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+<chapter id="scompetences" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+ <title id="stcompetences">Les Compétences</title>
+
+ <para>Une Compétence est une capacité que le personnage acquiert par
+ la pratique, la recherche, l'étude ou l'expérience. L'éducation
+ et la culture dans lesquelles a été plongé un personnage dans son
+ enfance ont aussi beaucoup d'influence sur de telles
+ aptitudes.</para>
+
+ <section id="scompniveau">
+ <title>Niveau d'une Compétence</title>
+
+ <para>Chaque Compétence est toujours utilisée avec des Attributs
+ (une Caractéristique et un Moyen) décidés par le MJ en relation
+ avec l'action tentée. La somme des Attributs et de la Valeur de
+ la Compétence est nommée le Niveau de la Compétence et on y fera
+ souvent référence dans les règles directement par ce terme. De
+ plus, chaque Compétence a habituellement une paire d'Attributs
+ avec laquelle elle est utilisée plus souvent qu'autrement.
+ Cette paire d'Attributs est souvent indiquée sur la feuille du
+ personnage pour en accélérer la consultation mais le MJ ne doit
+ pas se limiter à celle-ci pour ses jets. Par exemple, la
+ Compétence Épée peut être utilisée avec Intelligence et
+ Précision afin d'estimer la valeur ou la provenance d'une
+ épée.</para>
+ </section>
+
+ <section id="scompcout">
+ <title id="stcompcout">Coût d'une Compétence</title>
+
+ <para>Une Compétence se caractérise par une description, et par un
+ Coût (noté CC pour Coût de la Compétence). Le Coût dépend de
+ deux facteurs dont un est fixe, c'est la grandeur du <link
+ linkend="scompchamp">champ</link> de la Compétence, et l'<link
+ linkend="scompacces">autre</link> est variable.</para>
+
+ <section id="scompchamp">
+ <title id="stcompchamp">Champ d'une Compétence</title>
+
+ <para>Le Champ d'une Compétence donnée est fixée à sa création
+ et représente son coût de base. Il représente une valeur qui
+ correspond à l'étendue des connaissances impliquées. Le <xref
+ linkend="tcompchamp"/> représente des valeurs types des champs
+ mais sentez-vous libre de vous en éloigner.</para>
+
+ <table frame="all" id="tcompchamp">
+ <title>Champ d'une Compétence</title>
+ <tgroup cols="4">
+ <colspec colnum="1" colwidth="0.5in"/>
+ <colspec colnum="2" colwidth="1in"/>
+ <colspec colnum="3" colwidth="3.5in"/>
+ <colspec colnum="4" colwidth="1.5in"/>
+ <thead>
+ <row>
+ <entry>Valeur</entry>
+ <entry>Champ</entry>
+ <entry>Description</entry>
+ <entry>Exemple</entry>
+ </row>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <row>
+ <entry>13</entry>
+ <entry>Simple</entry>
+ <entry>Une seule action, presque instinctif.</entry>
+ <entry>Saut</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>15</entry>
+ <entry>Limité</entry>
+ <entry>Compétence limitée à l'utilisation dans une
+ situation et/ou avec un outil donné simple.</entry>
+ <entry>Lancer</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>17</entry>
+ <entry>Restreint</entry>
+ <entry>Compétence restreinte à une seule tâche.</entry>
+ <entry>Utiliser une caisse enregistreuse</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>20</entry>
+ <entry>Technique</entry>
+ <entry>Les tâches principales d'un métier
+ routinier.</entry>
+ <entry>Conduire</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>23</entry>
+ <entry>Général</entry>
+ <entry>Un métier simple.</entry>
+ <entry>Forgeron</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>25</entry>
+ <entry>Étendu</entry>
+ <entry>Un domaine d'étude spécialisé.</entry>
+ <entry>Informatique</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>30</entry>
+ <entry>Large</entry>
+ <entry>Un domaine d'étude complet.</entry>
+ <entry>Études Françaises</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>40</entry>
+ <entry>Vaste</entry>
+ <entry>Un domaine de connaissances complet.</entry>
+ <entry>Sciences physiques</entry>
+ </row>
+ </tbody>
+ </tgroup>
+ </table>
+
+ </section>
+
+ <section id="scompacces">
+ <title>Accessibilité d'une Compétence</title>
+
+ <para>Le second facteur est composé principalement de
+ l'Accessibilité d'une Compétence. L'Accessibilité représente
+ à la fois la facilité à retrouver cette Compétence dans
+ l'environnement du personnage ainsi que la disponibilité
+ d'aide à l'apprentissage. Elle représente aussi bien la
+ popularité de la Compétence, la disponibilité d'enseignants,
+ l'hermétisme et l'accès à des informations. C'est donc un
+ bonus qui vient se soustraire à la valeur du Champ de la
+ Compétence dans le calcul du Coût de la Compétence. Le <xref
+ linkend="tcompdiff"/> donne quelques exemples.</para>
+
+ <table frame="all" id="tcompdiff">
+ <title id="ttcompdiff">Accessibilité d'une Compétence</title>
+ <tgroup cols="3" align="center">
+ <colspec colnum="1" colwidth="1in"/>
+ <colspec colnum="2" colwidth="1in"/>
+ <colspec colnum="3" colwidth="4.5in" align="left"/>
+ <thead>
+ <row>
+ <entry>Ajustement</entry>
+ <entry>Diffusion</entry>
+ <entry>Description</entry>
+ </row>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <row>
+ <entry>+7</entry>
+ <entry>Commune</entry>
+ <entry>
+ <para>Presque tout le monde l'a.</para>
+ </entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>+5</entry>
+ <entry>Répandue</entry>
+ <entry>
+ <para>Dans un groupe suffisamment nombreux, il y a
+ toujours quelqu'un qui possède cette
+ Compétence.</para>
+ </entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>+3</entry>
+ <entry>Usuelle</entry>
+ <entry>
+ <para>Ça se trouve facilement dans ses
+ relations.</para>
+ </entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>0</entry>
+ <entry>Marginale</entry>
+ <entry>
+ <para>Ça se trouve dans la région.</para>
+ </entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>-5</entry>
+ <entry>Spécialisée</entry>
+ <entry>
+ <para>Ça se trouve surtout dans les grandes
+ villes.</para>
+ </entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>-10</entry>
+ <entry>Élitique</entry>
+ <entry>
+ <para>Ça se trouve dans la capitale seulement.</para>
+ </entry>
+ </row>
+ </tbody>
+ </tgroup>
+ </table>
+
+ <para>L'Accessibilité d'une Compétence peut varier beaucoup et
+ rapidement. Suffit que le personnage soit en présence d'un
+ maître dans la Compétence pour que l'accessibilité augmente.
+ D'autres fois, il est nécessaire d'avoir été initié ou de
+ faire partie d'un certain groupe pour pouvoir bénéficier de
+ l'enseignement. De la même manière, le départ des
+ personnages du collège fera diminuer l'Accessibilité, et donc
+ augmenter le Coût de la Compétence. Cet effet peut toutefois
+ avoir lieu à retardement dépendant des situations, que ce
+ soit dans l'un ou l'autre sens. Ainsi, ce n'est pas en
+ arrivant au collège que le personnage voit immédiatement son
+ Accessibilité augmenter, de même, ce n'est pas en quittant la
+ civilisation qu'un personnage voit immédiatement
+ l'Accessibilité de la Compétence marchandage diminuée.</para>
+
+ </section>
+
+ <section id="smetier">
+ <title id="stmetier">Bonus de métier</title>
+
+ <para>Un autre bonus récurrent est celui du métier du
+ personnage. La familiarité que le personnage peut avoir avec
+ une Compétence peut diminuer le Coût, le personnage faisant
+ usage de ses souvenirs comme d'un grand livre de référence.
+ Il faut pour cela que le personnage ait une certaine
+ expérience de son métier et un bon sens de l'observation.
+ Généralement un bonus de +3 est donné en partant à la
+ Compétence de métier du personnage, bien que le MJ peut
+ décider de lui en attribuer un différent sur des Compétences
+ similaires.</para>
+ </section>
+
+ </section>
+
+ <section id="scompdepart">
+ <title id="stcompdepart">Familiarité et niveau de départ.</title>
+
+ <para>Le niveau par défaut d'une Compétence est égal à la
+ Familiarité moins le Champ de la Compétence. La Familiarité
+ est un bonus similaire à l'<link
+ linkend="scompacces">Accessibilité</link> représentant la
+ familiarité du personnage avec la Compétence dans son
+ passé.</para>
+ </section>
+
+ <section id="sexperience">
+ <title id="stexperience">Expérience</title>
+
+ <para>L'expérience se gagne très facilement: chaque fois que le
+ personnage fait un jet de dés avec un résultat supérieur à 10
+ ou inférieur à -10 (sans tenir compte des éventuels bonus ou
+ malus), il obtient 1 point d'expérience (abrégé par
+ <literal>px</literal> pour Point d'eXpérience) par tranche de
+ 10 points au-dessus ou en dessous. Par exemple, un résultat de
+ -21 donnera 2 points mais un résultat de +10 ne donnera aucun
+ point. Pour cela, on ne tiendra en compte que le résultat des
+ dés <emphasis>après</emphasis> la soustraction, mais sans les
+ Valeurs des Attributs, des Compétences ou d'éventuels bonus ou
+ malus ajoutés. Chaque point gagné ira dans la Compétence
+ utilisée (s'il y en a une), dans la Caractéristique ainsi que
+ dans le Moyen. C'est donc jusqu'à 3 points d'expérience par
+ tranche de 10 que le personnage aura gagné.</para>
+
+ <para>Une Compétence ou un Attribut augmente dès que le
+ personnage a suffisamment de points d'expérience dans ces
+ derniers pour passer au niveau suivant. Cette quantité
+ correspond à la Mesure de la Valeur de la Compétence ou de
+ l'Attribut, majorée du Coût de la Compétence. Dans ce
+ contexte, les Attributs sont considérés comme une Compétence
+ avec un Coût de +30. Un minimum de un point doit toutefois
+ être dépensé.</para>
+
+ <example id="xexperience">
+ <title>Expérience</title>
+
+ <para>Gontrand a un Cp de +3, une Mn de 0 et la Compétence Épée
+ Longue (Coût +20) à -1. Il joue les dés (à la demande du MJ)
+ et obtient +20 sur les dés, pour un total de +22. Non
+ seulement Gontrand réussit son action, mais il a aussi le
+ droit à des points d'expérience. Gontrand a gagné 1 point en
+ Cp, 1 point en Mn, et 1 autre point en Épée Longue. Gontrand
+ pourra passer de +3 à +4 en Cp quand il aura obtenu {+3 + +30}
+ = 2000 px; il lui en reste donc 1999 à se procurer. Pour la
+ Manœuvre, il lui en faut {+0 +30} = 1000, et pour Épée Longue
+ il lui en faudra {-1 +20} 80 px seulement pour passer au
+ niveau 0.</para>
+ </example>
+
+ <para>Certains MJ trouveront que c'est très cher payé. Ils
+ pourront toujours diminuer le Coût des Attributs mais pour les
+ Compétences, ils s'apercevront que diminuer le Coût revient à
+ donner des niveaux gratuitement (le niveau de départ coûte
+ toujours exactement 1 point et les niveaux inférieurs valent
+ toujours 0). Il est conseillé plutôt de donner des px aux
+ joueurs à chaque fois qu'ils s'entraînent, dès qu'ils en ont le
+ temps. Ainsi, ces px bien sélectionnés leurs permettront de
+ gérer la progression de leurs personnages de façon intéressante.
+ L'enseignement d'un maître peut aussi permettre de faire
+ progresser le joueur plus rapidement, tant en diminuant le Coût
+ d'une Compétence, qu'en permettant l'enseignement.</para>
+ </section>
+
+ <section id="sspecialisation">
+ <title id="stspecialisation">Spécialisation d'une Compétence</title>
+
+ <para>Il est toujours possible de réduire le Champ d'une
+ Compétence pour ne s'intéresser qu'à une partie de son domaine
+ et réduire ainsi le Coût de la Compétence et accélérer son
+ développement. La nouvelle Compétence a alors un Coût diminué,
+ mais son niveau est le même. L'ancienne Compétence est
+ conservée intacte et le personnage peut encore l'utiliser pour
+ d'autres activités (ou celle-ci aussi).</para>
+
+ <example id="xspecialisation">
+ <title id="xtspecialisation">Spécialisation d'une
+ Compétence</title>
+
+ <para>Geoffroi a la Compétence Combat à l'Épée (Coût +23) à +3.
+ Il décide qu'il désire maintenant se spécialiser aux épées
+ longues uniquement, ce qui diminuerait le Coût de sa
+ Compétence à +20. Il conserve donc Combat à l'Épée à +3, mais
+ possède maintenant Combat à l'Épée Longue (Coût +20) à +3
+ aussi. Les points d'expérience iront toutefois toujours dans
+ la Compétence utilisée par le PJ.</para>
+ </example>
+ </section>
+
+ <section id="sgeneralisation">
+ <title id="stgeneralisation">Généralisation d'une
+ Compétence</title>
+
+ <para>De même qu'il est possible de réduire le Champ d'une
+ Compétence, il est aussi possible de l'augmenter. Cette
+ modification est toutefois plus coûteuse. Lors d'une
+ généralisation, le Coût de la Compétence augmente mais le niveau
+ de la nouvelle Compétence <emphasis>diminue</emphasis> d'autant.
+ L'ancienne Compétence reste toutefois intacte et est toujours
+ utilisable par le joueur.</para>
+
+ <example id="xgeneralisation">
+ <title id="xtgeneralisation">Généralisation d'une Compétence</title>
+
+ <para>Geoffroi possède aussi la Compétence Arc Court (CC +20) à
+ -3. Il décide de la généraliser afin d'obtenir une Compétence
+ Arcs seulement (CC +23 par le MJ). La nouvelle Compétence Arc
+ de Geoffroi commencera à -6 mais Geoffroi pourra toujours utiliser
+ Arc Court à -3 avec n'importe quel arc court correspondant à la
+ description de sa Compétence.</para>
+ </example>
+ </section>
+
+ <section id="snotescompetences">
+ <title id="stnotescompetences">Notes sur la spécialisation et la
+ généralisation</title>
+
+ <para>La spécialisation et la généralisation ne sont pas vraiment
+ des évènements qui ont lieu dans la vie (fictive) des
+ personnages et n'ont pas de réelles influences sur le personnage
+ tant que ce dernier ne se met pas à gagner des points
+ d'expérience. Ces deux méthodes permettent surtout de
+ déterminer les Compétences du personnage dans un domaine connexe
+ à celui d'une Compétence qu'il possède déjà. Si le personnage
+ possède une Compétence dont le Champ inclut la Compétence
+ recherchée, la spécialisation précise que cette Compétence
+ débutera au même niveau que la Compétence générale. Si la
+ nouvelle Compétence n'est pas dans le champ de la Compétence
+ recherchée mais suffisamment proche, on pourra trouver la
+ Compétence générale correspondante et calculer son niveau de
+ départ grâce à la généralisation. Ce niveau de départ est
+ toujours plus faible et représente donc le manque de familiarité
+ du personnage avec ce type d'activités, malgré son expérience
+ dans la Compétence initiale.</para>
+
+ <para>Le joueur peut donc créer autant de Compétences qu'il désire
+ en généralisant et en spécialisant ses Compétences initiales.
+ Le facteur limitant est le Coût de plus en plus élevé de la
+ généralisation et c'est sur ce facteur que le MJ devra porter
+ son attention. Très rapidement, la généralisation d'une
+ Compétence mènera à des Coûts égaux ou supérieurs à ceux d'une
+ Compétence Vaste, rendant l'augmentation d'une telle Compétence
+ ridiculement lente. S'il y a un certain abus de la part des
+ joueurs, ils s'apercevront rapidement que le niveau d'une telle
+ Compétence est souvent inférieur au niveau par défaut des
+ Compétences qui la composent, et ce, même avec une Compétence de
+ base très élevée. De plus, ces Compétences coûtent extrêmement
+ chères à haut niveau et sont donc plus une pénalité pour le
+ joueur.</para>
+ </section>
+
+ <section id="sxpmodification">
+ <title id="stxpmodification">Modification de l'Expérience avec le
+ Coût</title>
+
+ <para>Lorsque le Coût d'une Compétence change, que ce soit suite à
+ une <link linkend="sspecialisation">spécialisation</link>, à une
+ <link linkend="sgeneralisation">généralisation</link> ou à cause
+ d'un changement dans l'<link
+ linkend="scompacces">accessibilité</link> de la Compétence, les
+ points d'expérience suivent aussi ce changement. Pour calculer
+ le nouveau nombre de points d'expérience, il suffit de prendre
+ la Valeur actuelle du nombre de points d'expérience, d'y retirer
+ le Coût de l'ancienne Compétence et d'y ajouter le Coût de la
+ nouvelle Compétence, puis de reconvertir en Mesure. Toutefois,
+ la conversion des px en Valeur ira toujours vers la Valeur
+ inférieure. Par exemple, 7 px aura la Valeur de +8 plutôt que
+ +9.</para>
+
+ <example id="xxpmodifications">
+ <title id="xtxpmodifications">Modifications de l'expérience avec
+ le Coût</title>
+
+ <para>Geoffroi avait 38 px en Combat à l'Épée (CC +23) lorsqu'il
+ a fait sa spécialisation. Sa nouvelle Compétence Combat à
+ l'Épée Longue (CC +20) aura elle { [38] - +23 + +20 } = { 15 -
+ 23 + 20 } = { 12 } = 15 px.</para>
+ </example>
+ </section>
+
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