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+ +Caractérisation du jeu de rôle.
-Cet article tente de définir les caractéristiques + divertissantes du jeu de rôle, à travers les similitudes de + celui-ci avec trois divertissements populaires, soit les + jeux de société, les jouets et les histoires. L'auteur y + propose un modèle avec ces trois divertissements comme bases + constitutives du jeu de rôle.
+ +Last version: June 2nd, 2003
+Dernière version: 30 décembre 2005
-A typology of RPG mechanics.
+Une typologie des mécaniques du jeu de rôle
-Role playing game design is an art, a system of - principles and rules for attaining a desired end. - However, it's an art in its infancy. Although many models - have been available to describe the experience of - role-playing game, not much have been done regarding - mechanics. We have the DKF description, some designation - regarding levels of design or mechanics elements but mostly - nothing about goal of mechanics, or only in a very abstract - form. This article aim to explore a single aspect of game - mechanics, which is to determine which qualities are - necessary or at least desirable in all role playing games. - This, we hope, will be a first premise to more - characterization of mechanics, helping us to discuss and - evaluate different systems, and, with the help of other - tools, finally create a real science of role-playing game - design.
+
La conception de jeux de rôle est un art, un système
+ de principes et de règles pour obtenir un effet
+ désiré
. Toutefois, c'est un art encore dans ses
+ débuts. Bien que plusieurs modèles existent déjà pour
+ décrire l'expérience d'une partie de jeu de rôle, très peu a
+ été fait en regard aux mécaniques. Nous avons la
+ description DKF, quelques désignations en regards aux
+ niveaux de concepts ou des éléments de mécaniques mais à peu
+ près rien au sujet des objectifs de ces mécaniques, ou
+ seulement sous une forme très abstraite. Cet article a pour
+ objectif d'explorer un seul aspect des mécanismes de jeu,
+ soit de déterminer quelles qualités sont nécessaires ou au
+ moins désirables dans tout jeu de rôle. Ceci, je l'espère,
+ permettra de jeter les bases pour une plus grande
+ caractérisation des règles, afin de soutenir les discussions
+ et l'évaluation de différents systèmes, et, avec l'aide
+ d'autres outils, de créer finalement un véritable science du
+ jeu de rôle.