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+<chapter id="scompetences" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+    xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="stcompetences">Les Compétences</title>
+
+  <para>Une Compétence est une capacité que le personnage acquiert par
+    la pratique, la recherche, l'étude ou l'expérience.  L'éducation
+    et la culture dans lesquelles a été plongé un personnage dans son
+    enfance ont aussi beaucoup d'influence sur de telles
+    aptitudes.</para>
+
+  <section id="scompniveau">
+    <title>Niveau d'une Compétence</title>
+
+    <para>Chaque Compétence est toujours utilisée avec des Attributs
+      (une Caractéristique et un Moyen) décidés par le MJ en relation
+      avec l'action tentée.  La somme des Attributs et de la Valeur de
+      la Compétence est nommée le Niveau de la Compétence et on y fera
+      souvent référence dans les règles directement par ce terme.  De
+      plus, chaque Compétence a habituellement une paire d'Attributs
+      avec laquelle elle est utilisée plus souvent qu'autrement.
+      Cette paire d'Attributs est souvent indiquée sur la feuille du
+      personnage pour en accélérer la consultation mais le MJ ne doit
+      pas se limiter à celle-ci pour ses jets.  Par exemple, la
+      Compétence Épée peut être utilisée avec Intelligence et
+      Précision afin d'estimer la valeur ou la provenance d'une
+      épée.</para>
+    </section>
+
+  <section id="scompcout">
+    <title id="stcompcout">Coût d'une Compétence</title>
+    
+    <para>Une Compétence se caractérise par une description, et par un
+      Coût (noté CC pour Coût de la Compétence).  Le Coût dépend de
+      deux facteurs dont un est fixe, c'est la grandeur du <link
+      linkend="scompchamp">champ</link> de la Compétence, et l'<link
+      linkend="scompacces">autre</link> est variable.</para>
+
+    <section id="scompchamp">
+      <title id="stcompchamp">Champ d'une Compétence</title>
+
+      <para>Le Champ d'une Compétence donnée est fixée à sa création
+        et représente son coût de base.  Il représente une valeur qui
+        correspond à l'étendue des connaissances impliquées.  Le <xref
+        linkend="tcompchamp"/> représente des valeurs types des champs
+        mais sentez-vous libre de vous en éloigner.</para>
+
+      <table frame="all" id="tcompchamp">
+        <title>Champ d'une Compétence</title>
+        <tgroup cols="4">
+          <colspec colnum="1" colwidth="0.5in"/>
+          <colspec colnum="2" colwidth="1in"/>
+          <colspec colnum="3" colwidth="3.5in"/>
+          <colspec colnum="4" colwidth="1.5in"/>
+          <thead>
+            <row>
+              <entry>Valeur</entry>
+              <entry>Champ</entry>
+              <entry>Description</entry>
+              <entry>Exemple</entry>
+            </row>
+          </thead>
+          <tbody>
+            <row>
+              <entry>13</entry>
+              <entry>Simple</entry>
+              <entry>Une seule action, presque instinctif.</entry>
+              <entry>Saut</entry>
+            </row>
+            <row>
+              <entry>15</entry> 
+              <entry>Limité</entry>
+              <entry>Compétence limitée à l'utilisation dans une
+                  situation et/ou avec un outil donné simple.</entry>
+              <entry>Lancer</entry>
+            </row>
+            <row>
+              <entry>17</entry>
+              <entry>Restreint</entry>
+              <entry>Compétence restreinte à une seule tâche.</entry>
+              <entry>Utiliser une caisse enregistreuse</entry>
+            </row>
+            <row>
+              <entry>20</entry>
+              <entry>Technique</entry>
+              <entry>Les tâches principales d'un métier
+                routinier.</entry>
+              <entry>Conduire</entry>
+            </row>
+            <row>
+              <entry>23</entry>
+              <entry>Général</entry>
+              <entry>Un métier simple.</entry>
+              <entry>Forgeron</entry>
+            </row>
+            <row>
+              <entry>25</entry>
+              <entry>Étendu</entry>
+              <entry>Un domaine d'étude spécialisé.</entry>
+              <entry>Informatique</entry>
+            </row>
+            <row>
+              <entry>30</entry>
+              <entry>Large</entry>
+              <entry>Un domaine d'étude complet.</entry>
+              <entry>Études Françaises</entry>
+            </row>
+            <row>
+              <entry>40</entry>
+              <entry>Vaste</entry>
+              <entry>Un domaine de connaissances complet.</entry>
+              <entry>Sciences physiques</entry>
+            </row>
+          </tbody>
+         </tgroup>
+       </table>
+
+     </section>
+
+     <section id="scompacces">
+       <title>Accessibilité d'une Compétence</title>
+
+       <para>Le second facteur est composé principalement de
+         l'Accessibilité d'une Compétence.  L'Accessibilité représente
+         à la fois la facilité à retrouver cette Compétence dans
+         l'environnement du personnage ainsi que la disponibilité
+         d'aide à l'apprentissage.  Elle représente aussi bien la
+         popularité de la Compétence, la disponibilité d'enseignants,
+         l'hermétisme et l'accès à des informations.  C'est donc un
+         bonus qui vient se soustraire à la valeur du Champ de la
+         Compétence dans le calcul du Coût de la Compétence.  Le <xref
+         linkend="tcompdiff"/> donne quelques exemples.</para>
+
+       <table frame="all" id="tcompdiff">
+         <title id="ttcompdiff">Accessibilité d'une Compétence</title>
+         <tgroup cols="3" align="center">
+          <colspec colnum="1" colwidth="1in"/>
+          <colspec colnum="2" colwidth="1in"/>
+          <colspec colnum="3" colwidth="4.5in" align="left"/>
+           <thead>
+             <row>
+               <entry>Ajustement</entry>
+               <entry>Diffusion</entry>
+               <entry>Description</entry>
+             </row>
+           </thead>
+           <tbody>
+             <row>
+               <entry>+7</entry>
+               <entry>Commune</entry>
+               <entry>
+                 <para>Presque tout le monde l'a.</para>
+               </entry>
+             </row>
+             <row>
+               <entry>+5</entry>
+               <entry>Répandue</entry>
+               <entry>
+                 <para>Dans un groupe suffisamment nombreux, il y a
+                   toujours quelqu'un qui possède cette
+                   Compétence.</para>
+               </entry>
+             </row>
+             <row>
+               <entry>+3</entry>
+               <entry>Usuelle</entry>
+               <entry>
+                 <para>Ça se trouve facilement dans ses
+                   relations.</para>
+               </entry>
+             </row>
+             <row>
+               <entry>0</entry>
+               <entry>Marginale</entry>
+               <entry>
+                 <para>Ça se trouve dans la région.</para>
+               </entry>
+             </row>
+             <row>
+               <entry>-5</entry>
+               <entry>Spécialisée</entry>
+               <entry>
+                 <para>Ça se trouve surtout dans les grandes
+                   villes.</para>
+                 </entry>
+             </row>
+             <row>
+               <entry>-10</entry>
+               <entry>Élitique</entry>
+               <entry>
+                 <para>Ça se trouve dans la capitale seulement.</para>
+               </entry>
+             </row>
+           </tbody>
+         </tgroup>
+       </table>
+
+       <para>L'Accessibilité d'une Compétence peut varier beaucoup et
+         rapidement.  Suffit que le personnage soit en présence d'un
+         maître dans la Compétence pour que l'accessibilité augmente.
+         D'autres fois, il est nécessaire d'avoir été initié ou de
+         faire partie d'un certain groupe pour pouvoir bénéficier de
+         l'enseignement.  De la même manière, le départ des
+         personnages du collège fera diminuer l'Accessibilité, et donc
+         augmenter le Coût de la Compétence.  Cet effet peut toutefois
+         avoir lieu à retardement dépendant des situations, que ce
+         soit dans l'un ou l'autre sens.  Ainsi, ce n'est pas en
+         arrivant au collège que le personnage voit immédiatement son
+         Accessibilité augmenter, de même, ce n'est pas en quittant la
+         civilisation qu'un personnage voit immédiatement
+         l'Accessibilité de la Compétence marchandage diminuée.</para>
+
+     </section>
+
+      <section id="smetier">
+        <title id="stmetier">Bonus de métier</title>
+
+        <para>Un autre bonus récurrent est celui du métier du
+        personnage.  La familiarité que le personnage peut avoir avec
+        une Compétence peut diminuer le Coût, le personnage faisant
+        usage de ses souvenirs comme d'un grand livre de référence.
+        Il faut pour cela que le personnage ait une certaine
+        expérience de son métier et un bon sens de l'observation.
+        Généralement un bonus de +3 est donné en partant à la
+        Compétence de métier du personnage, bien que le MJ peut
+        décider de lui en attribuer un différent sur des Compétences
+        similaires.</para>
+      </section>
+
+   </section>
+
+   <section id="scompdepart">
+     <title id="stcompdepart">Familiarité et niveau de départ.</title>
+     
+     <para>Le niveau par défaut d'une Compétence est égal à la
+       Familiarité moins le Champ de la Compétence.  La Familiarité
+       est un bonus similaire à l'<link
+       linkend="scompacces">Accessibilité</link> représentant la
+       familiarité du personnage avec la Compétence dans son
+       passé.</para>
+   </section>
+
+   <section id="sexperience">
+     <title id="stexperience">Expérience</title>
+
+     <para>L'expérience se gagne très facilement: chaque fois que le
+       personnage fait un jet de dés avec un résultat supérieur à 10
+       ou inférieur à -10 (sans tenir compte des éventuels bonus ou
+       malus), il obtient 1 point d'expérience (abrégé par
+       <literal>px</literal> pour Point d'eXpérience) par tranche de
+       10 points au-dessus ou en dessous. Par exemple, un résultat de
+       -21 donnera 2 points mais un résultat de +10 ne donnera aucun
+       point.  Pour cela, on ne tiendra en compte que le résultat des
+       dés <emphasis>après</emphasis> la soustraction, mais sans les
+       Valeurs des Attributs, des Compétences ou d'éventuels bonus ou
+       malus ajoutés.  Chaque point gagné ira dans la Compétence
+       utilisée (s'il y en a une), dans la Caractéristique ainsi que
+       dans le Moyen.  C'est donc jusqu'à 3 points d'expérience par
+       tranche de 10 que le personnage aura gagné.</para>
+
+     <para>Une Compétence ou un Attribut augmente dès que le
+       personnage a suffisamment de points d'expérience dans ces
+       derniers pour passer au niveau suivant.  Cette quantité
+       correspond à la Mesure de la Valeur de la Compétence ou de
+       l'Attribut, majorée du Coût de la Compétence.  Dans ce
+       contexte, les Attributs sont considérés comme une Compétence
+       avec un Coût de +30.  Un minimum de un point doit toutefois
+       être dépensé.</para>
+
+    <example id="xexperience">
+      <title>Expérience</title>
+      
+      <para>Gontrand a un Cp de +3, une Mn de 0 et la Compétence Épée
+        Longue (Coût +20) à -1.  Il joue les dés (à la demande du MJ)
+        et obtient +20 sur les dés, pour un total de +22.  Non
+        seulement Gontrand réussit son action, mais il a aussi le
+        droit à des points d'expérience.  Gontrand a gagné 1 point en
+        Cp, 1 point en Mn, et 1 autre point en Épée Longue.  Gontrand
+        pourra passer de +3 à +4 en Cp quand il aura obtenu {+3 + +30}
+        = 2000 px; il lui en reste donc 1999 à se procurer.  Pour la
+        Manœuvre, il lui en faut {+0 +30} = 1000, et pour Épée Longue
+        il lui en faudra {-1 +20} 80 px seulement pour passer au
+        niveau 0.</para>
+    </example>
+      
+    <para>Certains MJ trouveront que c'est très cher payé.  Ils
+      pourront toujours diminuer le Coût des Attributs mais pour les
+      Compétences, ils s'apercevront que diminuer le Coût revient à
+      donner des niveaux gratuitement (le niveau de départ coûte
+      toujours exactement 1 point et les niveaux inférieurs valent
+      toujours 0).  Il est conseillé plutôt de donner des px aux
+      joueurs à chaque fois qu'ils s'entraînent, dès qu'ils en ont le
+      temps.  Ainsi, ces px bien sélectionnés leurs permettront de
+      gérer la progression de leurs personnages de façon intéressante.
+      L'enseignement d'un maître peut aussi permettre de faire
+      progresser le joueur plus rapidement, tant en diminuant le Coût
+      d'une Compétence, qu'en permettant l'enseignement.</para>
+  </section>
+
+  <section id="sspecialisation">
+    <title id="stspecialisation">Spécialisation d'une Compétence</title>
+    
+    <para>Il est toujours possible de réduire le Champ d'une
+      Compétence pour ne s'intéresser qu'à une partie de son domaine
+      et réduire ainsi le Coût de la Compétence et accélérer son
+      développement.  La nouvelle Compétence a alors un Coût diminué,
+      mais son niveau est le même.  L'ancienne Compétence est
+      conservée intacte et le personnage peut encore l'utiliser pour
+      d'autres activités (ou celle-ci aussi).</para>
+
+    <example id="xspecialisation">
+      <title id="xtspecialisation">Spécialisation d'une
+        Compétence</title>
+      
+      <para>Geoffroi a la Compétence Combat à l'Épée (Coût +23) à +3.
+        Il décide qu'il désire maintenant se spécialiser aux épées
+        longues uniquement, ce qui diminuerait le Coût de sa
+        Compétence à +20.  Il conserve donc Combat à l'Épée à +3, mais
+        possède maintenant Combat à l'Épée Longue (Coût +20) à +3
+        aussi.  Les points d'expérience iront toutefois toujours dans
+        la Compétence utilisée par le PJ.</para>
+    </example>
+  </section>
+
+  <section id="sgeneralisation">
+    <title id="stgeneralisation">Généralisation d'une
+      Compétence</title>
+
+    <para>De même qu'il est possible de réduire le Champ d'une
+      Compétence, il est aussi possible de l'augmenter.  Cette
+      modification est toutefois plus coûteuse.  Lors d'une
+      généralisation, le Coût de la Compétence augmente mais le niveau
+      de la nouvelle Compétence <emphasis>diminue</emphasis> d'autant.
+      L'ancienne Compétence reste toutefois intacte et est toujours
+      utilisable par le joueur.</para>
+
+    <example id="xgeneralisation">
+      <title id="xtgeneralisation">Généralisation d'une Compétence</title>
+      
+      <para>Geoffroi possède aussi la Compétence Arc Court (CC +20) à
+      -3.  Il décide de la généraliser afin d'obtenir une Compétence
+      Arcs seulement (CC +23 par le MJ).  La nouvelle Compétence Arc
+      de Geoffroi commencera à -6 mais Geoffroi pourra toujours utiliser
+      Arc Court à -3 avec n'importe quel arc court correspondant à la
+      description de sa Compétence.</para>
+    </example>
+  </section>
+
+  <section id="snotescompetences">
+    <title id="stnotescompetences">Notes sur la spécialisation et la
+        généralisation</title>
+
+    <para>La spécialisation et la généralisation ne sont pas vraiment
+      des évènements qui ont lieu dans la vie (fictive) des
+      personnages et n'ont pas de réelles influences sur le personnage
+      tant que ce dernier ne se met pas à gagner des points
+      d'expérience.  Ces deux méthodes permettent surtout de
+      déterminer les Compétences du personnage dans un domaine connexe
+      à celui d'une Compétence qu'il possède déjà.  Si le personnage
+      possède une Compétence dont le Champ inclut la Compétence
+      recherchée, la spécialisation précise que cette Compétence
+      débutera au même niveau que la Compétence générale.  Si la
+      nouvelle Compétence n'est pas dans le champ de la Compétence
+      recherchée mais suffisamment proche, on pourra trouver la
+      Compétence générale correspondante et calculer son niveau de
+      départ grâce à la généralisation.  Ce niveau de départ est
+      toujours plus faible et représente donc le manque de familiarité
+      du personnage avec ce type d'activités, malgré son expérience
+      dans la Compétence initiale.</para>
+
+    <para>Le joueur peut donc créer autant de Compétences qu'il désire
+      en généralisant et en spécialisant ses Compétences initiales.
+      Le facteur limitant est le Coût de plus en plus élevé de la
+      généralisation et c'est sur ce facteur que le MJ devra porter
+      son attention.  Très rapidement, la généralisation d'une
+      Compétence mènera à des Coûts égaux ou supérieurs à ceux d'une
+      Compétence Vaste, rendant l'augmentation d'une telle Compétence
+      ridiculement lente.  S'il y a un certain abus de la part des
+      joueurs, ils s'apercevront rapidement que le niveau d'une telle
+      Compétence est souvent inférieur au niveau par défaut des
+      Compétences qui la composent, et ce, même avec une Compétence de
+      base très élevée.  De plus, ces Compétences coûtent extrêmement
+      chères à haut niveau et sont donc plus une pénalité pour le
+      joueur.</para>
+  </section>
+
+  <section id="sxpmodification">
+    <title id="stxpmodification">Modification de l'Expérience avec le
+      Coût</title>
+
+    <para>Lorsque le Coût d'une Compétence change, que ce soit suite à
+      une <link linkend="sspecialisation">spécialisation</link>, à une
+      <link linkend="sgeneralisation">généralisation</link> ou à cause
+      d'un changement dans l'<link
+      linkend="scompacces">accessibilité</link> de la Compétence, les
+      points d'expérience suivent aussi ce changement.  Pour calculer
+      le nouveau nombre de points d'expérience, il suffit de prendre
+      la Valeur actuelle du nombre de points d'expérience, d'y retirer
+      le Coût de l'ancienne Compétence et d'y ajouter le Coût de la
+      nouvelle Compétence, puis de reconvertir en Mesure.  Toutefois,
+      la conversion des px en Valeur ira toujours vers la Valeur
+      inférieure.  Par exemple, 7 px aura la Valeur de +8 plutôt que
+      +9.</para>
+
+    <example id="xxpmodifications">
+      <title id="xtxpmodifications">Modifications de l'expérience avec
+        le Coût</title>
+      
+      <para>Geoffroi avait 38 px en Combat à l'Épée (CC +23) lorsqu'il
+        a fait sa spécialisation.  Sa nouvelle Compétence Combat à
+        l'Épée Longue (CC +20) aura elle { [38] - +23 + +20 } = { 15 -
+        23 + 20 } = { 12 } = 15 px.</para>
+    </example>
+  </section>
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