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<term>Définition</term>
<listitem>
- <para>Each events can be defined using a set of parameters.
- Some parameters are mundane, or in game, such as the event
- description, who's involved and in which manners, what's
- the possible outcomes and what are the odds for each of
- them, and which parameters can influence them, like
- difficulties, materials or skills. But another important
- aspect are more on the narrative, or meta-game, level: How
- important is the event to the story? Are they any outcome
- that is necessary for a good continuation? Are they any
- outcome that is unwanted? And what are the general
- purpose of the event for the game? Which atmosphere such
- events must create? Those narrative elements are often
- more important than the mundane ones.</para>
+ <para>La définition de l'évènement a pour but de déterminer
+ les issues possibles à la situation actuelle. En premier
+ lieu, on doit définir la situation en cours de jeu, soit
+ les acteurs, leurs objectifs, leurs intentions. Ensuite,
+ on pourra définir les issues possibles, leurs probabilités
+ de subvenir, ainsi que les différents paramètres de jeux
+ pouvant influencer cette probabilité. Ceci constituera la
+ partie mondaine de l'évènement.</para>
+
+ <para>Une autre partie non négligeable et fort importante
+ pour notre modèle sont les paramètres narratifs, ou
+ méta-ludiques. L'évènement est-il important dans
+ l'histoire? Y'a-t-il certaines issues qui sont
+ nécessaires à la suite de l'histoire? Qui sont nuisibles
+ ou carrément indésirables? Quel est le propos de
+ l'évènement dans l'histoire? Quel atmosphère désire-t-on
+ créé? Ces paramètres sont bien souvent beaucoup plus
+ importants que les précédents pour offrir une partie
+ agréable aux joueurs.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry id="resolutiondef">
- <term>Resolution</term>
+ <term>Résolution</term>
<listitem>
- <para>The next step is to determine the resolution mechanics
- used to resolved the event. There is many way to
- determine the final issue of an event. The taxonomy here
- doesn't aim to describe them in details but instead try to
- precise which caracteristics such mechanics should have to
- handle the event just describe previously.</para>
+ <para>La prochaine étape consiste à déterminer les
+ mécaniques de résolutions. Le mécanisme peut invoquer un
+ certain nombre de jets de dés, la consultation de table,
+ la dépense de points quelconque, un vote de la part des
+ joueurs, une description détaillée, etc. Le principe,
+ c'est d'obtenir à la fin un résultat qui permettra de
+ déterminer quelle issue a fini par subvenir. Le but de
+ cette taxonomie n'est pas de décrire en détail chaque
+ mécanique mais de les caractériser afin de déterminer
+ laquelle permettra le mieux de résoudre l'évènement que
+ l'on vient juste de décrire.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry id="interpretationdef">
- <term>Interpretation</term>
+ <term>Interprétation</term>
<listitem>
- <para>Finally, the resolution mechanics give just the choice
- of an outcome, but this in fact let to the players, again
- both GM and role-players, some liberties of
- interpretation. The interpretation can contain two parts:
- the effective performance (what happen) and the outcome
- (the result). This last one doesn't need to be choose
- from the possible outcome determine in the first step and
- can even be completely different. Don't hesitate to
- create new situations from it, it will just add to the
- story. Also, as for the <link
- linkend="resolutiondef">resolution</link>, the goal of
- this article is not to describe them but instead to make
- them in relation with the two previous elements.</para>
+ <para>Finalement, si les mécanismes de résolution permettent
+ de déterminer un résultat, le MJ et les joueurs ont encore
+ une certaine liberté d'interprétation des résultats.
+ Cette interprétation peut contenir deux parties: ce qui
+ est arrivé (les résultats) et comment cela est arrivé (la
+ performance), généralement effectués dans le sens inverse.
+ Avec le consentement des autres joueurs, une certaine
+ liberté peut même être prise vis à vis des résultats
+ obtenus. De nouvelles situations, non prévues dans la
+ partie <link linkend="definitiondef">définition</link>,
+ peuvent être inventé, permettant à l'histoire de rebondir.
+ On verra plus loin dans quelle condition et jusqu'à quel
+ point cela reste acceptable dans un jeu de rôle.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>