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+++ b/esquive.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
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+<section id="sesquive" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+ <title id="stesquive">L'esquive</title>
+
+ <para>Les cibles ne sont pas totalement passive lorsqu'elles
+ reçoivent des dégâts sur un tir. Toutefois, elles doivent réagir
+ rapidement et se mettre à couvert le plus vite possible. Dans
+ tous les cas, le joueur décrira comment son personnage se planque
+ et le MJ lui demandera un jet d'esquive qu'il devra réussir pour
+ obtenir un bonus sur son jet d'encaissement, voire complètement
+ éviter le coup. Le personnage ne peut tenter d'esquiver un tir
+ que s'il a le temps de le voir venir! Sinon, ce sont simplement
+ ses réflexes de survie qui l'emportent.</para>
+
+ <para>Une façon simple et ludique de gérer cet aspect est de
+ demander au joueur de fixer lui-même la difficulté de son jet
+ d'esquive. Si l'esquive est réussite, il pourra ajouter cette
+ même difficulté comme bonus à son jet d'encaissement. Si
+ l'esquive est échouée, le joueur se prendra cette même difficulté
+ en malus à son jet d'encaissement! Un MJ tolérant peut toutefois
+ choisir de fixer cette pénalité à -5, comme pour un personnage
+ immobilisé ou qui choisit simplement de ne pas se protéger du
+ tout, voire à -3 pour tenir compte des efforts de se protéger de
+ la victime comparativement à celle qui ne fait rien ou ne peut
+ rien faire.</para>
+
+</section>
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