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+++ b/rafale.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
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+<section id="srafale" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+ <title id="strafale">Le tir en rafale</title>
+
+ <para>Le tir en rafale est un autre tir où on ne vise pas exactement
+ une cible mais où on essaye plutôt d'atteindre une région donnée.
+ Le tir en rafale ne contient donc aucun jet pour toucher.
+ Toutefois, un jet de manipulation de l'arme est quand même
+ possible pour vérifier si celle-ci ne s'enraye pas, ou saute des
+ mains du tireur avec le recul provoqué.</para>
+
+ <para>Le tireur peut normalement choisir deux facteurs: l'angle de
+ balayage du tir, ainsi que le potentiel de dommage (FD&r;) de la
+ rafale (soit par le nombre de balles tirées ou par le temps
+ d'appui sur la gachette). C'est au MJ de mettre en relation la
+ description du joueur avec le potentiel de dommage et de limiter
+ (par un risque d'enraiement par exemple) les abus. L'angle de tir
+ est converti en Valeur en prenant la Valeur de l'angle en degrés,
+ - 12. Cette Valeur (A) correspond au nombre de tranches de 15
+ degrés couvertes par le tir. Ainsi, un angle de 60° vaudra +6,
+ soit la Valeur de 4.</para>
+
+ <para>Chaque cible dans la zone couverte <link
+ linkend="sencaisse">encaisse</link> alors des dommages d'un niveau
+ égal à Niveau de compétence du tireur + <link
+ linkend="tbdr">BD&r;</link> + FD&r; + T - A - D, où T est la
+ taille que la cible présente au tireur, et D est la distance avec
+ le tireur. Les mesures de T et D doivent être encore une fois
+ évaluées avec les mêmes unités de mesure et convertis en
+ Valeur.</para>
+
+</section>
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