1.5. Les Blessures[1]

Contrairement à d'autres jeux de rôle, les blessures dans Harmonies, même légères, sont très graves. Elles réduisent toutes les activités du personnage blessé et ne guérissent pas facilement. Si un personnage peut habituellement continuer l'aventure avec la perte de quelques Points d'Endurance, ça devient plus difficile avec des blessures plus graves et le personnage devra penser sérieusement à trouver un moyen pour se soigner et se reposer.

1.5.1. Mesurer la santé.

Les Harmonies comptent trois types de Mesure de santé:

Presque toutes les créatures humanoïdes, du géant à la petite fée, ont le même nombre de chacun, soit 30. La différence va plutôt être au niveau des Attributs Corps et Résistance qui vont déterminer à quel point un coup donné en fait perdre.

Notes

[1]

Le système actuel est presque une copie exacte du système de GHOST d'Olivier Hascoet. L'auteur tient à remercier ce dernier pour lui avoir permis d'utiliser ses règles ici ainsi que pour ses remarques judicieuses et sa grande patience.