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         <term>Définition</term>
         
         <listitem>
-          <para>Each events can be defined using a set of parameters.
-            Some parameters are mundane, or in game, such as the event
-            description, who's involved and in which manners, what's
-            the possible outcomes and what are the odds for each of
-            them, and which parameters can influence them, like
-            difficulties, materials or skills.  But another important
-            aspect are more on the narrative, or meta-game, level: How
-            important is the event to the story? Are they any outcome
-            that is necessary for a good continuation?  Are they any
-            outcome that is unwanted?  And what are the general
-            purpose of the event for the game?  Which atmosphere such
-            events must create?  Those narrative elements are often
-            more important than the mundane ones.</para>
+	  <para>La définition de l'évènement a pour but de déterminer
+	    les issues possibles à la situation actuelle.  En premier
+	    lieu, on doit définir la situation en cours de jeu, soit
+	    les acteurs, leurs objectifs, leurs intentions.  Ensuite,
+	    on pourra définir les issues possibles, leurs probabilités
+	    de subvenir, ainsi que les différents paramètres de jeux
+	    pouvant influencer cette probabilité.  Ceci constituera la
+	    partie mondaine de l'évènement.</para>
+
+	  <para>Une autre partie non négligeable et fort importante
+	    pour notre modèle sont les paramètres narratifs, ou
+	    méta-ludiques.  L'évènement est-il important dans
+	    l'histoire?  Y'a-t-il certaines issues qui sont
+	    nécessaires à la suite de l'histoire?  Qui sont nuisibles
+	    ou carrément indésirables?  Quel est le propos de
+	    l'évènement dans l'histoire?  Quel atmosphère désire-t-on
+	    créé?  Ces paramètres sont bien souvent beaucoup plus
+	    importants que les précédents pour offrir une partie
+	    agréable aux joueurs.</para>
         </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry id="resolutiondef">
-        <term>Resolution</term>
+        <term>Résolution</term>
         
         <listitem>
-          <para>The next step is to determine the resolution mechanics
-            used to resolved the event.  There is many way to
-            determine the final issue of an event.  The taxonomy here
-            doesn't aim to describe them in details but instead try to
-            precise which caracteristics such mechanics should have to
-            handle the event just describe previously.</para>
+	  <para>La prochaine étape consiste à déterminer les
+	    mécaniques de résolutions.  Le mécanisme peut invoquer un
+	    certain nombre de jets de dés, la consultation de table,
+	    la dépense de points quelconque, un vote de la part des
+	    joueurs, une description détaillée, etc.  Le principe,
+	    c'est d'obtenir à la fin un résultat qui permettra de
+	    déterminer quelle issue a fini par subvenir.  Le but de
+	    cette taxonomie n'est pas de décrire en détail chaque
+	    mécanique mais de les caractériser afin de déterminer
+	    laquelle permettra le mieux de résoudre l'évènement que
+	    l'on vient juste de décrire.</para>
         </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry id="interpretationdef">
-        <term>Interpretation</term>
+        <term>Interprétation</term>
         
         <listitem>
-          <para>Finally, the resolution mechanics give just the choice
-            of an outcome, but this in fact let to the players, again
-            both GM and role-players, some liberties of
-            interpretation.  The interpretation can contain two parts:
-            the effective performance (what happen) and the outcome
-            (the result).  This last one doesn't need to be choose
-            from the possible outcome determine in the first step and
-            can even be completely different.  Don't hesitate to
-            create new situations from it, it will just add to the
-            story.  Also, as for the <link
-            linkend="resolutiondef">resolution</link>, the goal of
-            this article is not to describe them but instead to make
-            them in relation with the two previous elements.</para>
+	  <para>Finalement, si les mécanismes de résolution permettent
+	    de déterminer un résultat, le MJ et les joueurs ont encore
+	    une certaine liberté d'interprétation des résultats.
+	    Cette interprétation peut contenir deux parties: ce qui
+	    est arrivé (les résultats) et comment cela est arrivé (la
+	    performance), généralement effectués dans le sens inverse.
+	    Avec le consentement des autres joueurs, une certaine
+	    liberté peut même être prise vis à vis des résultats
+	    obtenus.  De nouvelles situations, non prévues dans la
+	    partie <link linkend="definitiondef">définition</link>,
+	    peuvent être inventé, permettant à l'histoire de rebondir.
+	    On verra plus loin dans quelle condition et jusqu'à quel
+	    point cela reste acceptable dans un jeu de rôle.</para>
         </listitem>
       </varlistentry>
     </variablelist>