esquive.sgml
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     8 <section id="sesquive" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
       
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    10   <title id="stesquive">L'esquive</title>
       
    11 
       
    12   <para>Les cibles ne sont pas totalement passive lorsqu'elles
       
    13     reçoivent des dégâts sur un tir.  Toutefois, elles doivent réagir
       
    14     rapidement et se mettre à couvert le plus vite possible.  Dans
       
    15     tous les cas, le joueur décrira comment son personnage se planque
       
    16     et le MJ lui demandera un jet d'esquive qu'il devra réussir pour
       
    17     obtenir un bonus sur son jet d'encaissement, voire complètement
       
    18     éviter le coup.  Le personnage ne peut tenter d'esquiver un tir
       
    19     que s'il a le temps de le voir venir!  Sinon, ce sont simplement
       
    20     ses réflexes de survie qui l'emportent.</para>
       
    21 
       
    22   <para>Une façon simple et ludique de gérer cet aspect est de
       
    23     demander au joueur de fixer lui-même la difficulté de son jet
       
    24     d'esquive.  Si l'esquive est réussite, il pourra ajouter cette
       
    25     même difficulté comme bonus à son jet d'encaissement.  Si
       
    26     l'esquive est échouée, le joueur se prendra cette même difficulté
       
    27     en malus à son jet d'encaissement!  Un MJ tolérant peut toutefois
       
    28     choisir de fixer cette pénalité à -5, comme pour un personnage
       
    29     immobilisé ou qui choisit simplement de ne pas se protéger du
       
    30     tout, voire à -3 pour tenir compte des efforts de se protéger de
       
    31     la victime comparativement à celle qui ne fait rien ou ne peut
       
    32     rien faire.</para>
       
    33 
       
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