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changeset 47 3c74e425a409
parent 46 5be321cb09d9
child 49 cd21b0dd88da
equal deleted inserted replaced
46:5be321cb09d9 47:3c74e425a409
   508 
   508 
   509   <section id="resolution">
   509   <section id="resolution">
   510     <title>Résolution</title>
   510     <title>Résolution</title>
   511 
   511 
   512     <para>Il est maintenant temps de définir quel mécanisme de
   512     <para>Il est maintenant temps de définir quel mécanisme de
   513       résolution utilisé.  Dans la majorité des jeux de rôle, les
   513       résolution utiliser.  Dans la majorité des jeux de rôle, les
   514       règles ne tiendront en compte que d'un seul élément, soit le
   514       règles ne tiendront en compte que d'un seul élément, soit le
   515       type d'action tenté (combat? rechercher un objet caché? etc.).
   515       type d'action tenté (combat? rechercher un objet caché? etc.).
   516       Cette méthode ne s'adresse qu'au dernier niveau de notre
   516       Cette méthode ne s'adresse qu'au dernier niveau de notre
   517       hiérarchie.  Le premier niveau est légèrement trop abstrait:
   517       hiérarchie.  Le premier niveau est légèrement trop abstrait:
   518       s'il permet de savoir si la résolution vaut la peine ou non, il
   518       s'il permet de savoir si la résolution vaut la peine ou non, il
   519       ne permet de déterminer quel type de résolution il serait
   519       ne permet de déterminer quel type de résolution il serait
   520       préférable d'utiliser (en supposant qu'il y ait plusieurs types
   520       préférable d'utiliser (en supposant qu'il y ait plusieurs types
   521       de résolution amusante dans votre système).  On s'adressera donc
   521       de résolution amusante dans votre système).  On s'adressera donc
   522       au deuxième niveau, les éléments narratifs, et on verra comment
   522       au deuxième niveau, les éléments narratifs, et on verra comment
   523       ce dernier affecte nos choix des éléments mondains retenus.
   523       ce dernier affecte nos choix des éléments mondains retenus. Mais
   524       Mais avant de s'aventurer plus loin, regardons les paramètres
   524       avant de s'aventurer plus loin, regardons les paramètres qui
   525       qui affecteront nos choix d'un système de résolution.</para>
   525       affecteront nos choix d'un système de résolution.</para>
   526 
   526 
   527     <section id="restime">
   527     <section id="restime"> <!-- le temps de résolution --> 
   528       <title>Le temps de résolution</title>
   528       <title>La temps de résolution</title> 
   529 
   529 
   530       <para>Le temps de résolution est un facteur qui indique en
   530       <para>Le temps de résolution est un facteur qui indique en
   531 	moyenne combien de temps de jeu une action va prendre pour
   531 	moyenne combien de temps de jeu une action va prendre pour
   532 	être résolue.  Une mesure pratique est le nombre d'échanges
   532 	être résolue.  Une mesure pratique est le nombre d'échanges
   533 	(jets de dés, déclarations, chifoumi, etc.) nécessaire pour
   533 	(jets de dés, déclarations, chifoumi, etc.)  nécessaire pour
   534 	arriver aux résultats<footnote>
   534 	arriver aux résultats<footnote>
   535 
   535 
   536 	  <para>Cette définition diffère de celle utilisé par Ron
   536 	  <para>Cette définition diffère de celle utilisé par Ron
   537 	    Edwards qui considère le temps en secondes pour résoudre
   537 	    Edwards qui considère le temps en secondes pour résoudre
   538 	    une action, afin de considérer l'efficacité d'un mécanisme
   538 	    une action, afin de considérer l'efficacité d'un mécanisme
   545 	</footnote>.  Certains mécanismes permettent au joueur de
   545 	</footnote>.  Certains mécanismes permettent au joueur de
   546 	savoir directement s'il a échoué.  D'autres demandent une
   546 	savoir directement s'il a échoué.  D'autres demandent une
   547 	réponse du MJ ou d'un autre joueur.  D'autres sont ouverts,
   547 	réponse du MJ ou d'un autre joueur.  D'autres sont ouverts,
   548 	c'est à dire que le joueur doit échanger continuellement tant
   548 	c'est à dire que le joueur doit échanger continuellement tant
   549 	que l'issue n'est pas éclairci.</para>
   549 	que l'issue n'est pas éclairci.</para>
   550 
   550       
   551       <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire que
   551       <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire que
   552 	le temps de jeu correspondent au temps passer pour les
   552 	le temps de jeu correspondent au temps passer pour les
   553 	personnages.  En fait, c'est plutôt le contraire qui se
   553 	personnages.  En fait, c'est plutôt le contraire qui se
   554 	produit généralement.</para>
   554 	produit généralement.</para>
   555 
   555       
   556     </section>
   556     </section>
   557 
   557 
   558     <section>
   558     <section> <!-- Le nombre et la nature des protagonistes -->
   559       <title>Le nombre et la nature des protagonistes</title>
   559       <title>Le nombre et la nature des protagonistes</title>
   560 
   560 
   561       <para>Les protagonistes peuvent être des personnages ou des
   561       <para>Les protagonistes peuvent être des personnages ou des
   562         objets, des évènements, et ils peuvent être passifs ou actifs.
   562 	objets, des évènements, et ils peuvent être passifs ou actifs.
   563         Par actif, j'entends que le joueur contrôlant le protagoniste
   563 	Par actif, j'entends que le joueur contrôlant le protagoniste
   564         actif sera souvent celui qui lance les dés ou fait les
   564 	actif sera souvent celui qui lance les dés ou fait les
   565         déclarations, alors que le protagoniste passif ne fera que
   565 	déclarations, alors que le protagoniste passif ne fera que
   566         présenter une résistance passive à la résolution (ses
   566 	présenter une résistance passive à la résolution (ses
   567         caractéristiques serviront à déterminer le niveau de
   567 	caractéristiques serviront à déterminer le niveau de
   568         difficulté par exemple).  Par exemple, dans de nombreux jeu de
   568 	difficulté par exemple).  Par exemple, dans de nombreux jeu de
   569         rôle, un personnage touché par une explosion sera un
   569 	rôle, un personnage touché par une explosion sera un
   570         protagoniste passif.  Sa résistance servira par exemple de
   570 	protagoniste passif.  Sa résistance servira par exemple de
   571         difficulté pour l'explosion, qui sera le protagoniste actif
   571 	difficulté pour l'explosion, qui sera le protagoniste actif
   572         (le MJ lançant les dés).</para>
   572 	(le MJ lançant les dés).</para>
   573 
   573       
   574       <para>Contrairement à ce que beaucoup de jeu de rôle laissent
   574       <para>Contrairement à ce que beaucoup de jeu de rôle laissent
   575 	entendre, ce n'est pas le nombre d'adversaires qui détermine
   575 	entendre, ce n'est pas le nombre d'adversaires qui détermine
   576 	nécessairement le nombre de protagonistes.  Il est possible de
   576 	nécessairement le nombre de protagonistes.  Il est possible de
   577 	considérer de considérer l'action "Battre 3 soldats aux corps
   577 	considérer de considérer l'action "Battre 3 soldats aux corps
   578 	à corps" comme une action simple de difficulté élevée.
   578 	à corps" comme une action simple de difficulté
   579 	L'inverse est aussi possible, jusqu'à une certaine limite.
   579 	élevée. L'inverse est aussi possible, jusqu'à une certaine
   580 	Par exemple, il est possible de transformer un simple jet pour
   580 	limite. Par exemple, il est possible de transformer un simple
   581 	toucher en une opposition entre un jet pour toucher et un
   581 	jet pour toucher en une opposition entre un jet pour toucher
   582 	autre pour éviter, la plus grande réussite étant
   582 	et un autre pour éviter, la plus grande réussite étant
   583 	victorieuse.</para>
   583 	victorieuse.</para>
       
   584 
   584     </section>
   585     </section>
   585 
   586 
   586     <section>
   587     <section> <!-- Le nombre de résultats possibles -->
       
   588       
   587       <title>Le nombre de résultats possibles</title>
   589       <title>Le nombre de résultats possibles</title>
   588 
   590 
   589       <para>Chaque mécanisme permet d'obtenir différents résultats.
   591       <para>Chaque mécanisme permet d'obtenir différents résultats. On
   590 	On les classera selon leur nombre et leur nature.</para>
   592 	les classera selon leur nombre et leur nature.</para>
   591 
   593 
   592       <variablelist>
   594       <variablelist>
   593 	<varlistentry>
   595 	<varlistentry>
   594 	  <term>Le mécanisme automatique</term>
   596 	  <term>Le mécanisme automatique</term>
   595 
   597 	  <listitem>
   596 	  <listitem>
   598 	    <para>Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce soit
   597 	    <para>Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce
   599 	      une réussite, un échec ou le statusquo.  Il n'y a qu'un seul
   598 	      soit une réussite, un échec ou le statusquo.  Il n'y a
   600 	      résultat possible.</para>
   599 	      qu'un seul résultat possible.</para>
       
   600 	  </listitem>
   601 	  </listitem>
   601 	</varlistentry>
   602 	</varlistentry>
   602 	<varlistentry>
   603 	<varlistentry>
   603 	  <term>Le mécanisme booléen</term>
   604 	  <term>Le mécanisme booléen</term>
   604 	  
       
   605 	  <listitem>
   605 	  <listitem>
   606 	    <para>Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il
   606 	    <para>Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il
   607 	      se passe de quoi, soit il ne se passe rien.  Il peut
   607 	      se passe de quoi, soit il ne se passe rien.  Il peut
   608 	      être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif)
   608 	      être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif)
   609 	      ou positif (c'est une réussite pour le protagoniste
   609 	      ou positif (c'est une réussite pour le protagoniste
   610 	      positif).</para>
   610 	      positif).</para>
   611 	  </listitem>
   611 	  </listitem>
   612 	</varlistentry>
   612 	</varlistentry>
   613 	<varlistentry>
   613 	<varlistentry>
   614 	  <term>Le mécanisme binaire</term>
   614 	  <term>Le mécanisme binaire</term>
   615 	  
       
   616 	  <listitem>
   615 	  <listitem>
   617 	    <para>Le résultat binaire présente lui aussi deux
   616 	    <para>Le résultat binaire présente lui aussi deux
   618 	      résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou
   617 	      résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou
   619 	      négatif (échec).  Il n'y a pas de résultat
   618 	      négatif (échec).  Il n'y a pas de résultat
   620 	      neutre.</para>
   619 	      neutre.</para>
   621 	  </listitem>
   620 	  </listitem>
   622 	</varlistentry>
   621 	</varlistentry>
   623 	<varlistentry>
   622 	<varlistentry>
   624 	  <term>Le mécanisme trinaire</term>
   623 	  <term>Le mécanisme trinaire</term>
   625 
       
   626 	  <listitem>
   624 	  <listitem>
   627 	    <para>Le mécanisme trinaire présente trois états: positif,
   625 	    <para>Le mécanisme trinaire présente trois états: positif,
   628 	      négatif ou neutre.  Ce dernier représente le statusquo
   626 	      négatif ou neutre.  Ce dernier représente le statusquo
   629 	      vis à vis de la situation précédente.</para>
   627 	      vis à vis de la situation précédente.</para>
   630 	  </listitem>
   628 	  </listitem>
   631 	</varlistentry>
   629 	</varlistentry>
   632 	<varlistentry>
   630 	<varlistentry>
   633 	  <term>Le mécanisme fermé</term>
   631 	  <term>Le mécanisme fermé</term>
   634 
       
   635 	  <listitem>
   632 	  <listitem>
   636 	    <para>Le mécanisme fermé ou borné présente une certaine
   633 	    <para>Le mécanisme fermé ou borné présente une certaine
   637 	      variété de résultats mais limiter en nombre.  Par
   634 	      variété de résultats mais limiter en nombre.  Par
   638 	      définition, tous les mécanismes précédents rentrent dans
   635 	      définition, tous les mécanismes précédents rentrent dans
   639 	      cette catégorie, mais cette dernière inclut aussi les
   636 	      cette catégorie, mais cette dernière inclut aussi les
   642 	      marges de réussite ou d'échec).</para>
   639 	      marges de réussite ou d'échec).</para>
   643 	  </listitem>
   640 	  </listitem>
   644 	</varlistentry>
   641 	</varlistentry>
   645 	<varlistentry>
   642 	<varlistentry>
   646 	  <term>Les mécanismes ouverts</term>
   643 	  <term>Les mécanismes ouverts</term>
   647 
       
   648 	  <listitem>
   644 	  <listitem>
   649 	    <para>Les mécanismes ouverts permettent un nombre illimité
   645 	    <para>Les mécanismes ouverts permettent un nombre illimité
   650 	      de résultats.  On en distingue trois sous-types
   646 	      de résultats.  On en distingue trois sous-types
   651 	      différents, soit les mécanismes ouverts par le bas, par
   647 	      différents, soit les mécanismes ouverts par le bas, par
   652 	      le haut, ou illimité (ouvert des deux cotés).</para>
   648 	      le haut, ou illimité (ouvert des deux cotés).</para>
   653 	  </listitem>
   649 	  </listitem>
   654 	</varlistentry>
   650 	</varlistentry>
   655 	<varlistentry>
   651 	<varlistentry>
   656 	  <term>Les mécanismes critiques</term>
   652 	  <term>Les mécanismes critiques</term>
   657 
       
   658 	  <listitem>
   653 	  <listitem>
   659 	    <para>Les mécanismes critiques présentent une variation
   654 	    <para>Les mécanismes critiques présentent une variation
   660 	      sur les systèmes précédents.  Ils ont un ou deux états
   655 	      sur les systèmes précédents.  Ils ont un ou deux états
   661 	      qui sont considérés comme étant exceptionnels.  Cet état
   656 	      qui sont considérés comme étant exceptionnels.  Cet état
   662 	      peut être positif (réussite critique), négatif
   657 	      peut être positif (réussite critique), négatif
   663 	      (maladresse critique) ou neutre (aussi nommé
   658 	      (maladresse critique) ou neutre (aussi nommé
   664 	      <literal>sur un fil</literal>)<footnote>
   659 	      <literal>sur un fil</literal>)<footnote>
   665 
   660 
   666 		<para>À ma connaissance seul <ulink
   661 		<para>À ma connaissance seul <ulink
   667                   url="http://www.msb.free.fr/">Marcel
   662 		  url="http://www.msb.free.fr/">Marcel
   668                   Super-Blaireau</ulink> utilise ce type de réussite
   663 		  Super-Blaireau</ulink> utilise ce type de réussite
   669                   critique.  C'est toutefois, à mon avis, géniale
   664 		  critique.  C'est toutefois, à mon avis, géniale
   670                   comme idée.</para>
   665 		  comme idée.</para>
   671 
   666 
   672 	      </footnote>.  Les mécanismes critiques peuvent
   667 	      </footnote>.  Les mécanismes critiques peuvent
   673 	      apparaître dans n'importe quel des types précédents,
   668 	      apparaître dans n'importe quel des types précédents,
   674 	      mais on les retrouve généralement que dans les types
   669 	      mais on les retrouve généralement que dans les types
   675 	      fermés ou ouverts.  C'est donc plus un attribut
   670 	      fermés ou ouverts.  C'est donc plus un attribut
   676 	      supplémentaire qu'un type à part.</para>
   671 	      supplémentaire qu'un type à part.</para>
   677 	  </listitem>
   672 	  </listitem>
   678 	</varlistentry>
   673 	</varlistentry>
   679       </variablelist>
   674       </variablelist>
       
   675 
       
   676       <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire
       
   677 	qu'une situation dont peut décoûler plusieurs issues doit
       
   678 	nécessairement avoir un mécanisme qui donne autant de
       
   679 	résultats.  En fait, la règle est plutôt l'inverse: le
       
   680 	mécanisme ne devrait pas avoir plus de résultats que le nombre
       
   681 	d'issue <emphasis>intéressants</emphasis> dans la
       
   682 	situation. Bien sûr, il est aussi possible de regrouper
       
   683 	plusieurs résultats sous une même ombrelle.  Ces deux cas
       
   684 	seront vu plus en détails dans <xref
       
   685 	id="interpretation"/>.</para>
   680     </section>
   686     </section>
   681 
   687 
   682     <section id="combinaison">
   688     <section id="combinaison"> <!-- les combinaison -->
   683       <title>Les combinaisons</title>
   689       <title>Les combinaisons</title>
   684 
   690 
   685       <para>Certains mécanismes de résolution permettent de résoudre
   691       <para>Certains mécanismes de résolution permettent de résoudre
   686 	plusieurs simulations simultanément. Ces mécanismes permettent
   692 	plusieurs simulations simultanément. Ces mécanismes permettent
   687 	de prendre en compte certains aspects du lien reliant les
   693 	de prendre en compte certains aspects du lien reliant les
   724 	    <para>Certains mécanismes permettent de changer ses
   730 	    <para>Certains mécanismes permettent de changer ses
   725 	      intentions en cours de route, d'interrompre une action
   731 	      intentions en cours de route, d'interrompre une action
   726 	      entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle
   732 	      entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle
   727 	      action.</para>
   733 	      action.</para>
   728 	  </listitem>
   734 	  </listitem>
       
   735 	</varlistentry>
       
   736 	<varlistentry>
       
   737 	  <term>Composition</term>
       
   738 	  <listitem>
       
   739 	    <para>La composition est lorsque les résultats d'une
       
   740 	      résolution vient affecter directement les probabilité de
       
   741 	      la suivante.  Les résolutions de ce type peuvent être
       
   742 	      indépendantes si un résultat négatif n'empêche pas
       
   743 	      l'action suivante d'être tentée.  Les compositions se
       
   744 	      font très souvent avec des mécanismes possédant des
       
   745 	      marges de réussite (fermé ou ouvert) et peuvent être
       
   746 	      liées à une réussite critique.</para>
   729 	</varlistentry>
   747 	</varlistentry>
   730       </variablelist>
   748       </variablelist>
   731 
   749 
   732       <para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de
   750       <para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de
   733 	résolution, et non pas de la situation elle-même.  Rare sont
   751 	résolution, et non pas de la situation elle-même.  Rare sont
   734 	les systèmes qui implémentent toutes ces possibilités.
   752 	les systèmes qui implémentent toutes ces possibilités.
   735 	Toutefois, si les mécanismes le permet, le MJ pourra en tenir
   753 	Toutefois, si les mécanismes le permet, le MJ pourra en tenir
   736 	compte comme un nouvel outil dans son coffre.</para>
   754 	compte comme un nouvel outil dans son coffre.</para>
   737     </section>
   755     </section>
   738 
   756 
   739     <section id="DKF">
   757     <section>
   740       <title>The DKF Resolution Model</title>
   758       <title>Narration et système de résolution</title>
       
   759 
       
   760       <para>Je considère l'approche simulationniste comme nonobstante
       
   761       en jeu de rôle; elle n'y a simplement pas sa place. Toutefois,
       
   762       cela ne veut pas dire que le jeu de rôle ne doit tenter de
       
   763       répondre aux attentes des joueurs.  On pourrait ainsi dire qu'un
       
   764       système de jeu de rôle, implanter dans un décor défini, doit
       
   765       être aussi vraisemblable qu'un décor de cinéma.  Tant que la
       
   766       vraisemblance est conservée, le système tient son rôle.</para>
       
   767 
       
   768       <para>Toutefois, la métaphore avec le cinéma n'est peut-être pas
       
   769 	la plus adéquate.  Le jeu de rôle est avant tout un jeu
       
   770 	<emphasis>littéraire</emphasis> si on veut le dire ainsi.  La
       
   771 	vraisemblance passe par le descriptif, par les mots bien plus
       
   772 	que par tout autre aspect.  À ce niveau, un système de
       
   773 	résolution doit produire non pas un modèle de ce qui survient
       
   774 	mais agit plutôt comme générateur de description<footnote>
       
   775 	  
       
   776 	  <para>On parle bien ici uniquement du système de
       
   777 	    résolution. D'autres éléments comme le système descriptif
       
   778 	    ou de progression n'ont pas exactement le même objectif et
       
   779 	    agisse différement.  Bien qu'il faille en tenir compte
       
   780 	    lors de la conception d'un jeu de rôle, nous supposerons
       
   781 	    ici que le système de résolution s'intègre bien à ces
       
   782 	    autres mécanismes.</para>
       
   783 
       
   784 	</footnote>. Le choix d'un système de résolution dépend donc
       
   785 	du style que nous désirons mettre à la scène.  Une scène sans
       
   786 	importance, demandant une description courte, devra utiliser
       
   787 	un mécanisme de résolution en conséquence: temps de résolution
       
   788 	faible (généralement, pour chaque échange, on devrait avoir un
       
   789 	descriptif), nombre de protagonistes actifs limitées (le sujet
       
   790 	de la description sera souvent le groupe plutôt que chaque
       
   791 	personnage individuellement), avec des résultats souvent peu
       
   792 	nombreux (on dira qu'ils ont réussis ou échoués, sans trop
       
   793 	préciser comment ou à quel point).  À l'inverse, une scène
       
   794 	plus importante, et donc décrite plus en détails, pourra
       
   795 	utiliser des mécanismes plus complexes, avec plusieurs
       
   796 	protagonistes, un temps de résolution plus long, et plus de
       
   797 	subtilités dans les résultats possibles.</para>
       
   798 
       
   799       <para>L'effet des combinaisons sur la narration est plus subtil
       
   800 	et demanderait une section à lui seul.  Les différentes
       
   801 	combinaisons correspondent à autant de façon de relier les
       
   802 	propositions (c'est à dire chacune des résolutions effectuées)
       
   803 	entre elles.  Elles agissent comme des conjonctions dans la
       
   804 	grammaire.  Par exemple, une combinaison de résolutions
       
   805 	dépendantes agira comme une conjonction de subordination.
       
   806 	Dans la langue, la conjonction est utilisée pour exprimer des
       
   807 	liens de subordination (de cause, de conséquence, de
       
   808 	comparaison ou de temps principalement) ou de coordination (de
       
   809 	liaison, de cause ou de conséquence principalement).  Leur
       
   810 	présence apporte donc une information supplémentaire sur la
       
   811 	séquence des évènements, permet de les lier entre eux et
       
   812 	surtout, rôle importante dans les œuvres de fictions, modifie
       
   813 	le rythme de la narration.  On fera donc attention à leur
       
   814 	usage.</para>
       
   815 
       
   816       <para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait
       
   817 	et difficile.  Mais l'usage de conjonction est naturel pour
       
   818 	toute personne parlant une langue.  Généralement, vous n'avez
       
   819 	pas à y réfléchir, elle vient naturellement.  Ne forcez donc
       
   820 	pas leur usage mais allez-y parcimonieusement, lorsque cela
       
   821 	vous semble évident qu'une combinaison doit avoir lieu.  Et
       
   822 	lors de l'interprétation, servez-vous en pour structurer votre
       
   823 	description de ce qui s'est passé.</para>
       
   824 
       
   825       <section id="DKF">
       
   826       <title>Drame, Karma et Fortune</title>
   741 
   827 
   742       <para role="todo">How the DKF is related to all of this.
   828       <para role="todo">How the DKF is related to all of this.
   743         Including what's DKF and how it complement the taxonomy.</para>
   829         Including what's DKF and how it complement the taxonomy.</para>
   744 
   830 
   745     </section>
   831     </section>