Les armes de mêlées sont décrites à l'aide de plusieurs caractéristiques:
Les attributs utilisés pour utilisé l'arme. Par exemple Corps et Manoeuvre.
S'ajoute à la Défense.
S'ajoute aux dégâts. Les Dommages sont en fait diviser en 3 facteurs afin de tenir compte des dégâts en termes de PV, PE et PS. Toutefois, seul le dernier facteur a un effet à court terme sur le jeu et le meneur de jeu peut donc décider de n'utiliser que ces derniers pour les opposants (lire monstres sans intérêt) des joueurs.
S'ajoute à la Rapidité. C'est une combinaison de la portée d'une arme et de sa capacité à percer la défense de l'adversaire.
La Rapidité permet au personnage de précipité son coup afin de frapper son adversaire avant que ce dernier n'ait eu la chance d'attaquer. Elle représente un compromis entre la rapidité d'une attaque et une meilleure occasion pour attaquer. C'est pourquoi la Rapidité est le seul Facteur a ne pas s'ajouter à l'Ouverture mais plutôt à se retirer de l'Attaque.
Exemple 2-4. Second example de Facteurs d'Attaque
L'adversaire du personnage précédent est en fait un ami ne désirant nullement blessé le personnage. Il tente donc de retenir ses coups en abaissant ses Dommages et en évitant aussi d'être blessé. Son armure lui permettant de négliger la plupart des coups, il choisit donc de se mettre sur la défensive avec -3 en Ouverture sans se donner la possibilité d'attaquer. S'il aurait voulu désarmé son adversaire ou le blesser que légèrement, il aurait pu se mettre 0 en Finesse et +3 en Dommages (qu'il prendra soin de retirer plutôt que d'ajouter à ses dommages). Hélas, le contrôle de ses coups l'oblige à quelques imprudences ce qui explique son Ouverture à +3.
Les attaques sont considérées comme simultanées si l'écart entre les deux Rapidité est de 3 points ou moins. Sinon, c'est le total le plus élevé qui commence.
Les dégâts sont lus sur le Tableau de conversion des Mesures et des Valeurs. Ils sont égaux à la valeur absolue de ±d10 plus ou moins (au choix du joueur) Facteur de Dommages moins la somme de Cp et Rs de l'adversaire. La conversion en Mesure de la somme de cette Valeur et de chacun des trois bonus aux dommages donne respectivement la perte en PV, PE et en PS et tient toujours compte de la perte supplémentaire due aux Points de Vie ou aux Points d'Endurance.
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