diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 racetype.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/racetype.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,95 @@ + + + %struct-dtd; +]> +
+ Détermination du zéro et ajustements de + race + + Développer un peu plus le choix du bonus de + race + + Dans les Harmonies, aucune race, époque ou univers particulier + n'est favorisé. Afin de rendre la création de personnages plus + facile et de permettre aux différentes races ou cultures de se + comparer facilement entre elles, le Meneur du Jeu se choisit une + race type ayant des zéro dans chacun de ses Attributs. Les autres + races sont ensuite déterminées en les comparant à la race type, + modifiant ses Attributs en accord avec la table des écarts. + Chacun des personnages de cette race reçoit alors les mêmes + ajustements à chacun de ses Attributs. + + + Détermination des bonus de race + + Une partie se déroule dans un monde médiéval fantastique + avec majoritairement des humains costauds mais aussi des nains + et des géants. Le Meneur du Jeu, sachant que son groupe sera + majoritairement constitué d'humains, a choisi l'humain comme + étant la race type. Il a donc attribué zéro à tous les + Attributs des humains. Les géants sont en moyenne cinq fois + plus fort qu'un humain. Ils reçoivent donc un ajustement de + race de +7 en Corps. Quant aux nains, ils sont au moins deux + fois plus entêtés et résistants que les humains. c'est donc un + ajustement de +3 qu'ils reçoivent en Résistance. Les nains + comme les géants ne sont toutefois pas très sensibles. Le + Meneur du Jeu décide donc d'infliger un ajustement de -2 en + Intuition aux deux races. + + + Faites attention toutefois lorsque vous déterminez les + Attributs de ces personnages types de ne pas confondre race et + métier. Par exemple, le géant moyen est en fait dix fois plus + fort qu'un humain. Mais c'est que la majorité des géants sont des + guerriers et ont consacré une partie de leur vie à s'entraîner + vraiment très fort, ajoutant un bonus de +3 à leur ajustement de + race, ce qui donne bien un total de +10. De plus, même si les + nains sont très habiles dans la conception de bijoux, ils ne sont + pas nécessairement plus agiles qu'un humain. Nous corrigerons + plutôt ce fait dans la section traitant + des Compétences. + + Un aspect intéressant de cette façon de faire est que rien ne + vous empêche de changer de race type en cours de jeu. La + conversion est très facile: vous n'avez qu'à soustraire les + ajustements de race de la nouvelle race type à ceux des autres + races. + + + Modification de la race type + + Notre groupe d'aventuriers se retrouvent soudainement + projeté dans le monde des géants. Le Maître de Jeu, afin de + démontrer à quel point le monde y est différent, décide de + prendre les géants comme étant la race type. Les nains comme + les humains se retrouvent donc avec un malus de -7 dans leur + Caractéristique Corps. Par contre, le malus de -2 en + Intuition des nains disparaît et les humains reçoivent un + bonus de +2 dans cette même Caractéristique. L'ajustement de + race pour les géants étant zéro partout ailleurs, les autres + Caractéristiques ne changent pas et les nains conservent donc + leur bonus de +3 en Résistance. + + +
+