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2 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN" |
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4 [ |
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5 <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd"> |
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6 %struct-dtd; |
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7 ]> |
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8 <section id="sracetype" revision="$Revision$ $Name$" |
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9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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10 <title id="stracetype">Détermination du zéro et ajustements de |
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11 race</title> |
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13 <remark role="todo">Développer un peu plus le choix du bonus de |
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14 race</remark> |
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16 <para>Dans les Harmonies, aucune race, époque ou univers particulier |
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17 n'est favorisé. Afin de rendre la création de personnages plus |
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18 facile et de permettre aux différentes races ou cultures de se |
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19 comparer facilement entre elles, le Meneur du Jeu se choisit une |
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20 race type ayant des zéro dans chacun de ses Attributs. Les autres |
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21 races sont ensuite déterminées en les comparant à la race type, |
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22 modifiant ses Attributs en accord avec la table des écarts. |
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23 Chacun des personnages de cette race reçoit alors les mêmes |
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24 ajustements à chacun de ses Attributs.</para> |
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26 <example> |
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27 <title>Détermination des bonus de race</title> |
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29 <para>Une partie se déroule dans un monde médiéval fantastique |
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30 avec majoritairement des humains costauds mais aussi des nains |
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31 et des géants. Le Meneur du Jeu, sachant que son groupe sera |
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32 majoritairement constitué d'humains, a choisi l'humain comme |
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33 étant la race type. Il a donc attribué zéro à tous les |
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34 Attributs des humains. Les géants sont en moyenne cinq fois |
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35 plus fort qu'un humain. Ils reçoivent donc un ajustement de |
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36 race de +7 en Corps. Quant aux nains, ils sont au moins deux |
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37 fois plus entêtés et résistants que les humains. c'est donc un |
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38 ajustement de +3 qu'ils reçoivent en Résistance. Les nains |
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39 comme les géants ne sont toutefois pas très sensibles. Le |
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40 Meneur du Jeu décide donc d'infliger un ajustement de -2 en |
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41 Intuition aux deux races.</para> |
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42 </example> |
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44 <para>Faites attention toutefois lorsque vous déterminez les |
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45 Attributs de ces personnages types de ne pas confondre race et |
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46 métier. Par exemple, le géant moyen est en fait dix fois plus |
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47 fort qu'un humain. Mais c'est que la majorité des géants sont des |
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48 guerriers et ont consacré une partie de leur vie à s'entraîner |
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49 vraiment très fort, ajoutant un bonus de +3 à leur ajustement de |
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50 race, ce qui donne bien un total de +10. De plus, même si les |
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51 nains sont très habiles dans la conception de bijoux, ils ne sont |
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52 pas nécessairement plus agiles qu'un humain. Nous corrigerons |
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53 plutôt ce fait dans <link linkend="sracecomp">la section traitant |
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54 des Compétences</link>.</para> |
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55 |
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56 <para>Un aspect intéressant de cette façon de faire est que rien ne |
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57 vous empêche de changer de race type en cours de jeu. La |
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58 conversion est très facile: vous n'avez qu'à soustraire les |
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59 ajustements de race de la nouvelle race type à ceux des autres |
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60 races.</para> |
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61 |
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62 <example> |
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63 <title>Modification de la race type</title> |
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65 <para>Notre groupe d'aventuriers se retrouvent soudainement |
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66 projeté dans le monde des géants. Le Maître de Jeu, afin de |
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67 démontrer à quel point le monde y est différent, décide de |
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68 prendre les géants comme étant la race type. Les nains comme |
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69 les humains se retrouvent donc avec un malus de -7 dans leur |
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70 Caractéristique Corps. Par contre, le malus de -2 en |
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71 Intuition des nains disparaît et les humains reçoivent un |
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72 bonus de +2 dans cette même Caractéristique. L'ajustement de |
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73 race pour les géants étant zéro partout ailleurs, les autres |
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74 Caractéristiques ne changent pas et les nains conservent donc |
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75 leur bonus de +3 en Résistance.</para> |
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76 </example> |
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77 |
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78 </section> |
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79 <!-- Keep this comment at the end of the file |
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