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     8 <chapter id="scompetences" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
       
     9     xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
       
    10   <title id="stcompetences">Les Compétences</title>
       
    11 
       
    12   <para>Une Compétence est une capacité que le personnage acquiert par
       
    13     la pratique, la recherche, l'étude ou l'expérience.  L'éducation
       
    14     et la culture dans lesquelles a été plongé un personnage dans son
       
    15     enfance ont aussi beaucoup d'influence sur de telles
       
    16     aptitudes.</para>
       
    17 
       
    18   <section id="scompniveau">
       
    19     <title>Niveau d'une Compétence</title>
       
    20 
       
    21     <para>Chaque Compétence est toujours utilisée avec des Attributs
       
    22       (une Caractéristique et un Moyen) décidés par le MJ en relation
       
    23       avec l'action tentée.  La somme des Attributs et de la Valeur de
       
    24       la Compétence est nommée le Niveau de la Compétence et on y fera
       
    25       souvent référence dans les règles directement par ce terme.  De
       
    26       plus, chaque Compétence a habituellement une paire d'Attributs
       
    27       avec laquelle elle est utilisée plus souvent qu'autrement.
       
    28       Cette paire d'Attributs est souvent indiquée sur la feuille du
       
    29       personnage pour en accélérer la consultation mais le MJ ne doit
       
    30       pas se limiter à celle-ci pour ses jets.  Par exemple, la
       
    31       Compétence Épée peut être utilisée avec Intelligence et
       
    32       Précision afin d'estimer la valeur ou la provenance d'une
       
    33       épée.</para>
       
    34     </section>
       
    35 
       
    36   <section id="scompcout">
       
    37     <title id="stcompcout">Coût d'une Compétence</title>
       
    38     
       
    39     <para>Une Compétence se caractérise par une description, et par un
       
    40       Coût (noté CC pour Coût de la Compétence).  Le Coût dépend de
       
    41       deux facteurs dont un est fixe, c'est la grandeur du <link
       
    42       linkend="scompchamp">champ</link> de la Compétence, et l'<link
       
    43       linkend="scompacces">autre</link> est variable.</para>
       
    44 
       
    45     <section id="scompchamp">
       
    46       <title id="stcompchamp">Champ d'une Compétence</title>
       
    47 
       
    48       <para>Le Champ d'une Compétence donnée est fixée à sa création
       
    49         et représente son coût de base.  Il représente une valeur qui
       
    50         correspond à l'étendue des connaissances impliquées.  Le <xref
       
    51         linkend="tcompchamp"/> représente des valeurs types des champs
       
    52         mais sentez-vous libre de vous en éloigner.</para>
       
    53 
       
    54       <table frame="all" id="tcompchamp">
       
    55         <title>Champ d'une Compétence</title>
       
    56         <tgroup cols="4">
       
    57           <colspec colnum="1" colwidth="0.5in"/>
       
    58           <colspec colnum="2" colwidth="1in"/>
       
    59           <colspec colnum="3" colwidth="3.5in"/>
       
    60           <colspec colnum="4" colwidth="1.5in"/>
       
    61           <thead>
       
    62             <row>
       
    63               <entry>Valeur</entry>
       
    64               <entry>Champ</entry>
       
    65               <entry>Description</entry>
       
    66               <entry>Exemple</entry>
       
    67             </row>
       
    68           </thead>
       
    69           <tbody>
       
    70             <row>
       
    71               <entry>13</entry>
       
    72               <entry>Simple</entry>
       
    73               <entry>Une seule action, presque instinctif.</entry>
       
    74               <entry>Saut</entry>
       
    75             </row>
       
    76             <row>
       
    77               <entry>15</entry> 
       
    78               <entry>Limité</entry>
       
    79               <entry>Compétence limitée à l'utilisation dans une
       
    80                   situation et/ou avec un outil donné simple.</entry>
       
    81               <entry>Lancer</entry>
       
    82             </row>
       
    83             <row>
       
    84               <entry>17</entry>
       
    85               <entry>Restreint</entry>
       
    86               <entry>Compétence restreinte à une seule tâche.</entry>
       
    87               <entry>Utiliser une caisse enregistreuse</entry>
       
    88             </row>
       
    89             <row>
       
    90               <entry>20</entry>
       
    91               <entry>Technique</entry>
       
    92               <entry>Les tâches principales d'un métier
       
    93                 routinier.</entry>
       
    94               <entry>Conduire</entry>
       
    95             </row>
       
    96             <row>
       
    97               <entry>23</entry>
       
    98               <entry>Général</entry>
       
    99               <entry>Un métier simple.</entry>
       
   100               <entry>Forgeron</entry>
       
   101             </row>
       
   102             <row>
       
   103               <entry>25</entry>
       
   104               <entry>Étendu</entry>
       
   105               <entry>Un domaine d'étude spécialisé.</entry>
       
   106               <entry>Informatique</entry>
       
   107             </row>
       
   108             <row>
       
   109               <entry>30</entry>
       
   110               <entry>Large</entry>
       
   111               <entry>Un domaine d'étude complet.</entry>
       
   112               <entry>Études Françaises</entry>
       
   113             </row>
       
   114             <row>
       
   115               <entry>40</entry>
       
   116               <entry>Vaste</entry>
       
   117               <entry>Un domaine de connaissances complet.</entry>
       
   118               <entry>Sciences physiques</entry>
       
   119             </row>
       
   120           </tbody>
       
   121          </tgroup>
       
   122        </table>
       
   123 
       
   124      </section>
       
   125 
       
   126      <section id="scompacces">
       
   127        <title>Accessibilité d'une Compétence</title>
       
   128 
       
   129        <para>Le second facteur est composé principalement de
       
   130          l'Accessibilité d'une Compétence.  L'Accessibilité représente
       
   131          à la fois la facilité à retrouver cette Compétence dans
       
   132          l'environnement du personnage ainsi que la disponibilité
       
   133          d'aide à l'apprentissage.  Elle représente aussi bien la
       
   134          popularité de la Compétence, la disponibilité d'enseignants,
       
   135          l'hermétisme et l'accès à des informations.  C'est donc un
       
   136          bonus qui vient se soustraire à la valeur du Champ de la
       
   137          Compétence dans le calcul du Coût de la Compétence.  Le <xref
       
   138          linkend="tcompdiff"/> donne quelques exemples.</para>
       
   139 
       
   140        <table frame="all" id="tcompdiff">
       
   141          <title id="ttcompdiff">Accessibilité d'une Compétence</title>
       
   142          <tgroup cols="3" align="center">
       
   143           <colspec colnum="1" colwidth="1in"/>
       
   144           <colspec colnum="2" colwidth="1in"/>
       
   145           <colspec colnum="3" colwidth="4.5in" align="left"/>
       
   146            <thead>
       
   147              <row>
       
   148                <entry>Ajustement</entry>
       
   149                <entry>Diffusion</entry>
       
   150                <entry>Description</entry>
       
   151              </row>
       
   152            </thead>
       
   153            <tbody>
       
   154              <row>
       
   155                <entry>+7</entry>
       
   156                <entry>Commune</entry>
       
   157                <entry>
       
   158                  <para>Presque tout le monde l'a.</para>
       
   159                </entry>
       
   160              </row>
       
   161              <row>
       
   162                <entry>+5</entry>
       
   163                <entry>Répandue</entry>
       
   164                <entry>
       
   165                  <para>Dans un groupe suffisamment nombreux, il y a
       
   166                    toujours quelqu'un qui possède cette
       
   167                    Compétence.</para>
       
   168                </entry>
       
   169              </row>
       
   170              <row>
       
   171                <entry>+3</entry>
       
   172                <entry>Usuelle</entry>
       
   173                <entry>
       
   174                  <para>Ça se trouve facilement dans ses
       
   175                    relations.</para>
       
   176                </entry>
       
   177              </row>
       
   178              <row>
       
   179                <entry>0</entry>
       
   180                <entry>Marginale</entry>
       
   181                <entry>
       
   182                  <para>Ça se trouve dans la région.</para>
       
   183                </entry>
       
   184              </row>
       
   185              <row>
       
   186                <entry>-5</entry>
       
   187                <entry>Spécialisée</entry>
       
   188                <entry>
       
   189                  <para>Ça se trouve surtout dans les grandes
       
   190                    villes.</para>
       
   191                  </entry>
       
   192              </row>
       
   193              <row>
       
   194                <entry>-10</entry>
       
   195                <entry>Élitique</entry>
       
   196                <entry>
       
   197                  <para>Ça se trouve dans la capitale seulement.</para>
       
   198                </entry>
       
   199              </row>
       
   200            </tbody>
       
   201          </tgroup>
       
   202        </table>
       
   203 
       
   204        <para>L'Accessibilité d'une Compétence peut varier beaucoup et
       
   205          rapidement.  Suffit que le personnage soit en présence d'un
       
   206          maître dans la Compétence pour que l'accessibilité augmente.
       
   207          D'autres fois, il est nécessaire d'avoir été initié ou de
       
   208          faire partie d'un certain groupe pour pouvoir bénéficier de
       
   209          l'enseignement.  De la même manière, le départ des
       
   210          personnages du collège fera diminuer l'Accessibilité, et donc
       
   211          augmenter le Coût de la Compétence.  Cet effet peut toutefois
       
   212          avoir lieu à retardement dépendant des situations, que ce
       
   213          soit dans l'un ou l'autre sens.  Ainsi, ce n'est pas en
       
   214          arrivant au collège que le personnage voit immédiatement son
       
   215          Accessibilité augmenter, de même, ce n'est pas en quittant la
       
   216          civilisation qu'un personnage voit immédiatement
       
   217          l'Accessibilité de la Compétence marchandage diminuée.</para>
       
   218 
       
   219      </section>
       
   220 
       
   221       <section id="smetier">
       
   222         <title id="stmetier">Bonus de métier</title>
       
   223 
       
   224         <para>Un autre bonus récurrent est celui du métier du
       
   225         personnage.  La familiarité que le personnage peut avoir avec
       
   226         une Compétence peut diminuer le Coût, le personnage faisant
       
   227         usage de ses souvenirs comme d'un grand livre de référence.
       
   228         Il faut pour cela que le personnage ait une certaine
       
   229         expérience de son métier et un bon sens de l'observation.
       
   230         Généralement un bonus de +3 est donné en partant à la
       
   231         Compétence de métier du personnage, bien que le MJ peut
       
   232         décider de lui en attribuer un différent sur des Compétences
       
   233         similaires.</para>
       
   234       </section>
       
   235 
       
   236    </section>
       
   237 
       
   238    <section id="scompdepart">
       
   239      <title id="stcompdepart">Familiarité et niveau de départ.</title>
       
   240      
       
   241      <para>Le niveau par défaut d'une Compétence est égal à la
       
   242        Familiarité moins le Champ de la Compétence.  La Familiarité
       
   243        est un bonus similaire à l'<link
       
   244        linkend="scompacces">Accessibilité</link> représentant la
       
   245        familiarité du personnage avec la Compétence dans son
       
   246        passé.</para>
       
   247    </section>
       
   248 
       
   249    <section id="sexperience">
       
   250      <title id="stexperience">Expérience</title>
       
   251 
       
   252      <para>L'expérience se gagne très facilement: chaque fois que le
       
   253        personnage fait un jet de dés avec un résultat supérieur à 10
       
   254        ou inférieur à -10 (sans tenir compte des éventuels bonus ou
       
   255        malus), il obtient 1 point d'expérience (abrégé par
       
   256        <literal>px</literal> pour Point d'eXpérience) par tranche de
       
   257        10 points au-dessus ou en dessous. Par exemple, un résultat de
       
   258        -21 donnera 2 points mais un résultat de +10 ne donnera aucun
       
   259        point.  Pour cela, on ne tiendra en compte que le résultat des
       
   260        dés <emphasis>après</emphasis> la soustraction, mais sans les
       
   261        Valeurs des Attributs, des Compétences ou d'éventuels bonus ou
       
   262        malus ajoutés.  Chaque point gagné ira dans la Compétence
       
   263        utilisée (s'il y en a une), dans la Caractéristique ainsi que
       
   264        dans le Moyen.  C'est donc jusqu'à 3 points d'expérience par
       
   265        tranche de 10 que le personnage aura gagné.</para>
       
   266 
       
   267      <para>Une Compétence ou un Attribut augmente dès que le
       
   268        personnage a suffisamment de points d'expérience dans ces
       
   269        derniers pour passer au niveau suivant.  Cette quantité
       
   270        correspond à la Mesure de la Valeur de la Compétence ou de
       
   271        l'Attribut, majorée du Coût de la Compétence.  Dans ce
       
   272        contexte, les Attributs sont considérés comme une Compétence
       
   273        avec un Coût de +30.  Un minimum de un point doit toutefois
       
   274        être dépensé.</para>
       
   275 
       
   276     <example id="xexperience">
       
   277       <title>Expérience</title>
       
   278       
       
   279       <para>Gontrand a un Cp de +3, une Mn de 0 et la Compétence Épée
       
   280         Longue (Coût +20) à -1.  Il joue les dés (à la demande du MJ)
       
   281         et obtient +20 sur les dés, pour un total de +22.  Non
       
   282         seulement Gontrand réussit son action, mais il a aussi le
       
   283         droit à des points d'expérience.  Gontrand a gagné 1 point en
       
   284         Cp, 1 point en Mn, et 1 autre point en Épée Longue.  Gontrand
       
   285         pourra passer de +3 à +4 en Cp quand il aura obtenu {+3 + +30}
       
   286         = 2000 px; il lui en reste donc 1999 à se procurer.  Pour la
       
   287         Manœuvre, il lui en faut {+0 +30} = 1000, et pour Épée Longue
       
   288         il lui en faudra {-1 +20} 80 px seulement pour passer au
       
   289         niveau 0.</para>
       
   290     </example>
       
   291       
       
   292     <para>Certains MJ trouveront que c'est très cher payé.  Ils
       
   293       pourront toujours diminuer le Coût des Attributs mais pour les
       
   294       Compétences, ils s'apercevront que diminuer le Coût revient à
       
   295       donner des niveaux gratuitement (le niveau de départ coûte
       
   296       toujours exactement 1 point et les niveaux inférieurs valent
       
   297       toujours 0).  Il est conseillé plutôt de donner des px aux
       
   298       joueurs à chaque fois qu'ils s'entraînent, dès qu'ils en ont le
       
   299       temps.  Ainsi, ces px bien sélectionnés leurs permettront de
       
   300       gérer la progression de leurs personnages de façon intéressante.
       
   301       L'enseignement d'un maître peut aussi permettre de faire
       
   302       progresser le joueur plus rapidement, tant en diminuant le Coût
       
   303       d'une Compétence, qu'en permettant l'enseignement.</para>
       
   304   </section>
       
   305 
       
   306   <section id="sspecialisation">
       
   307     <title id="stspecialisation">Spécialisation d'une Compétence</title>
       
   308     
       
   309     <para>Il est toujours possible de réduire le Champ d'une
       
   310       Compétence pour ne s'intéresser qu'à une partie de son domaine
       
   311       et réduire ainsi le Coût de la Compétence et accélérer son
       
   312       développement.  La nouvelle Compétence a alors un Coût diminué,
       
   313       mais son niveau est le même.  L'ancienne Compétence est
       
   314       conservée intacte et le personnage peut encore l'utiliser pour
       
   315       d'autres activités (ou celle-ci aussi).</para>
       
   316 
       
   317     <example id="xspecialisation">
       
   318       <title id="xtspecialisation">Spécialisation d'une
       
   319         Compétence</title>
       
   320       
       
   321       <para>Geoffroi a la Compétence Combat à l'Épée (Coût +23) à +3.
       
   322         Il décide qu'il désire maintenant se spécialiser aux épées
       
   323         longues uniquement, ce qui diminuerait le Coût de sa
       
   324         Compétence à +20.  Il conserve donc Combat à l'Épée à +3, mais
       
   325         possède maintenant Combat à l'Épée Longue (Coût +20) à +3
       
   326         aussi.  Les points d'expérience iront toutefois toujours dans
       
   327         la Compétence utilisée par le PJ.</para>
       
   328     </example>
       
   329   </section>
       
   330 
       
   331   <section id="sgeneralisation">
       
   332     <title id="stgeneralisation">Généralisation d'une
       
   333       Compétence</title>
       
   334 
       
   335     <para>De même qu'il est possible de réduire le Champ d'une
       
   336       Compétence, il est aussi possible de l'augmenter.  Cette
       
   337       modification est toutefois plus coûteuse.  Lors d'une
       
   338       généralisation, le Coût de la Compétence augmente mais le niveau
       
   339       de la nouvelle Compétence <emphasis>diminue</emphasis> d'autant.
       
   340       L'ancienne Compétence reste toutefois intacte et est toujours
       
   341       utilisable par le joueur.</para>
       
   342 
       
   343     <example id="xgeneralisation">
       
   344       <title id="xtgeneralisation">Généralisation d'une Compétence</title>
       
   345       
       
   346       <para>Geoffroi possède aussi la Compétence Arc Court (CC +20) à
       
   347       -3.  Il décide de la généraliser afin d'obtenir une Compétence
       
   348       Arcs seulement (CC +23 par le MJ).  La nouvelle Compétence Arc
       
   349       de Geoffroi commencera à -6 mais Geoffroi pourra toujours utiliser
       
   350       Arc Court à -3 avec n'importe quel arc court correspondant à la
       
   351       description de sa Compétence.</para>
       
   352     </example>
       
   353   </section>
       
   354 
       
   355   <section id="snotescompetences">
       
   356     <title id="stnotescompetences">Notes sur la spécialisation et la
       
   357         généralisation</title>
       
   358 
       
   359     <para>La spécialisation et la généralisation ne sont pas vraiment
       
   360       des évènements qui ont lieu dans la vie (fictive) des
       
   361       personnages et n'ont pas de réelles influences sur le personnage
       
   362       tant que ce dernier ne se met pas à gagner des points
       
   363       d'expérience.  Ces deux méthodes permettent surtout de
       
   364       déterminer les Compétences du personnage dans un domaine connexe
       
   365       à celui d'une Compétence qu'il possède déjà.  Si le personnage
       
   366       possède une Compétence dont le Champ inclut la Compétence
       
   367       recherchée, la spécialisation précise que cette Compétence
       
   368       débutera au même niveau que la Compétence générale.  Si la
       
   369       nouvelle Compétence n'est pas dans le champ de la Compétence
       
   370       recherchée mais suffisamment proche, on pourra trouver la
       
   371       Compétence générale correspondante et calculer son niveau de
       
   372       départ grâce à la généralisation.  Ce niveau de départ est
       
   373       toujours plus faible et représente donc le manque de familiarité
       
   374       du personnage avec ce type d'activités, malgré son expérience
       
   375       dans la Compétence initiale.</para>
       
   376 
       
   377     <para>Le joueur peut donc créer autant de Compétences qu'il désire
       
   378       en généralisant et en spécialisant ses Compétences initiales.
       
   379       Le facteur limitant est le Coût de plus en plus élevé de la
       
   380       généralisation et c'est sur ce facteur que le MJ devra porter
       
   381       son attention.  Très rapidement, la généralisation d'une
       
   382       Compétence mènera à des Coûts égaux ou supérieurs à ceux d'une
       
   383       Compétence Vaste, rendant l'augmentation d'une telle Compétence
       
   384       ridiculement lente.  S'il y a un certain abus de la part des
       
   385       joueurs, ils s'apercevront rapidement que le niveau d'une telle
       
   386       Compétence est souvent inférieur au niveau par défaut des
       
   387       Compétences qui la composent, et ce, même avec une Compétence de
       
   388       base très élevée.  De plus, ces Compétences coûtent extrêmement
       
   389       chères à haut niveau et sont donc plus une pénalité pour le
       
   390       joueur.</para>
       
   391   </section>
       
   392 
       
   393   <section id="sxpmodification">
       
   394     <title id="stxpmodification">Modification de l'Expérience avec le
       
   395       Coût</title>
       
   396 
       
   397     <para>Lorsque le Coût d'une Compétence change, que ce soit suite à
       
   398       une <link linkend="sspecialisation">spécialisation</link>, à une
       
   399       <link linkend="sgeneralisation">généralisation</link> ou à cause
       
   400       d'un changement dans l'<link
       
   401       linkend="scompacces">accessibilité</link> de la Compétence, les
       
   402       points d'expérience suivent aussi ce changement.  Pour calculer
       
   403       le nouveau nombre de points d'expérience, il suffit de prendre
       
   404       la Valeur actuelle du nombre de points d'expérience, d'y retirer
       
   405       le Coût de l'ancienne Compétence et d'y ajouter le Coût de la
       
   406       nouvelle Compétence, puis de reconvertir en Mesure.  Toutefois,
       
   407       la conversion des px en Valeur ira toujours vers la Valeur
       
   408       inférieure.  Par exemple, 7 px aura la Valeur de +8 plutôt que
       
   409       +9.</para>
       
   410 
       
   411     <example id="xxpmodifications">
       
   412       <title id="xtxpmodifications">Modifications de l'expérience avec
       
   413         le Coût</title>
       
   414       
       
   415       <para>Geoffroi avait 38 px en Combat à l'Épée (CC +23) lorsqu'il
       
   416         a fait sa spécialisation.  Sa nouvelle Compétence Combat à
       
   417         l'Épée Longue (CC +20) aura elle { [38] - +23 + +20 } = { 15 -
       
   418         23 + 20 } = { 12 } = 15 px.</para>
       
   419     </example>
       
   420   </section>
       
   421 
       
   422 </chapter>
       
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