diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 esquive.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/esquive.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,51 @@ + + + %struct-dtd; +]> +
+ L'esquive + + Les cibles ne sont pas totalement passive lorsqu'elles + reçoivent des dégâts sur un tir. Toutefois, elles doivent réagir + rapidement et se mettre à couvert le plus vite possible. Dans + tous les cas, le joueur décrira comment son personnage se planque + et le MJ lui demandera un jet d'esquive qu'il devra réussir pour + obtenir un bonus sur son jet d'encaissement, voire complètement + éviter le coup. Le personnage ne peut tenter d'esquiver un tir + que s'il a le temps de le voir venir! Sinon, ce sont simplement + ses réflexes de survie qui l'emportent. + + Une façon simple et ludique de gérer cet aspect est de + demander au joueur de fixer lui-même la difficulté de son jet + d'esquive. Si l'esquive est réussite, il pourra ajouter cette + même difficulté comme bonus à son jet d'encaissement. Si + l'esquive est échouée, le joueur se prendra cette même difficulté + en malus à son jet d'encaissement! Un MJ tolérant peut toutefois + choisir de fixer cette pénalité à -5, comme pour un personnage + immobilisé ou qui choisit simplement de ne pas se protéger du + tout, voire à -3 pour tenir compte des efforts de se protéger de + la victime comparativement à celle qui ne fait rien ou ne peut + rien faire. + +
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