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1 <?xml version="1.0"?> |
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2 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN" |
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3 "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd" |
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4 [ |
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5 <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd"> |
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7 ]> |
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8 <section id="sesquive" revision="$Revision: 1841 $ $Name$" |
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9 xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> |
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10 <title id="stesquive">L'esquive</title> |
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12 <para>Les cibles ne sont pas totalement passive lorsqu'elles |
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13 reçoivent des dégâts sur un tir. Toutefois, elles doivent réagir |
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14 rapidement et se mettre à couvert le plus vite possible. Dans |
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15 tous les cas, le joueur décrira comment son personnage se planque |
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16 et le MJ lui demandera un jet d'esquive qu'il devra réussir pour |
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17 obtenir un bonus sur son jet d'encaissement, voire complètement |
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18 éviter le coup. Le personnage ne peut tenter d'esquiver un tir |
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19 que s'il a le temps de le voir venir! Sinon, ce sont simplement |
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20 ses réflexes de survie qui l'emportent.</para> |
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22 <para>Une façon simple et ludique de gérer cet aspect est de |
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23 demander au joueur de fixer lui-même la difficulté de son jet |
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24 d'esquive. Si l'esquive est réussite, il pourra ajouter cette |
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25 même difficulté comme bonus à son jet d'encaissement. Si |
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26 l'esquive est échouée, le joueur se prendra cette même difficulté |
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27 en malus à son jet d'encaissement! Un MJ tolérant peut toutefois |
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28 choisir de fixer cette pénalité à -5, comme pour un personnage |
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29 immobilisé ou qui choisit simplement de ne pas se protéger du |
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30 tout, voire à -3 pour tenir compte des efforts de se protéger de |
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31 la victime comparativement à celle qui ne fait rien ou ne peut |
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32 rien faire.</para> |
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34 </section> |
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35 <!-- Keep this comment at the end of the file |
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36 Local variables: |
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