diff -r 9119688b1f02 -r 3f32b0aaf814 couleurs.xml --- a/couleurs.xml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 +++ b/couleurs.xml Wed Dec 28 13:26:17 2005 -0500 @@ -47,7 +47,10 @@ 2005-06-25 Traduction de la version anglaise à partir de la - version 0.5r3. + version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la + traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur + la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des + projecteurs. @@ -147,261 +150,307 @@
Qu'est-ce qu'un jeu de rôle? - This section is not about defining in details what's a role - playing game but mostly to propose a common vocabulary about - what constitutes a role playing game, so that we can know what - we are talking about. A typical role playing game can be seen - to be constituted of two parts: + Cette section n'a pas comme propos de définir en détails + qu'est-ce qu'un jeu de rôle, mais plutôt de proposer un + vocabulaire commun de ce qui constitue un jeu de rôle, de façon + à s'entendre sur le sujet abordé. Un jeu de rôle typique peut + être vu comme composé de deux parties: - a description of an imaginary universe called the - setting; + une description d'un univers imaginaire appelé le + décor; - a set of rules to handle events resolution in the - setting, called the system. + une règle pour gérer la résolution des évènements se + déroulant dans le décor, appelé le + système. - Usually, the setting is divided in many more elements, like - the characters we can encounter in this particular universe, the - environment (either social, technological, historical and/or - geographical) in which those characters evolve, examples of - situations those characters can encounter, as well as notes - about the intended atmosphere of this universe. Some or even - all of those elements can be omitted or more or less detailed. - When most elements are omitted, or without specified with much - details, we call this kind of system universal or generic. I - prefer the second appellation because, although most generic - system pretend to be usable in any setting, they are often just - a generalization of one or many settings, sharing some common - elements. Except for this small difference, we will now only - talk about setting and generic setting as a whole, without - addressing more concerns about their internal elements. Is not - that those elements aren't important in designing a good role - playing game, but it's a way to stay on our focus. + Habituellement, le décor est divisé en beaucoup plus + d'éléments, comme les personnages qu'on peut rencontrer dans cet + univers particulier, l'environnement (qu'il soit social, + technologique, historique ou géographique) dans lequel ces + personnages évoluent, des exemples de situations que les + personnages peuvent vivre, de même que des notes sur + l'atmosphère prévue pour cet univers. Certains ou même tous ces + éléments peuvent être omis ou plus ou moins détaillés. Quand la + plupart des éléments sont pas ou peu décris, on désigne alors ce + jeu de rôle comme étant générique ou universel. Je préfère la + première désignation parce que, bien que la plupart des systèmes + génériques prétendent pouvoir être utilisés dans n'importe quel + décor, ils sont souvent qu'une généralisation d'un ou plusieurs + d'entre eux, partageant certains éléments en commun. À + l'exception de cette petite différence, nous pouvons maintenant + parler des décors spécifiques et génériques comme d'une même + chose, sans adresser plus d'importance à leurs éléments + internes. Non que ces éléments sont sans importance dans la + conception d'un bon jeu de rôle, mais ce n'est pas le sujet + actuel de cet article. - Systems are also often divided into multiple parts, - classified in multiple differents ways, etc. Systems often even - contains some elements of setting, like particularity of the - environment. For now, we just want to consider systems as a - whole. We only make one distinction: system elements that - contain no element which can be considered part of the setting - would be called mechanics, and mechanics or system elements that - contains or describe part of the setting (including situational - elements like combat or character description) will be called - rules. This is certainly not enough for a more in-depth - exploration of system composition but it will be sufficient for - our purpose. + Les systèmes sont souvent eux aussi divisés en plusieurs + composants, et catégorisés de bien des façons. Les systèmes + contiennent souvent des éléments du décor, comme des + particularité de l'environnement. Pour l'instant, nous voulons + juste considérer les systèmes comme un tout. Nous n'allons + faire qu'une seule distinction: les éléments du système qui ne + contiennent aucun élément qui peuvent être considérés comme + servant à décrire le décor seront appelés des mécanismes, alors + que les éléments du système qui décrivent des éléments du décor + (incluant des situations comme le combat ou la description d'un + personnage) seront appelés des règlements. Ceci n'est certes + pas suffisant pour une exploration en profondeur de la + composition d'un système mais suffira à notre propos. - Meta-gaming elements are elements often external to a role - playing game. They included things like the location where the - game is set, the current mood of the players, their perception - of the reality, the quality (access, language, medium) of - communication between them, the presence of materials, their - relationship, etc. They are aspects of the gaming experience - which can be seen as out of the current setting but are still - part of the role playing experience. Some systems or even - setting elements can influence or help to make some meta-gaming - elements either less intrusive or more fun and interesting. - They can also adapt to accommodate some less optimal meta-gaming - elements, like the presence of a noisy environment. Meta-gaming - elements can often influenced both (although the designer have - mostly no control over them except written recommendation) and - some role playing games even used them to enhance the role - playing experience. + Les éléments para-ludiques + + J'ai choisi cette traduction pour meta-gaming. En français, + méta-ludique servirait davantage pour + désigner une abstraction supplémentaire au-dessus du jeu, + par exemple le langage décrivant les éléments du jeu + lui-même. Mon usage ici rejoint plus celui d'éléments + extérieurs au jeu. + + sont des éléments souvent externes à un jeu de rôle. + Ils incluent des éléments comme la localisation de la partie, + comment se sentent les joueurs cette journée-là, leur perception + de la réalité, la qualité (accès, langue, média) de la + communication entre eux, la présence de matériel, leurs + relations interpersonnels, etc. Ce sont des aspects d'une + partie qui peuvent être vus comme hors du contexte du décor, + mais qui font quand même partie de l'expérience d'une partie de + jeu de rôle. Certains systèmes et même certains éléments du + décor peuvent influencer ou aider à rendre certains éléments + para-ludiques moins dérangeants ou plus amusant et intéressant. + Ils peuvent aussi aider à s'accommoder d'éléments para-ludiques + dérangeants, tels qu'un environnement bruyant. Les éléments + para-ludiques peuvent aussi influencer les deux à la fois (bien + que le concepteur du jeu ait peu de contrôle sur eux, si ce + n'est que des recommandations écrites) et certains jeux de rôle + vont jusqu'à les utiliser pour améliorer l'expérience de la + partie.
- The color model + Le modèle des couleurs - The color model are composed of the three primary additive - colors: red, green and blue. Just like any colors, some people - prefers some of them more than the others. That's OK, from - taste and colors, one can't discuss. However, we want to make a - small exception to this rule: we will supposed that everyone - will prefer bright colors instead of darker one. Brightness - represent the adherence of a system to a specific color (mix are - allowed). So, since we supposed that any color are at least - desirable, you'll always prefer a brighter mechanic instead of a - darker one, as long as it is of the right color. Take note that - a system that mix all colors will be white and bright. And a - system that have no color at all will be black. Maybe you still - prefer darker colors in real life (like most role players, if - you look at the way most of them are dressed up), but make a - small effort now or use negative vision. Elsewhere, you'll just - fall in the darker side of role playing game, full of munchkins - and rules lawyers. Are you sure you want to go there? + Le modèle des couleurs est composé des trois couleurs + primaires additives: le rouge, le vert et le bleu. Comme toutes + les couleurs, certaines personnes en préfèrent certaines plus + que d'autres. C'est correct: des goûts et des couleurs, on ne + discute pas. Toutefois, nous aimerions faire une petite entorse + à cette prémisse: on va supposer que tout le monde préfère les + couleurs brillantes plutôt que les plus sombres. La brillance + représente l'adhérence d'un système à une couleur spécifique + (les mélanges sont permis). Donc, puisque nous supposons que + n'importe quelle couleur est au moins désirable, on préféra + toujours un système plus brillant plutôt qu'une couleur sombre, + tant que cette couleur est la bonne. Prenez note qu'un système + qui mélange toutes les couleurs sera blanc et brillant. Et + qu'un système qui ne possède aucune couleur sera noir. + Peut-être vous préférez les couleurs sombres dans la vraie vie + (comme la plupart des joueurs, si on se fit à la mode + vestimentaire actuelle parmi eux) mais faite un petit effort + pour l'instant. Sinon, vous allez tomber dans le coté sombre du + jeu de rôle, plein de munchkins et d'avocats des règles. + Êtes-vous sûr que c'est là que vous voulez être? + + Une autre façon de voir le modèle, c'est de comparer le + système à des lunettes plus ou moins opaque, ou à un + projecteur sur la partie en cours. Plus les lunettes sont + opaques, ou les projecteurs faibles, moins vous voyez bien la + scène. Toutefois, cette métaphore pose certaines limites et + doit être repensée plus en détails. - To help to better understand the concept behind each color, - especially when talking to a non-initiate, an adjective is - added to each of them. You are free to used it when you think - is necessary but try to make a link to this page for reference - so people know what you are talking about. + - Here is the three primary colors and their definitions: - + Pour mieux comprendre le concept derrière chaque couleur, + spécialement lorsque vous parlez à un non-initié, un adjectif a + été ajouté à chacune d'entre elles. Vous êtes libres de + l'utiliser quand vous pensez que la précision est nécessaire + mais essayez au moins de faire référence à ce document afin que + les gens sache se dont vous parlez. + + Voici donc les trois couleurs primaires et leurs définitions: + - Consistent Red - + Rouge cohérent + - Consistent Red is the color of system that are - consistent with the setting elements they are supposed to - describe. If your setting describe, or more often - suppose, swords as more lethal than daggers, the system - should respect this and not make daggers equally or more - lethal than swords. A dark red system tend to interfere - with Suspension of Disbelief. Break in - Suspension of Disbelief is a phenomena which can be best - described as players rolling their eyes toward you, the - mouth wide open in an expression of incredulity, and - leaving your table to never came back again (and no, - that's not because their lost their way to the - refrigerator). Red was chose because of the its relation - with this stop attitude, as well as - the tendency of very high red system to be a bit bloody in - action. This is not, however, a universal - characteristic! + Le rouge cohérent est la couleur du système qui est + cohérent avec le décor qu'il décrit. Si votre décor + considère que les sabres sont plus mortels que les dagues, + le système rouge devrait refléter cet aspect et ne pas + faire des dagues des armes égale ou plus dangeureuses que + les sabres. Un système rouge sombre tendrait à interférer + avec la suspension d'incrédulité. Une + interruption de la suspension d'incrédulité est un + phénomène qui est le mieux décrit par les joueurs vous + fixant avec de grands yeux, la bouche grande ouverte avec + une forte expression de surprise et d'incrédulité, et + quittant votre table pour ne plus revenir (et non, ce + n'est pas parce qu'ils ont perdu leur chemin vers le + réfrigérateur). Le rouge a été choisi à cause du lien + avec cette attitude d'arrêt, ainsi que la tendance des + systèmes très rouges d'être plutôt sanglant dans l'action + Ce n'est pas, toutefois, une caractéristique + universelle de tous les systèmes rouges! - A good example of system with a strong red color is - RoleMaster with their very detailed - systems for med-fan universe - - Really, I'm not sure if this is a good example. - Any better suggestions welcome. + Un exemple d'un système avec une forte couleur rouge + est RoleMaster avec son système très + détaillé pour le médiéval fantastique - . + Franchement, je ne suis pas si sûr que ce soit un + si bon exemple. De meilleures suggestions sont + bienvenues. + + . - Fluid + Vert fluide - Don't like this name but I want to avoid using - Simple in it, since Green is much more than only - Simplicity. Fluid is currently the only word I can - think. + Je n'aime pas cet adjectif mais je voulais éviter + l'usage de simple, puisque la couleur verte représente + beaucoup plus que la simplicité d'un système. Fluide + est actuellement le seul terme qui correspond à l'idée + que je me fais de cette couleur. - Green + - Fluid Green system are easy to learn and have often - low search and resolution time. They can however have a - lot of options to chose from, as long as those options are - clear and easy to handle. Those systems are often perfect - for beginners or people wanting quick pace systems, - without stopping to details. This is two good reasons to - give them the green color, this color being often - associated with beginners and speed. + Les systèmes verts fluide seront plus faciles à + apprendre et auront souvent des temps de recherche et de + résolution très courts. Ils peuvent toutefois avoir + beaucoup d'options à choisir, tant que ces options sont + claires et facile à gérer. Ces systèmes sont souvent + parfaits pour les débutants ou les gens qui veulent un + système rapide, sans trop s'arrêter aux détails. Ce sont + deux bonnes raisons pour donner à ce type de système la + couleur verte, qui est souvent associée avec les néophytes + et la vitesse. - A good example of a green system is The Window, a free RPG game - with very simple mechanics. + Un bon exemple d'un système vert est The Windows, un jeu de rôle + gratuit avec des mécanismes très simples. - Immersive Blue + Bleu immersif - Immersive Blue rules help to sustain a particular - atmosphere in a game. This atmosphere can be either - dramatic, heroic, epic, scary, peaceful, imaginative, or - all of them at the same time. Just like the Consistent - Red, blue rules are strongly associated with the setting. - Blue was chose because of its association with atmosphere - and emotions. + Des règles bleues immersives aide à entretenir + l'atmosphère particulière d'un jeu. Cette atmosphère peut + être soit dramatique, héroïque, épique, effrayante, + paisible, imaginative, ou toutes à la fois. Tout comme le + rouge cohérent, les règles bleues sont fortement associées + au décor. La couleur bleue a été choisie à cause de son + association avec l'atmosphère, l'immersion et les + émotions. - One of the bluest system that the author know is - eight, a free RPG - where all of the few rules participate to the setting - atmosphere. + Un des systèmes le plus bleu que l'auteur connaît est + eight, un jeu de + rôle gratuit où toutes les règles participent à + l'atmosphère fort particulière du jeu. - All of the three colors can be mixed together, in different - quantities. This give us 4 more different colors - - Remember, this is the three - additive primary colors, just like your - television but unlike water painting, which used primary - subtractive colors. + Toutes ces couleurs peuvent être mélangées ensemble, en + différentes quantités. Ceci nous donne quatre autres couleurs + différentes + + Rappelez-vous, ceci sont les trois couleurs primaires + additives, comme votre télévision mais + pas comme celle de la peinture, qui sont des couleurs + primaires soustractives. : - Clear-Sight Yellow (Red and Green) + Jaune clairvoyant (rouge et vert) - Usually, when you want brighter red, you compromise on - a darker green, and when you want brighter green, you - often compromise with darker red. So this color is quite - rare, and yellow rules are real pearl of wisdom. Yellow - systems are able to give a maximum of consistency and - details from your setting, without removing speed and ease - of play. They promised really good play for those who - like to explore different elements of the setting. + Habituellement, quand on désire un système rouge + brillant, on fait un compromis sur un vert plus sombre, et + lorsqu'on veut un système vert, on réduit dans la couleur + rouge. Cette couleur secondaire est donc plutôt rare, et + les règles jaunes sont habituellement de vrais éclairs de + génie. Les systèmes jaunes sont capables de donner le + maximum de cohérence et de détails de votre décor, sans + rien retirer à la vitesse et à l'aisance du jeu. Ils + promettent un jeu très intéressant pour tous ceux qui + désirent explorer différents éléments du décor. - As I said, yellow rules are quite rare. Yellow - systems even more. I failed to see a system where this - color dominate. If you think you have one, please tell - me. + Si les règles jaunes sont rares, les systèmes jaunes + le sont encore plus. Je n'ai encore jamais vu un système + où cette couleur dominait. Si vous croyez en connaître, + faites-le moi savoir. - Dramatic Cyan (Green and Blue) + Cyan dramatique (vert et bleu) - One of the most popular color in new games presently. - The Cyan systems bring to front a very narrative aspect - with quick pace and easy rules. Consistent is not really - important since GM will just adjust the plot consequently. - This however give somewhat limited play and one should be - careful with the Suspension of Disbelief syndrome which - often augment with those kind of systems. + Une des couleurs les plus populaires des nouveaux jeux + actuels. Les systèmes cyan mettent de l'avant un aspect + très narratif, avec un rythme rapide et des règles + faciles. La cohérence n'est pas vraiment importante + puisque le MJ est là pour s'ajuster en conséquence. + Toutefois, on peut constater un jeu un peu plus limité et + on doit faire attention à la suspension d'incrédulité qui + augmente souvent avec ce type de systèmes. - One popular example of Cyan systems are - Nobilis and the - Storyteller system (at least by - intentions). + Un exemple populaire de systèmes cyan sont + Nobilis et le système + Storyteller (du moins, par + intention). - Expressive Magenta (Red and Blue) + Expressif Magenta (rouge et bleu) - A rare combination: Magenta systems tend to immersed - you into details. Many details. You - will be transport in a world where everything, actions or - materials, are described to the finest element. The trap - is that, too often, the lack of green in those systems - lead to a very hard to use and very slow progression of - the action. The players must be patient or the GM a real - expert to be able to handle such systems. + Une combinaison rare: les systèmes magenta tendent à + vous immerger dans les détails. + Beaucoup de détails. Vous êtes + transportés dans un monde où tout, tant les actions que + les choses, est décrit dans le moindre détail. Le piège + est bien sûr, trop souvent, que le manque de couleur verte + dans ces systèmes en fasse des systèmes difficiles à + utiliser, avec une progression très lente de l'action. + Les joueurs doivent être patients ou le MJ un véritable + expert dans la maîtrise de son système. - Good examples of those systems included mostly - science-fiction or military oriented settings. - Heavy Gear can be described as one - of them under certain aspects. + De bons exemples de tels systèmes incluent + principalement des thèmes orientés vers la science-fiction + ou les scénarios militaires. Heavy + Gear peut être vu comme un tel système sous + certains aspects. - Pure White (Red, Green and Blue) + Blanc pur (rouge, vert et bleu) - White system can be think as the perfect system and - can be easy obtain for a very limited and specific - setting. However, such settings are often very limited in - use and, as we will see later, white system tend to dilute - (we call this a lack of Tenacity) and get darker very - easily. + Les systèmes blancs peuvent être vus comme le système + parfait. Ils peuvent être obtenus généralement pour des + décors très spécifiques et précis. Toutefois, de tels + décors sont souvent très limités aussi, comme nous le + verrons plus loin, les systèmes blancs ont souvent + tendance à se diluer rapidement (nous appelons ça un + manque de tenacité) et deviennent sombre très + rapidement. - I have no really good example of such systems. As - said, most white system tend to became darker with usage - and/or a new color quickly dominate. + Je n'ai pas de bons exemples de tels systèmes. Comme + je l'ai dit, la plupart des systèmes blancs tendent à + devenir sombres très rapidement avec l'usage, ou à voir + une nouvelle couleur dominée. @@ -1088,7 +1137,7 @@ sgml-indent-step:2 sgml-indent-data:t sgml-parent-document:nil -sgml-default-dtd-file:"~/.sgml/article.ced" +sgml-default-dtd-file:"/home/fabien/.sgml/docbook/article.ced" sgml-exposed-tags:nil sgml-local-catalogs:nil sgml-local-ecat-files:nil