competen.sgml
author fabien
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<chapter id="scompetences" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
    xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
  <title id="stcompetences">Les Compétences</title>

  <para>Une Compétence est une capacité que le personnage acquiert par
    la pratique, la recherche, l'étude ou l'expérience.  L'éducation
    et la culture dans lesquelles a été plongé un personnage dans son
    enfance ont aussi beaucoup d'influence sur de telles
    aptitudes.</para>

  <section id="scompniveau">
    <title>Niveau d'une Compétence</title>

    <para>Chaque Compétence est toujours utilisée avec des Attributs
      (une Caractéristique et un Moyen) décidés par le MJ en relation
      avec l'action tentée.  La somme des Attributs et de la Valeur de
      la Compétence est nommée le Niveau de la Compétence et on y fera
      souvent référence dans les règles directement par ce terme.  De
      plus, chaque Compétence a habituellement une paire d'Attributs
      avec laquelle elle est utilisée plus souvent qu'autrement.
      Cette paire d'Attributs est souvent indiquée sur la feuille du
      personnage pour en accélérer la consultation mais le MJ ne doit
      pas se limiter à celle-ci pour ses jets.  Par exemple, la
      Compétence Épée peut être utilisée avec Intelligence et
      Précision afin d'estimer la valeur ou la provenance d'une
      épée.</para>
    </section>

  <section id="scompcout">
    <title id="stcompcout">Coût d'une Compétence</title>
    
    <para>Une Compétence se caractérise par une description, et par un
      Coût (noté CC pour Coût de la Compétence).  Le Coût dépend de
      deux facteurs dont un est fixe, c'est la grandeur du <link
      linkend="scompchamp">champ</link> de la Compétence, et l'<link
      linkend="scompacces">autre</link> est variable.</para>

    <section id="scompchamp">
      <title id="stcompchamp">Champ d'une Compétence</title>

      <para>Le Champ d'une Compétence donnée est fixée à sa création
        et représente son coût de base.  Il représente une valeur qui
        correspond à l'étendue des connaissances impliquées.  Le <xref
        linkend="tcompchamp"/> représente des valeurs types des champs
        mais sentez-vous libre de vous en éloigner.</para>

      <table frame="all" id="tcompchamp">
        <title>Champ d'une Compétence</title>
        <tgroup cols="4">
          <colspec colnum="1" colwidth="0.5in"/>
          <colspec colnum="2" colwidth="1in"/>
          <colspec colnum="3" colwidth="3.5in"/>
          <colspec colnum="4" colwidth="1.5in"/>
          <thead>
            <row>
              <entry>Valeur</entry>
              <entry>Champ</entry>
              <entry>Description</entry>
              <entry>Exemple</entry>
            </row>
          </thead>
          <tbody>
            <row>
              <entry>13</entry>
              <entry>Simple</entry>
              <entry>Une seule action, presque instinctif.</entry>
              <entry>Saut</entry>
            </row>
            <row>
              <entry>15</entry> 
              <entry>Limité</entry>
              <entry>Compétence limitée à l'utilisation dans une
                  situation et/ou avec un outil donné simple.</entry>
              <entry>Lancer</entry>
            </row>
            <row>
              <entry>17</entry>
              <entry>Restreint</entry>
              <entry>Compétence restreinte à une seule tâche.</entry>
              <entry>Utiliser une caisse enregistreuse</entry>
            </row>
            <row>
              <entry>20</entry>
              <entry>Technique</entry>
              <entry>Les tâches principales d'un métier
                routinier.</entry>
              <entry>Conduire</entry>
            </row>
            <row>
              <entry>23</entry>
              <entry>Général</entry>
              <entry>Un métier simple.</entry>
              <entry>Forgeron</entry>
            </row>
            <row>
              <entry>25</entry>
              <entry>Étendu</entry>
              <entry>Un domaine d'étude spécialisé.</entry>
              <entry>Informatique</entry>
            </row>
            <row>
              <entry>30</entry>
              <entry>Large</entry>
              <entry>Un domaine d'étude complet.</entry>
              <entry>Études Françaises</entry>
            </row>
            <row>
              <entry>40</entry>
              <entry>Vaste</entry>
              <entry>Un domaine de connaissances complet.</entry>
              <entry>Sciences physiques</entry>
            </row>
          </tbody>
         </tgroup>
       </table>

     </section>

     <section id="scompacces">
       <title>Accessibilité d'une Compétence</title>

       <para>Le second facteur est composé principalement de
         l'Accessibilité d'une Compétence.  L'Accessibilité représente
         à la fois la facilité à retrouver cette Compétence dans
         l'environnement du personnage ainsi que la disponibilité
         d'aide à l'apprentissage.  Elle représente aussi bien la
         popularité de la Compétence, la disponibilité d'enseignants,
         l'hermétisme et l'accès à des informations.  C'est donc un
         bonus qui vient se soustraire à la valeur du Champ de la
         Compétence dans le calcul du Coût de la Compétence.  Le <xref
         linkend="tcompdiff"/> donne quelques exemples.</para>

       <table frame="all" id="tcompdiff">
         <title id="ttcompdiff">Accessibilité d'une Compétence</title>
         <tgroup cols="3" align="center">
          <colspec colnum="1" colwidth="1in"/>
          <colspec colnum="2" colwidth="1in"/>
          <colspec colnum="3" colwidth="4.5in" align="left"/>
           <thead>
             <row>
               <entry>Ajustement</entry>
               <entry>Diffusion</entry>
               <entry>Description</entry>
             </row>
           </thead>
           <tbody>
             <row>
               <entry>+7</entry>
               <entry>Commune</entry>
               <entry>
                 <para>Presque tout le monde l'a.</para>
               </entry>
             </row>
             <row>
               <entry>+5</entry>
               <entry>Répandue</entry>
               <entry>
                 <para>Dans un groupe suffisamment nombreux, il y a
                   toujours quelqu'un qui possède cette
                   Compétence.</para>
               </entry>
             </row>
             <row>
               <entry>+3</entry>
               <entry>Usuelle</entry>
               <entry>
                 <para>Ça se trouve facilement dans ses
                   relations.</para>
               </entry>
             </row>
             <row>
               <entry>0</entry>
               <entry>Marginale</entry>
               <entry>
                 <para>Ça se trouve dans la région.</para>
               </entry>
             </row>
             <row>
               <entry>-5</entry>
               <entry>Spécialisée</entry>
               <entry>
                 <para>Ça se trouve surtout dans les grandes
                   villes.</para>
                 </entry>
             </row>
             <row>
               <entry>-10</entry>
               <entry>Élitique</entry>
               <entry>
                 <para>Ça se trouve dans la capitale seulement.</para>
               </entry>
             </row>
           </tbody>
         </tgroup>
       </table>

       <para>L'Accessibilité d'une Compétence peut varier beaucoup et
         rapidement.  Suffit que le personnage soit en présence d'un
         maître dans la Compétence pour que l'accessibilité augmente.
         D'autres fois, il est nécessaire d'avoir été initié ou de
         faire partie d'un certain groupe pour pouvoir bénéficier de
         l'enseignement.  De la même manière, le départ des
         personnages du collège fera diminuer l'Accessibilité, et donc
         augmenter le Coût de la Compétence.  Cet effet peut toutefois
         avoir lieu à retardement dépendant des situations, que ce
         soit dans l'un ou l'autre sens.  Ainsi, ce n'est pas en
         arrivant au collège que le personnage voit immédiatement son
         Accessibilité augmenter, de même, ce n'est pas en quittant la
         civilisation qu'un personnage voit immédiatement
         l'Accessibilité de la Compétence marchandage diminuée.</para>

     </section>

      <section id="smetier">
        <title id="stmetier">Bonus de métier</title>

        <para>Un autre bonus récurrent est celui du métier du
        personnage.  La familiarité que le personnage peut avoir avec
        une Compétence peut diminuer le Coût, le personnage faisant
        usage de ses souvenirs comme d'un grand livre de référence.
        Il faut pour cela que le personnage ait une certaine
        expérience de son métier et un bon sens de l'observation.
        Généralement un bonus de +3 est donné en partant à la
        Compétence de métier du personnage, bien que le MJ peut
        décider de lui en attribuer un différent sur des Compétences
        similaires.</para>
      </section>

   </section>

   <section id="scompdepart">
     <title id="stcompdepart">Familiarité et niveau de départ.</title>
     
     <para>Le niveau par défaut d'une Compétence est égal à la
       Familiarité moins le Champ de la Compétence.  La Familiarité
       est un bonus similaire à l'<link
       linkend="scompacces">Accessibilité</link> représentant la
       familiarité du personnage avec la Compétence dans son
       passé.</para>
   </section>

   <section id="sexperience">
     <title id="stexperience">Expérience</title>

     <para>L'expérience se gagne très facilement: chaque fois que le
       personnage fait un jet de dés avec un résultat supérieur à 10
       ou inférieur à -10 (sans tenir compte des éventuels bonus ou
       malus), il obtient 1 point d'expérience (abrégé par
       <literal>px</literal> pour Point d'eXpérience) par tranche de
       10 points au-dessus ou en dessous. Par exemple, un résultat de
       -21 donnera 2 points mais un résultat de +10 ne donnera aucun
       point.  Pour cela, on ne tiendra en compte que le résultat des
       dés <emphasis>après</emphasis> la soustraction, mais sans les
       Valeurs des Attributs, des Compétences ou d'éventuels bonus ou
       malus ajoutés.  Chaque point gagné ira dans la Compétence
       utilisée (s'il y en a une), dans la Caractéristique ainsi que
       dans le Moyen.  C'est donc jusqu'à 3 points d'expérience par
       tranche de 10 que le personnage aura gagné.</para>

     <para>Une Compétence ou un Attribut augmente dès que le
       personnage a suffisamment de points d'expérience dans ces
       derniers pour passer au niveau suivant.  Cette quantité
       correspond à la Mesure de la Valeur de la Compétence ou de
       l'Attribut, majorée du Coût de la Compétence.  Dans ce
       contexte, les Attributs sont considérés comme une Compétence
       avec un Coût de +30.  Un minimum de un point doit toutefois
       être dépensé.</para>

    <example id="xexperience">
      <title>Expérience</title>
      
      <para>Gontrand a un Cp de +3, une Mn de 0 et la Compétence Épée
        Longue (Coût +20) à -1.  Il joue les dés (à la demande du MJ)
        et obtient +20 sur les dés, pour un total de +22.  Non
        seulement Gontrand réussit son action, mais il a aussi le
        droit à des points d'expérience.  Gontrand a gagné 1 point en
        Cp, 1 point en Mn, et 1 autre point en Épée Longue.  Gontrand
        pourra passer de +3 à +4 en Cp quand il aura obtenu {+3 + +30}
        = 2000 px; il lui en reste donc 1999 à se procurer.  Pour la
        Manœuvre, il lui en faut {+0 +30} = 1000, et pour Épée Longue
        il lui en faudra {-1 +20} 80 px seulement pour passer au
        niveau 0.</para>
    </example>
      
    <para>Certains MJ trouveront que c'est très cher payé.  Ils
      pourront toujours diminuer le Coût des Attributs mais pour les
      Compétences, ils s'apercevront que diminuer le Coût revient à
      donner des niveaux gratuitement (le niveau de départ coûte
      toujours exactement 1 point et les niveaux inférieurs valent
      toujours 0).  Il est conseillé plutôt de donner des px aux
      joueurs à chaque fois qu'ils s'entraînent, dès qu'ils en ont le
      temps.  Ainsi, ces px bien sélectionnés leurs permettront de
      gérer la progression de leurs personnages de façon intéressante.
      L'enseignement d'un maître peut aussi permettre de faire
      progresser le joueur plus rapidement, tant en diminuant le Coût
      d'une Compétence, qu'en permettant l'enseignement.</para>
  </section>

  <section id="sspecialisation">
    <title id="stspecialisation">Spécialisation d'une Compétence</title>
    
    <para>Il est toujours possible de réduire le Champ d'une
      Compétence pour ne s'intéresser qu'à une partie de son domaine
      et réduire ainsi le Coût de la Compétence et accélérer son
      développement.  La nouvelle Compétence a alors un Coût diminué,
      mais son niveau est le même.  L'ancienne Compétence est
      conservée intacte et le personnage peut encore l'utiliser pour
      d'autres activités (ou celle-ci aussi).</para>

    <example id="xspecialisation">
      <title id="xtspecialisation">Spécialisation d'une
        Compétence</title>
      
      <para>Geoffroi a la Compétence Combat à l'Épée (Coût +23) à +3.
        Il décide qu'il désire maintenant se spécialiser aux épées
        longues uniquement, ce qui diminuerait le Coût de sa
        Compétence à +20.  Il conserve donc Combat à l'Épée à +3, mais
        possède maintenant Combat à l'Épée Longue (Coût +20) à +3
        aussi.  Les points d'expérience iront toutefois toujours dans
        la Compétence utilisée par le PJ.</para>
    </example>
  </section>

  <section id="sgeneralisation">
    <title id="stgeneralisation">Généralisation d'une
      Compétence</title>

    <para>De même qu'il est possible de réduire le Champ d'une
      Compétence, il est aussi possible de l'augmenter.  Cette
      modification est toutefois plus coûteuse.  Lors d'une
      généralisation, le Coût de la Compétence augmente mais le niveau
      de la nouvelle Compétence <emphasis>diminue</emphasis> d'autant.
      L'ancienne Compétence reste toutefois intacte et est toujours
      utilisable par le joueur.</para>

    <example id="xgeneralisation">
      <title id="xtgeneralisation">Généralisation d'une Compétence</title>
      
      <para>Geoffroi possède aussi la Compétence Arc Court (CC +20) à
      -3.  Il décide de la généraliser afin d'obtenir une Compétence
      Arcs seulement (CC +23 par le MJ).  La nouvelle Compétence Arc
      de Geoffroi commencera à -6 mais Geoffroi pourra toujours utiliser
      Arc Court à -3 avec n'importe quel arc court correspondant à la
      description de sa Compétence.</para>
    </example>
  </section>

  <section id="snotescompetences">
    <title id="stnotescompetences">Notes sur la spécialisation et la
        généralisation</title>

    <para>La spécialisation et la généralisation ne sont pas vraiment
      des évènements qui ont lieu dans la vie (fictive) des
      personnages et n'ont pas de réelles influences sur le personnage
      tant que ce dernier ne se met pas à gagner des points
      d'expérience.  Ces deux méthodes permettent surtout de
      déterminer les Compétences du personnage dans un domaine connexe
      à celui d'une Compétence qu'il possède déjà.  Si le personnage
      possède une Compétence dont le Champ inclut la Compétence
      recherchée, la spécialisation précise que cette Compétence
      débutera au même niveau que la Compétence générale.  Si la
      nouvelle Compétence n'est pas dans le champ de la Compétence
      recherchée mais suffisamment proche, on pourra trouver la
      Compétence générale correspondante et calculer son niveau de
      départ grâce à la généralisation.  Ce niveau de départ est
      toujours plus faible et représente donc le manque de familiarité
      du personnage avec ce type d'activités, malgré son expérience
      dans la Compétence initiale.</para>

    <para>Le joueur peut donc créer autant de Compétences qu'il désire
      en généralisant et en spécialisant ses Compétences initiales.
      Le facteur limitant est le Coût de plus en plus élevé de la
      généralisation et c'est sur ce facteur que le MJ devra porter
      son attention.  Très rapidement, la généralisation d'une
      Compétence mènera à des Coûts égaux ou supérieurs à ceux d'une
      Compétence Vaste, rendant l'augmentation d'une telle Compétence
      ridiculement lente.  S'il y a un certain abus de la part des
      joueurs, ils s'apercevront rapidement que le niveau d'une telle
      Compétence est souvent inférieur au niveau par défaut des
      Compétences qui la composent, et ce, même avec une Compétence de
      base très élevée.  De plus, ces Compétences coûtent extrêmement
      chères à haut niveau et sont donc plus une pénalité pour le
      joueur.</para>
  </section>

  <section id="sxpmodification">
    <title id="stxpmodification">Modification de l'Expérience avec le
      Coût</title>

    <para>Lorsque le Coût d'une Compétence change, que ce soit suite à
      une <link linkend="sspecialisation">spécialisation</link>, à une
      <link linkend="sgeneralisation">généralisation</link> ou à cause
      d'un changement dans l'<link
      linkend="scompacces">accessibilité</link> de la Compétence, les
      points d'expérience suivent aussi ce changement.  Pour calculer
      le nouveau nombre de points d'expérience, il suffit de prendre
      la Valeur actuelle du nombre de points d'expérience, d'y retirer
      le Coût de l'ancienne Compétence et d'y ajouter le Coût de la
      nouvelle Compétence, puis de reconvertir en Mesure.  Toutefois,
      la conversion des px en Valeur ira toujours vers la Valeur
      inférieure.  Par exemple, 7 px aura la Valeur de +8 plutôt que
      +9.</para>

    <example id="xxpmodifications">
      <title id="xtxpmodifications">Modifications de l'expérience avec
        le Coût</title>
      
      <para>Geoffroi avait 38 px en Combat à l'Épée (CC +23) lorsqu'il
        a fait sa spécialisation.  Sa nouvelle Compétence Combat à
        l'Épée Longue (CC +20) aura elle { [38] - +23 + +20 } = { 15 -
        23 + 20 } = { 12 } = 15 px.</para>
    </example>
  </section>

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