508 |
508 |
509 <section id="resolution"> |
509 <section id="resolution"> |
510 <title>Résolution</title> |
510 <title>Résolution</title> |
511 |
511 |
512 <para>Il est maintenant temps de définir quel mécanisme de |
512 <para>Il est maintenant temps de définir quel mécanisme de |
513 résolution utilisé. Dans la majorité des jeux de rôle, les |
513 résolution utiliser. Dans la majorité des jeux de rôle, les |
514 règles ne tiendront en compte que d'un seul élément, soit le |
514 règles ne tiendront en compte que d'un seul élément, soit le |
515 type d'action tenté (combat? rechercher un objet caché? etc.). |
515 type d'action tenté (combat? rechercher un objet caché? etc.). |
516 Cette méthode ne s'adresse qu'au dernier niveau de notre |
516 Cette méthode ne s'adresse qu'au dernier niveau de notre |
517 hiérarchie. Le premier niveau est légèrement trop abstrait: |
517 hiérarchie. Le premier niveau est légèrement trop abstrait: |
518 s'il permet de savoir si la résolution vaut la peine ou non, il |
518 s'il permet de savoir si la résolution vaut la peine ou non, il |
519 ne permet de déterminer quel type de résolution il serait |
519 ne permet de déterminer quel type de résolution il serait |
520 préférable d'utiliser (en supposant qu'il y ait plusieurs types |
520 préférable d'utiliser (en supposant qu'il y ait plusieurs types |
521 de résolution amusante dans votre système). On s'adressera donc |
521 de résolution amusante dans votre système). On s'adressera donc |
522 au deuxième niveau, les éléments narratifs, et on verra comment |
522 au deuxième niveau, les éléments narratifs, et on verra comment |
523 ce dernier affecte nos choix des éléments mondains retenus. |
523 ce dernier affecte nos choix des éléments mondains retenus. Mais |
524 Mais avant de s'aventurer plus loin, regardons les paramètres |
524 avant de s'aventurer plus loin, regardons les paramètres qui |
525 qui affecteront nos choix d'un système de résolution.</para> |
525 affecteront nos choix d'un système de résolution.</para> |
526 |
526 |
527 <section id="restime"> |
527 <section id="restime"> <!-- le temps de résolution --> |
528 <title>Le temps de résolution</title> |
528 <title>La temps de résolution</title> |
529 |
529 |
530 <para>Le temps de résolution est un facteur qui indique en |
530 <para>Le temps de résolution est un facteur qui indique en |
531 moyenne combien de temps de jeu une action va prendre pour |
531 moyenne combien de temps de jeu une action va prendre pour |
532 être résolue. Une mesure pratique est le nombre d'échanges |
532 être résolue. Une mesure pratique est le nombre d'échanges |
533 (jets de dés, déclarations, chifoumi, etc.) nécessaire pour |
533 (jets de dés, déclarations, chifoumi, etc.) nécessaire pour |
534 arriver aux résultats<footnote> |
534 arriver aux résultats<footnote> |
535 |
535 |
536 <para>Cette définition diffère de celle utilisé par Ron |
536 <para>Cette définition diffère de celle utilisé par Ron |
537 Edwards qui considère le temps en secondes pour résoudre |
537 Edwards qui considère le temps en secondes pour résoudre |
538 une action, afin de considérer l'efficacité d'un mécanisme |
538 une action, afin de considérer l'efficacité d'un mécanisme |
545 </footnote>. Certains mécanismes permettent au joueur de |
545 </footnote>. Certains mécanismes permettent au joueur de |
546 savoir directement s'il a échoué. D'autres demandent une |
546 savoir directement s'il a échoué. D'autres demandent une |
547 réponse du MJ ou d'un autre joueur. D'autres sont ouverts, |
547 réponse du MJ ou d'un autre joueur. D'autres sont ouverts, |
548 c'est à dire que le joueur doit échanger continuellement tant |
548 c'est à dire que le joueur doit échanger continuellement tant |
549 que l'issue n'est pas éclairci.</para> |
549 que l'issue n'est pas éclairci.</para> |
550 |
550 |
551 <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire que |
551 <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire que |
552 le temps de jeu correspondent au temps passer pour les |
552 le temps de jeu correspondent au temps passer pour les |
553 personnages. En fait, c'est plutôt le contraire qui se |
553 personnages. En fait, c'est plutôt le contraire qui se |
554 produit généralement.</para> |
554 produit généralement.</para> |
555 |
555 |
556 </section> |
556 </section> |
557 |
557 |
558 <section> |
558 <section> <!-- Le nombre et la nature des protagonistes --> |
559 <title>Le nombre et la nature des protagonistes</title> |
559 <title>Le nombre et la nature des protagonistes</title> |
560 |
560 |
561 <para>Les protagonistes peuvent être des personnages ou des |
561 <para>Les protagonistes peuvent être des personnages ou des |
562 objets, des évènements, et ils peuvent être passifs ou actifs. |
562 objets, des évènements, et ils peuvent être passifs ou actifs. |
563 Par actif, j'entends que le joueur contrôlant le protagoniste |
563 Par actif, j'entends que le joueur contrôlant le protagoniste |
564 actif sera souvent celui qui lance les dés ou fait les |
564 actif sera souvent celui qui lance les dés ou fait les |
565 déclarations, alors que le protagoniste passif ne fera que |
565 déclarations, alors que le protagoniste passif ne fera que |
566 présenter une résistance passive à la résolution (ses |
566 présenter une résistance passive à la résolution (ses |
567 caractéristiques serviront à déterminer le niveau de |
567 caractéristiques serviront à déterminer le niveau de |
568 difficulté par exemple). Par exemple, dans de nombreux jeu de |
568 difficulté par exemple). Par exemple, dans de nombreux jeu de |
569 rôle, un personnage touché par une explosion sera un |
569 rôle, un personnage touché par une explosion sera un |
570 protagoniste passif. Sa résistance servira par exemple de |
570 protagoniste passif. Sa résistance servira par exemple de |
571 difficulté pour l'explosion, qui sera le protagoniste actif |
571 difficulté pour l'explosion, qui sera le protagoniste actif |
572 (le MJ lançant les dés).</para> |
572 (le MJ lançant les dés).</para> |
573 |
573 |
574 <para>Contrairement à ce que beaucoup de jeu de rôle laissent |
574 <para>Contrairement à ce que beaucoup de jeu de rôle laissent |
575 entendre, ce n'est pas le nombre d'adversaires qui détermine |
575 entendre, ce n'est pas le nombre d'adversaires qui détermine |
576 nécessairement le nombre de protagonistes. Il est possible de |
576 nécessairement le nombre de protagonistes. Il est possible de |
577 considérer de considérer l'action "Battre 3 soldats aux corps |
577 considérer de considérer l'action "Battre 3 soldats aux corps |
578 à corps" comme une action simple de difficulté élevée. |
578 à corps" comme une action simple de difficulté |
579 L'inverse est aussi possible, jusqu'à une certaine limite. |
579 élevée. L'inverse est aussi possible, jusqu'à une certaine |
580 Par exemple, il est possible de transformer un simple jet pour |
580 limite. Par exemple, il est possible de transformer un simple |
581 toucher en une opposition entre un jet pour toucher et un |
581 jet pour toucher en une opposition entre un jet pour toucher |
582 autre pour éviter, la plus grande réussite étant |
582 et un autre pour éviter, la plus grande réussite étant |
583 victorieuse.</para> |
583 victorieuse.</para> |
|
584 |
584 </section> |
585 </section> |
585 |
586 |
586 <section> |
587 <section> <!-- Le nombre de résultats possibles --> |
|
588 |
587 <title>Le nombre de résultats possibles</title> |
589 <title>Le nombre de résultats possibles</title> |
588 |
590 |
589 <para>Chaque mécanisme permet d'obtenir différents résultats. |
591 <para>Chaque mécanisme permet d'obtenir différents résultats. On |
590 On les classera selon leur nombre et leur nature.</para> |
592 les classera selon leur nombre et leur nature.</para> |
591 |
593 |
592 <variablelist> |
594 <variablelist> |
593 <varlistentry> |
595 <varlistentry> |
594 <term>Le mécanisme automatique</term> |
596 <term>Le mécanisme automatique</term> |
595 |
597 <listitem> |
596 <listitem> |
598 <para>Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce soit |
597 <para>Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce |
599 une réussite, un échec ou le statusquo. Il n'y a qu'un seul |
598 soit une réussite, un échec ou le statusquo. Il n'y a |
600 résultat possible.</para> |
599 qu'un seul résultat possible.</para> |
|
600 </listitem> |
601 </listitem> |
601 </varlistentry> |
602 </varlistentry> |
602 <varlistentry> |
603 <varlistentry> |
603 <term>Le mécanisme booléen</term> |
604 <term>Le mécanisme booléen</term> |
604 |
|
605 <listitem> |
605 <listitem> |
606 <para>Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il |
606 <para>Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il |
607 se passe de quoi, soit il ne se passe rien. Il peut |
607 se passe de quoi, soit il ne se passe rien. Il peut |
608 être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif) |
608 être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif) |
609 ou positif (c'est une réussite pour le protagoniste |
609 ou positif (c'est une réussite pour le protagoniste |
610 positif).</para> |
610 positif).</para> |
611 </listitem> |
611 </listitem> |
612 </varlistentry> |
612 </varlistentry> |
613 <varlistentry> |
613 <varlistentry> |
614 <term>Le mécanisme binaire</term> |
614 <term>Le mécanisme binaire</term> |
615 |
|
616 <listitem> |
615 <listitem> |
617 <para>Le résultat binaire présente lui aussi deux |
616 <para>Le résultat binaire présente lui aussi deux |
618 résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou |
617 résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou |
619 négatif (échec). Il n'y a pas de résultat |
618 négatif (échec). Il n'y a pas de résultat |
620 neutre.</para> |
619 neutre.</para> |
621 </listitem> |
620 </listitem> |
622 </varlistentry> |
621 </varlistentry> |
623 <varlistentry> |
622 <varlistentry> |
624 <term>Le mécanisme trinaire</term> |
623 <term>Le mécanisme trinaire</term> |
625 |
|
626 <listitem> |
624 <listitem> |
627 <para>Le mécanisme trinaire présente trois états: positif, |
625 <para>Le mécanisme trinaire présente trois états: positif, |
628 négatif ou neutre. Ce dernier représente le statusquo |
626 négatif ou neutre. Ce dernier représente le statusquo |
629 vis à vis de la situation précédente.</para> |
627 vis à vis de la situation précédente.</para> |
630 </listitem> |
628 </listitem> |
631 </varlistentry> |
629 </varlistentry> |
632 <varlistentry> |
630 <varlistentry> |
633 <term>Le mécanisme fermé</term> |
631 <term>Le mécanisme fermé</term> |
634 |
|
635 <listitem> |
632 <listitem> |
636 <para>Le mécanisme fermé ou borné présente une certaine |
633 <para>Le mécanisme fermé ou borné présente une certaine |
637 variété de résultats mais limiter en nombre. Par |
634 variété de résultats mais limiter en nombre. Par |
638 définition, tous les mécanismes précédents rentrent dans |
635 définition, tous les mécanismes précédents rentrent dans |
639 cette catégorie, mais cette dernière inclut aussi les |
636 cette catégorie, mais cette dernière inclut aussi les |
642 marges de réussite ou d'échec).</para> |
639 marges de réussite ou d'échec).</para> |
643 </listitem> |
640 </listitem> |
644 </varlistentry> |
641 </varlistentry> |
645 <varlistentry> |
642 <varlistentry> |
646 <term>Les mécanismes ouverts</term> |
643 <term>Les mécanismes ouverts</term> |
647 |
|
648 <listitem> |
644 <listitem> |
649 <para>Les mécanismes ouverts permettent un nombre illimité |
645 <para>Les mécanismes ouverts permettent un nombre illimité |
650 de résultats. On en distingue trois sous-types |
646 de résultats. On en distingue trois sous-types |
651 différents, soit les mécanismes ouverts par le bas, par |
647 différents, soit les mécanismes ouverts par le bas, par |
652 le haut, ou illimité (ouvert des deux cotés).</para> |
648 le haut, ou illimité (ouvert des deux cotés).</para> |
653 </listitem> |
649 </listitem> |
654 </varlistentry> |
650 </varlistentry> |
655 <varlistentry> |
651 <varlistentry> |
656 <term>Les mécanismes critiques</term> |
652 <term>Les mécanismes critiques</term> |
657 |
|
658 <listitem> |
653 <listitem> |
659 <para>Les mécanismes critiques présentent une variation |
654 <para>Les mécanismes critiques présentent une variation |
660 sur les systèmes précédents. Ils ont un ou deux états |
655 sur les systèmes précédents. Ils ont un ou deux états |
661 qui sont considérés comme étant exceptionnels. Cet état |
656 qui sont considérés comme étant exceptionnels. Cet état |
662 peut être positif (réussite critique), négatif |
657 peut être positif (réussite critique), négatif |
663 (maladresse critique) ou neutre (aussi nommé |
658 (maladresse critique) ou neutre (aussi nommé |
664 <literal>sur un fil</literal>)<footnote> |
659 <literal>sur un fil</literal>)<footnote> |
665 |
660 |
666 <para>À ma connaissance seul <ulink |
661 <para>À ma connaissance seul <ulink |
667 url="http://www.msb.free.fr/">Marcel |
662 url="http://www.msb.free.fr/">Marcel |
668 Super-Blaireau</ulink> utilise ce type de réussite |
663 Super-Blaireau</ulink> utilise ce type de réussite |
669 critique. C'est toutefois, à mon avis, géniale |
664 critique. C'est toutefois, à mon avis, géniale |
670 comme idée.</para> |
665 comme idée.</para> |
671 |
666 |
672 </footnote>. Les mécanismes critiques peuvent |
667 </footnote>. Les mécanismes critiques peuvent |
673 apparaître dans n'importe quel des types précédents, |
668 apparaître dans n'importe quel des types précédents, |
674 mais on les retrouve généralement que dans les types |
669 mais on les retrouve généralement que dans les types |
675 fermés ou ouverts. C'est donc plus un attribut |
670 fermés ou ouverts. C'est donc plus un attribut |
676 supplémentaire qu'un type à part.</para> |
671 supplémentaire qu'un type à part.</para> |
677 </listitem> |
672 </listitem> |
678 </varlistentry> |
673 </varlistentry> |
679 </variablelist> |
674 </variablelist> |
|
675 |
|
676 <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire |
|
677 qu'une situation dont peut décoûler plusieurs issues doit |
|
678 nécessairement avoir un mécanisme qui donne autant de |
|
679 résultats. En fait, la règle est plutôt l'inverse: le |
|
680 mécanisme ne devrait pas avoir plus de résultats que le nombre |
|
681 d'issue <emphasis>intéressants</emphasis> dans la |
|
682 situation. Bien sûr, il est aussi possible de regrouper |
|
683 plusieurs résultats sous une même ombrelle. Ces deux cas |
|
684 seront vu plus en détails dans <xref |
|
685 id="interpretation"/>.</para> |
680 </section> |
686 </section> |
681 |
687 |
682 <section id="combinaison"> |
688 <section id="combinaison"> <!-- les combinaison --> |
683 <title>Les combinaisons</title> |
689 <title>Les combinaisons</title> |
684 |
690 |
685 <para>Certains mécanismes de résolution permettent de résoudre |
691 <para>Certains mécanismes de résolution permettent de résoudre |
686 plusieurs simulations simultanément. Ces mécanismes permettent |
692 plusieurs simulations simultanément. Ces mécanismes permettent |
687 de prendre en compte certains aspects du lien reliant les |
693 de prendre en compte certains aspects du lien reliant les |
724 <para>Certains mécanismes permettent de changer ses |
730 <para>Certains mécanismes permettent de changer ses |
725 intentions en cours de route, d'interrompre une action |
731 intentions en cours de route, d'interrompre une action |
726 entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle |
732 entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle |
727 action.</para> |
733 action.</para> |
728 </listitem> |
734 </listitem> |
|
735 </varlistentry> |
|
736 <varlistentry> |
|
737 <term>Composition</term> |
|
738 <listitem> |
|
739 <para>La composition est lorsque les résultats d'une |
|
740 résolution vient affecter directement les probabilité de |
|
741 la suivante. Les résolutions de ce type peuvent être |
|
742 indépendantes si un résultat négatif n'empêche pas |
|
743 l'action suivante d'être tentée. Les compositions se |
|
744 font très souvent avec des mécanismes possédant des |
|
745 marges de réussite (fermé ou ouvert) et peuvent être |
|
746 liées à une réussite critique.</para> |
729 </varlistentry> |
747 </varlistentry> |
730 </variablelist> |
748 </variablelist> |
731 |
749 |
732 <para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de |
750 <para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de |
733 résolution, et non pas de la situation elle-même. Rare sont |
751 résolution, et non pas de la situation elle-même. Rare sont |
734 les systèmes qui implémentent toutes ces possibilités. |
752 les systèmes qui implémentent toutes ces possibilités. |
735 Toutefois, si les mécanismes le permet, le MJ pourra en tenir |
753 Toutefois, si les mécanismes le permet, le MJ pourra en tenir |
736 compte comme un nouvel outil dans son coffre.</para> |
754 compte comme un nouvel outil dans son coffre.</para> |
737 </section> |
755 </section> |
738 |
756 |
739 <section id="DKF"> |
757 <section> |
740 <title>The DKF Resolution Model</title> |
758 <title>Narration et système de résolution</title> |
|
759 |
|
760 <para>Je considère l'approche simulationniste comme nonobstante |
|
761 en jeu de rôle; elle n'y a simplement pas sa place. Toutefois, |
|
762 cela ne veut pas dire que le jeu de rôle ne doit tenter de |
|
763 répondre aux attentes des joueurs. On pourrait ainsi dire qu'un |
|
764 système de jeu de rôle, implanter dans un décor défini, doit |
|
765 être aussi vraisemblable qu'un décor de cinéma. Tant que la |
|
766 vraisemblance est conservée, le système tient son rôle.</para> |
|
767 |
|
768 <para>Toutefois, la métaphore avec le cinéma n'est peut-être pas |
|
769 la plus adéquate. Le jeu de rôle est avant tout un jeu |
|
770 <emphasis>littéraire</emphasis> si on veut le dire ainsi. La |
|
771 vraisemblance passe par le descriptif, par les mots bien plus |
|
772 que par tout autre aspect. À ce niveau, un système de |
|
773 résolution doit produire non pas un modèle de ce qui survient |
|
774 mais agit plutôt comme générateur de description<footnote> |
|
775 |
|
776 <para>On parle bien ici uniquement du système de |
|
777 résolution. D'autres éléments comme le système descriptif |
|
778 ou de progression n'ont pas exactement le même objectif et |
|
779 agisse différement. Bien qu'il faille en tenir compte |
|
780 lors de la conception d'un jeu de rôle, nous supposerons |
|
781 ici que le système de résolution s'intègre bien à ces |
|
782 autres mécanismes.</para> |
|
783 |
|
784 </footnote>. Le choix d'un système de résolution dépend donc |
|
785 du style que nous désirons mettre à la scène. Une scène sans |
|
786 importance, demandant une description courte, devra utiliser |
|
787 un mécanisme de résolution en conséquence: temps de résolution |
|
788 faible (généralement, pour chaque échange, on devrait avoir un |
|
789 descriptif), nombre de protagonistes actifs limitées (le sujet |
|
790 de la description sera souvent le groupe plutôt que chaque |
|
791 personnage individuellement), avec des résultats souvent peu |
|
792 nombreux (on dira qu'ils ont réussis ou échoués, sans trop |
|
793 préciser comment ou à quel point). À l'inverse, une scène |
|
794 plus importante, et donc décrite plus en détails, pourra |
|
795 utiliser des mécanismes plus complexes, avec plusieurs |
|
796 protagonistes, un temps de résolution plus long, et plus de |
|
797 subtilités dans les résultats possibles.</para> |
|
798 |
|
799 <para>L'effet des combinaisons sur la narration est plus subtil |
|
800 et demanderait une section à lui seul. Les différentes |
|
801 combinaisons correspondent à autant de façon de relier les |
|
802 propositions (c'est à dire chacune des résolutions effectuées) |
|
803 entre elles. Elles agissent comme des conjonctions dans la |
|
804 grammaire. Par exemple, une combinaison de résolutions |
|
805 dépendantes agira comme une conjonction de subordination. |
|
806 Dans la langue, la conjonction est utilisée pour exprimer des |
|
807 liens de subordination (de cause, de conséquence, de |
|
808 comparaison ou de temps principalement) ou de coordination (de |
|
809 liaison, de cause ou de conséquence principalement). Leur |
|
810 présence apporte donc une information supplémentaire sur la |
|
811 séquence des évènements, permet de les lier entre eux et |
|
812 surtout, rôle importante dans les œuvres de fictions, modifie |
|
813 le rythme de la narration. On fera donc attention à leur |
|
814 usage.</para> |
|
815 |
|
816 <para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait |
|
817 et difficile. Mais l'usage de conjonction est naturel pour |
|
818 toute personne parlant une langue. Généralement, vous n'avez |
|
819 pas à y réfléchir, elle vient naturellement. Ne forcez donc |
|
820 pas leur usage mais allez-y parcimonieusement, lorsque cela |
|
821 vous semble évident qu'une combinaison doit avoir lieu. Et |
|
822 lors de l'interprétation, servez-vous en pour structurer votre |
|
823 description de ce qui s'est passé.</para> |
|
824 |
|
825 <section id="DKF"> |
|
826 <title>Drame, Karma et Fortune</title> |
741 |
827 |
742 <para role="todo">How the DKF is related to all of this. |
828 <para role="todo">How the DKF is related to all of this. |
743 Including what's DKF and how it complement the taxonomy.</para> |
829 Including what's DKF and how it complement the taxonomy.</para> |
744 |
830 |
745 </section> |
831 </section> |