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1 <?xml version="1.0"?> |
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2 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN" |
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3 "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd" |
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4 [ |
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5 <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd"> |
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6 %struct-dtd; |
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7 ]> |
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8 <section id="srafale" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
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9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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10 <title id="strafale">Le tir en rafale</title> |
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12 <para>Le tir en rafale est un autre tir où on ne vise pas exactement |
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13 une cible mais où on essaye plutôt d'atteindre une région donnée. |
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14 Le tir en rafale ne contient donc aucun jet pour toucher. |
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15 Toutefois, un jet de manipulation de l'arme est quand même |
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16 possible pour vérifier si celle-ci ne s'enraye pas, ou saute des |
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17 mains du tireur avec le recul provoqué.</para> |
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19 <para>Le tireur peut normalement choisir deux facteurs: l'angle de |
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20 balayage du tir, ainsi que le potentiel de dommage (FD&r;) de la |
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21 rafale (soit par le nombre de balles tirées ou par le temps |
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22 d'appui sur la gachette). C'est au MJ de mettre en relation la |
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23 description du joueur avec le potentiel de dommage et de limiter |
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24 (par un risque d'enraiement par exemple) les abus. L'angle de tir |
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25 est converti en Valeur en prenant la Valeur de l'angle en degrés, |
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26 - 12. Cette Valeur (A) correspond au nombre de tranches de 15 |
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27 degrés couvertes par le tir. Ainsi, un angle de 60° vaudra +6, |
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28 soit la Valeur de 4.</para> |
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30 <para>Chaque cible dans la zone couverte <link |
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31 linkend="sencaisse">encaisse</link> alors des dommages d'un niveau |
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32 égal à Niveau de compétence du tireur + <link |
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33 linkend="tbdr">BD&r;</link> + FD&r; + T - A - D, où T est la |
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34 taille que la cible présente au tireur, et D est la distance avec |
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35 le tireur. Les mesures de T et D doivent être encore une fois |
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36 évaluées avec les mêmes unités de mesure et convertis en |
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37 Valeur.</para> |
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39 </section> |
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40 <!-- Keep this comment at the end of the file |
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41 Local variables: |
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