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+<?xml version="1.0"?>
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+[
+ <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
+ %struct-dtd;
+]>
+<section id="sracetype" revision="$Revision$ $Name$"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+ <title id="stracetype">Détermination du zéro et ajustements de
+ race</title>
+
+ <remark role="todo">Développer un peu plus le choix du bonus de
+ race</remark>
+
+ <para>Dans les Harmonies, aucune race, époque ou univers particulier
+ n'est favorisé. Afin de rendre la création de personnages plus
+ facile et de permettre aux différentes races ou cultures de se
+ comparer facilement entre elles, le Meneur du Jeu se choisit une
+ race type ayant des zéro dans chacun de ses Attributs. Les autres
+ races sont ensuite déterminées en les comparant à la race type,
+ modifiant ses Attributs en accord avec la table des écarts.
+ Chacun des personnages de cette race reçoit alors les mêmes
+ ajustements à chacun de ses Attributs.</para>
+
+ <example>
+ <title>Détermination des bonus de race</title>
+
+ <para>Une partie se déroule dans un monde médiéval fantastique
+ avec majoritairement des humains costauds mais aussi des nains
+ et des géants. Le Meneur du Jeu, sachant que son groupe sera
+ majoritairement constitué d'humains, a choisi l'humain comme
+ étant la race type. Il a donc attribué zéro à tous les
+ Attributs des humains. Les géants sont en moyenne cinq fois
+ plus fort qu'un humain. Ils reçoivent donc un ajustement de
+ race de +7 en Corps. Quant aux nains, ils sont au moins deux
+ fois plus entêtés et résistants que les humains. c'est donc un
+ ajustement de +3 qu'ils reçoivent en Résistance. Les nains
+ comme les géants ne sont toutefois pas très sensibles. Le
+ Meneur du Jeu décide donc d'infliger un ajustement de -2 en
+ Intuition aux deux races.</para>
+ </example>
+
+ <para>Faites attention toutefois lorsque vous déterminez les
+ Attributs de ces personnages types de ne pas confondre race et
+ métier. Par exemple, le géant moyen est en fait dix fois plus
+ fort qu'un humain. Mais c'est que la majorité des géants sont des
+ guerriers et ont consacré une partie de leur vie à s'entraîner
+ vraiment très fort, ajoutant un bonus de +3 à leur ajustement de
+ race, ce qui donne bien un total de +10. De plus, même si les
+ nains sont très habiles dans la conception de bijoux, ils ne sont
+ pas nécessairement plus agiles qu'un humain. Nous corrigerons
+ plutôt ce fait dans <link linkend="sracecomp">la section traitant
+ des Compétences</link>.</para>
+
+ <para>Un aspect intéressant de cette façon de faire est que rien ne
+ vous empêche de changer de race type en cours de jeu. La
+ conversion est très facile: vous n'avez qu'à soustraire les
+ ajustements de race de la nouvelle race type à ceux des autres
+ races.</para>
+
+ <example>
+ <title>Modification de la race type</title>
+
+ <para>Notre groupe d'aventuriers se retrouvent soudainement
+ projeté dans le monde des géants. Le Maître de Jeu, afin de
+ démontrer à quel point le monde y est différent, décide de
+ prendre les géants comme étant la race type. Les nains comme
+ les humains se retrouvent donc avec un malus de -7 dans leur
+ Caractéristique Corps. Par contre, le malus de -2 en
+ Intuition des nains disparaît et les humains reçoivent un
+ bonus de +2 dans cette même Caractéristique. L'ajustement de
+ race pour les géants étant zéro partout ailleurs, les autres
+ Caractéristiques ne changent pas et les nains conservent donc
+ leur bonus de +3 en Résistance.</para>
+ </example>
+
+</section>
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