diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 rafale.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/rafale.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,56 @@ + + + %struct-dtd; +]> +
+ Le tir en rafale + + Le tir en rafale est un autre tir où on ne vise pas exactement + une cible mais où on essaye plutôt d'atteindre une région donnée. + Le tir en rafale ne contient donc aucun jet pour toucher. + Toutefois, un jet de manipulation de l'arme est quand même + possible pour vérifier si celle-ci ne s'enraye pas, ou saute des + mains du tireur avec le recul provoqué. + + Le tireur peut normalement choisir deux facteurs: l'angle de + balayage du tir, ainsi que le potentiel de dommage (FD&r;) de la + rafale (soit par le nombre de balles tirées ou par le temps + d'appui sur la gachette). C'est au MJ de mettre en relation la + description du joueur avec le potentiel de dommage et de limiter + (par un risque d'enraiement par exemple) les abus. L'angle de tir + est converti en Valeur en prenant la Valeur de l'angle en degrés, + - 12. Cette Valeur (A) correspond au nombre de tranches de 15 + degrés couvertes par le tir. Ainsi, un angle de 60° vaudra +6, + soit la Valeur de 4. + + Chaque cible dans la zone couverte encaisse alors des dommages d'un niveau + égal à Niveau de compétence du tireur + BD&r; + FD&r; + T - A - D, où T est la + taille que la cible présente au tireur, et D est la distance avec + le tireur. Les mesures de T et D doivent être encore une fois + évaluées avec les mêmes unités de mesure et convertis en + Valeur. + +
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