racetype.sgml
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+<section id="sracetype" revision="$Revision$ $Name$"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="stracetype">Détermination du zéro et ajustements de
+    race</title>
+    
+  <remark role="todo">Développer un peu plus le choix du bonus de
+    race</remark>
+
+  <para>Dans les Harmonies, aucune race, époque ou univers particulier
+    n'est favorisé.  Afin de rendre la création de personnages plus
+    facile et de permettre aux différentes races ou cultures de se
+    comparer facilement entre elles, le Meneur du Jeu se choisit une
+    race type ayant des zéro dans chacun de ses Attributs.  Les autres
+    races sont ensuite déterminées en les comparant à la race type,
+    modifiant ses Attributs en accord avec la table des écarts.
+    Chacun des personnages de cette race reçoit alors les mêmes
+    ajustements à chacun de ses Attributs.</para>
+
+  <example>
+    <title>Détermination des bonus de race</title>
+
+    <para>Une partie se déroule dans un monde médiéval fantastique
+      avec majoritairement des humains costauds mais aussi des nains
+      et des géants.  Le Meneur du Jeu, sachant que son groupe sera
+      majoritairement constitué d'humains, a choisi l'humain comme
+      étant la race type.  Il a donc attribué zéro à tous les
+      Attributs des humains.  Les géants sont en moyenne cinq fois
+      plus fort qu'un humain.  Ils reçoivent donc un ajustement de
+      race de +7 en Corps.  Quant aux nains, ils sont au moins deux
+      fois plus entêtés et résistants que les humains.  c'est donc un
+      ajustement de +3 qu'ils reçoivent en Résistance.  Les nains
+      comme les géants ne sont toutefois pas très sensibles.  Le
+      Meneur du Jeu décide donc d'infliger un ajustement de -2 en
+      Intuition aux deux races.</para>
+  </example>
+
+  <para>Faites attention toutefois lorsque vous déterminez les
+    Attributs de ces personnages types de ne pas confondre race et
+    métier.  Par exemple, le géant moyen est en fait dix fois plus
+    fort qu'un humain.  Mais c'est que la majorité des géants sont des
+    guerriers et ont consacré une partie de leur vie à s'entraîner
+    vraiment très fort, ajoutant un bonus de +3 à leur ajustement de
+    race, ce qui donne bien un total de +10.  De plus, même si les
+    nains sont très habiles dans la conception de bijoux, ils ne sont
+    pas nécessairement plus agiles qu'un humain.  Nous corrigerons
+    plutôt ce fait dans <link linkend="sracecomp">la section traitant
+    des Compétences</link>.</para>
+
+  <para>Un aspect intéressant de cette façon de faire est que rien ne
+    vous empêche de changer de race type en cours de jeu.  La
+    conversion est très facile: vous n'avez qu'à soustraire les
+    ajustements de race de la nouvelle race type à ceux des autres
+    races.</para>
+
+  <example>
+    <title>Modification de la race type</title>
+
+    <para>Notre groupe d'aventuriers se retrouvent soudainement
+      projeté dans le monde des géants.  Le Maître de Jeu, afin de
+      démontrer à quel point le monde y est différent, décide de
+      prendre les géants comme étant la race type.  Les nains comme
+      les humains se retrouvent donc avec un malus de -7 dans leur
+      Caractéristique Corps.  Par contre, le malus de -2 en
+      Intuition des nains disparaît et les humains reçoivent un
+      bonus de +2 dans cette même Caractéristique.  L'ajustement de
+      race pour les géants étant zéro partout ailleurs, les autres
+      Caractéristiques ne changent pas et les nains conservent donc
+      leur bonus de +3 en Résistance.</para>
+    </example>
+
+</section>
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