popular example of Cyan systems are
   408 
   367             <trademark>Nobilis</trademark> and the
   409 	  <para>Un exemple populaire de systèmes cyan sont
   368             <trademark>Storyteller</trademark> system (at least by
   410 	    <trademark>Nobilis</trademark> et le système
   369             intentions).</para>
   411 	    <trademark>Storyteller</trademark> (du moins, par
       
   412 	    intention).</para>
   370         </listitem>
   413         </listitem>
   371       </varlistentry>
   414       </varlistentry>
   372       <varlistentry id="magentadef">
   415       <varlistentry id="magentadef">
   373         <term>Expressive Magenta (Red and Blue)</term>
   416         <term>Expressif Magenta (rouge et bleu)</term>
   374 
   417 
   375         <listitem>
   418         <listitem>
   376           <para>A rare combination: Magenta systems tend to immersed
   419           <para>Une combinaison rare: les systèmes magenta tendent à
   377             you into details.  <emphasis>Many</emphasis> details.  You
   420 	    vous immerger dans les détails.
   378             will be transport in a world where everything, actions or
   421 	    <emphasis>Beaucoup</emphasis> de détails.  Vous êtes
   379             materials, are described to the finest element.  The trap
   422 	    transportés dans un monde où tout, tant les actions que
   380             is that, too often, the lack of green in those systems
   423 	    les choses, est décrit dans le moindre détail.  Le piège
   381             lead to a very hard to use and very slow progression of
   424 	    est bien sûr, trop souvent, que le manque de couleur verte
   382             the action.  The players must be patient or the GM a real
   425 	    dans ces systèmes en fasse des systèmes difficiles à
   383             expert to be able to handle such systems.</para>
   426 	    utiliser, avec une progression très lente de l'action.
   384 
   427 	    Les joueurs doivent être patients ou le MJ un véritable
   385           <para>Good examples of those systems included mostly
   428 	    expert dans la maîtrise de son système.</para>
   386             science-fiction or military oriented settings.
   429 
   387             <trademark>Heavy Gear</trademark> can be described as one
   430 	  <para>De bons exemples de tels systèmes incluent
   388             of them under certain aspects.</para>
   431 	    principalement des thèmes orientés vers la science-fiction
       
   432 	    ou les scénarios militaires.  <trademark>Heavy
       
   433 	    Gear</trademark> peut être vu comme un tel système sous
       
   434 	    certains aspects.</para>
   389         </listitem>
   435         </listitem>
   390       </varlistentry>
   436       </varlistentry>
   391       <varlistentry id="whitedef">
   437       <varlistentry id="whitedef">
   392         <term>Pure White (Red, Green and Blue)</term>
   438         <term>Blanc pur (rouge, vert et bleu)</term>
   393         
   439         
   394         <listitem>
   440         <listitem>
   395           <para>White system can be think as the perfect system and
   441           <para>Les systèmes blancs peuvent être vus comme le système
   396             can be easy obtain for a very limited and specific
   442 	    parfait.  Ils peuvent être obtenus généralement pour des
   397             setting.  However, such settings are often very limited in
   443 	    décors très spécifiques et précis.  Toutefois, de tels
   398             use and, as we will see later, white system tend to dilute
   444 	    décors sont souvent très limités aussi, comme nous le
   399             (we call this a lack of Tenacity) and get darker very
   445 	    verrons plus loin, les systèmes blancs ont souvent
   400             easily.</para>
   446 	    tendance à se diluer rapidement (nous appelons ça un
   401 
   447 	    manque de tenacité) et deviennent sombre très
   402           <para>I have no really good example of such systems.  As
   448 	    rapidement.</para>
   403             said, most white system tend to became darker with usage
   449 
   404             and/or a new color quickly dominate.</para>
   450 	  <para>Je n'ai pas de bons exemples de tels systèmes.  Comme
       
   451 	    je l'ai dit, la plupart des systèmes blancs tendent à
       
   452 	    devenir sombres très rapidement avec l'usage, ou à voir
       
   453 	    une nouvelle couleur dominée.</para>
   405         </listitem>
   454         </listitem>
   406       </varlistentry>
   455       </varlistentry>
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   409   </section>
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