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     8 <section id="sracetype" revision="$Revision$ $Name$"
       
     9   xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
       
    10   <title id="stracetype">Détermination du zéro et ajustements de
       
    11     race</title>
       
    12     
       
    13   <remark role="todo">Développer un peu plus le choix du bonus de
       
    14     race</remark>
       
    15 
       
    16   <para>Dans les Harmonies, aucune race, époque ou univers particulier
       
    17     n'est favorisé.  Afin de rendre la création de personnages plus
       
    18     facile et de permettre aux différentes races ou cultures de se
       
    19     comparer facilement entre elles, le Meneur du Jeu se choisit une
       
    20     race type ayant des zéro dans chacun de ses Attributs.  Les autres
       
    21     races sont ensuite déterminées en les comparant à la race type,
       
    22     modifiant ses Attributs en accord avec la table des écarts.
       
    23     Chacun des personnages de cette race reçoit alors les mêmes
       
    24     ajustements à chacun de ses Attributs.</para>
       
    25 
       
    26   <example>
       
    27     <title>Détermination des bonus de race</title>
       
    28 
       
    29     <para>Une partie se déroule dans un monde médiéval fantastique
       
    30       avec majoritairement des humains costauds mais aussi des nains
       
    31       et des géants.  Le Meneur du Jeu, sachant que son groupe sera
       
    32       majoritairement constitué d'humains, a choisi l'humain comme
       
    33       étant la race type.  Il a donc attribué zéro à tous les
       
    34       Attributs des humains.  Les géants sont en moyenne cinq fois
       
    35       plus fort qu'un humain.  Ils reçoivent donc un ajustement de
       
    36       race de +7 en Corps.  Quant aux nains, ils sont au moins deux
       
    37       fois plus entêtés et résistants que les humains.  c'est donc un
       
    38       ajustement de +3 qu'ils reçoivent en Résistance.  Les nains
       
    39       comme les géants ne sont toutefois pas très sensibles.  Le
       
    40       Meneur du Jeu décide donc d'infliger un ajustement de -2 en
       
    41       Intuition aux deux races.</para>
       
    42   </example>
       
    43 
       
    44   <para>Faites attention toutefois lorsque vous déterminez les
       
    45     Attributs de ces personnages types de ne pas confondre race et
       
    46     métier.  Par exemple, le géant moyen est en fait dix fois plus
       
    47     fort qu'un humain.  Mais c'est que la majorité des géants sont des
       
    48     guerriers et ont consacré une partie de leur vie à s'entraîner
       
    49     vraiment très fort, ajoutant un bonus de +3 à leur ajustement de
       
    50     race, ce qui donne bien un total de +10.  De plus, même si les
       
    51     nains sont très habiles dans la conception de bijoux, ils ne sont
       
    52     pas nécessairement plus agiles qu'un humain.  Nous corrigerons
       
    53     plutôt ce fait dans <link linkend="sracecomp">la section traitant
       
    54     des Compétences</link>.</para>
       
    55 
       
    56   <para>Un aspect intéressant de cette façon de faire est que rien ne
       
    57     vous empêche de changer de race type en cours de jeu.  La
       
    58     conversion est très facile: vous n'avez qu'à soustraire les
       
    59     ajustements de race de la nouvelle race type à ceux des autres
       
    60     races.</para>
       
    61 
       
    62   <example>
       
    63     <title>Modification de la race type</title>
       
    64 
       
    65     <para>Notre groupe d'aventuriers se retrouvent soudainement
       
    66       projeté dans le monde des géants.  Le Maître de Jeu, afin de
       
    67       démontrer à quel point le monde y est différent, décide de
       
    68       prendre les géants comme étant la race type.  Les nains comme
       
    69       les humains se retrouvent donc avec un malus de -7 dans leur
       
    70       Caractéristique Corps.  Par contre, le malus de -2 en
       
    71       Intuition des nains disparaît et les humains reçoivent un
       
    72       bonus de +2 dans cette même Caractéristique.  L'ajustement de
       
    73       race pour les géants étant zéro partout ailleurs, les autres
       
    74       Caractéristiques ne changent pas et les nains conservent donc
       
    75       leur bonus de +3 en Résistance.</para>
       
    76     </example>
       
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