324 <variablelist id="dridefinitions"> |
324 <variablelist id="dridefinitions"> |
325 <varlistentry id="definitiondef"> |
325 <varlistentry id="definitiondef"> |
326 <term>Définition</term> |
326 <term>Définition</term> |
327 |
327 |
328 <listitem> |
328 <listitem> |
329 <para>Each events can be defined using a set of parameters. |
329 <para>La définition de l'évènement a pour but de déterminer |
330 Some parameters are mundane, or in game, such as the event |
330 les issues possibles à la situation actuelle. En premier |
331 description, who's involved and in which manners, what's |
331 lieu, on doit définir la situation en cours de jeu, soit |
332 the possible outcomes and what are the odds for each of |
332 les acteurs, leurs objectifs, leurs intentions. Ensuite, |
333 them, and which parameters can influence them, like |
333 on pourra définir les issues possibles, leurs probabilités |
334 difficulties, materials or skills. But another important |
334 de subvenir, ainsi que les différents paramètres de jeux |
335 aspect are more on the narrative, or meta-game, level: How |
335 pouvant influencer cette probabilité. Ceci constituera la |
336 important is the event to the story? Are they any outcome |
336 partie mondaine de l'évènement.</para> |
337 that is necessary for a good continuation? Are they any |
337 |
338 outcome that is unwanted? And what are the general |
338 <para>Une autre partie non négligeable et fort importante |
339 purpose of the event for the game? Which atmosphere such |
339 pour notre modèle sont les paramètres narratifs, ou |
340 events must create? Those narrative elements are often |
340 méta-ludiques. L'évènement est-il important dans |
341 more important than the mundane ones.</para> |
341 l'histoire? Y'a-t-il certaines issues qui sont |
|
342 nécessaires à la suite de l'histoire? Qui sont nuisibles |
|
343 ou carrément indésirables? Quel est le propos de |
|
344 l'évènement dans l'histoire? Quel atmosphère désire-t-on |
|
345 créé? Ces paramètres sont bien souvent beaucoup plus |
|
346 importants que les précédents pour offrir une partie |
|
347 agréable aux joueurs.</para> |
342 </listitem> |
348 </listitem> |
343 </varlistentry> |
349 </varlistentry> |
344 <varlistentry id="resolutiondef"> |
350 <varlistentry id="resolutiondef"> |
345 <term>Resolution</term> |
351 <term>Résolution</term> |
346 |
352 |
347 <listitem> |
353 <listitem> |
348 <para>The next step is to determine the resolution mechanics |
354 <para>La prochaine étape consiste à déterminer les |
349 used to resolved the event. There is many way to |
355 mécaniques de résolutions. Le mécanisme peut invoquer un |
350 determine the final issue of an event. The taxonomy here |
356 certain nombre de jets de dés, la consultation de table, |
351 doesn't aim to describe them in details but instead try to |
357 la dépense de points quelconque, un vote de la part des |
352 precise which caracteristics such mechanics should have to |
358 joueurs, une description détaillée, etc. Le principe, |
353 handle the event just describe previously.</para> |
359 c'est d'obtenir à la fin un résultat qui permettra de |
|
360 déterminer quelle issue a fini par subvenir. Le but de |
|
361 cette taxonomie n'est pas de décrire en détail chaque |
|
362 mécanique mais de les caractériser afin de déterminer |
|
363 laquelle permettra le mieux de résoudre l'évènement que |
|
364 l'on vient juste de décrire.</para> |
354 </listitem> |
365 </listitem> |
355 </varlistentry> |
366 </varlistentry> |
356 <varlistentry id="interpretationdef"> |
367 <varlistentry id="interpretationdef"> |
357 <term>Interpretation</term> |
368 <term>Interprétation</term> |
358 |
369 |
359 <listitem> |
370 <listitem> |
360 <para>Finally, the resolution mechanics give just the choice |
371 <para>Finalement, si les mécanismes de résolution permettent |
361 of an outcome, but this in fact let to the players, again |
372 de déterminer un résultat, le MJ et les joueurs ont encore |
362 both GM and role-players, some liberties of |
373 une certaine liberté d'interprétation des résultats. |
363 interpretation. The interpretation can contain two parts: |
374 Cette interprétation peut contenir deux parties: ce qui |
364 the effective performance (what happen) and the outcome |
375 est arrivé (les résultats) et comment cela est arrivé (la |
365 (the result). This last one doesn't need to be choose |
376 performance), généralement effectués dans le sens inverse. |
366 from the possible outcome determine in the first step and |
377 Avec le consentement des autres joueurs, une certaine |
367 can even be completely different. Don't hesitate to |
378 liberté peut même être prise vis à vis des résultats |
368 create new situations from it, it will just add to the |
379 obtenus. De nouvelles situations, non prévues dans la |
369 story. Also, as for the <link |
380 partie <link linkend="definitiondef">définition</link>, |
370 linkend="resolutiondef">resolution</link>, the goal of |
381 peuvent être inventé, permettant à l'histoire de rebondir. |
371 this article is not to describe them but instead to make |
382 On verra plus loin dans quelle condition et jusqu'à quel |
372 them in relation with the two previous elements.</para> |
383 point cela reste acceptable dans un jeu de rôle.</para> |
373 </listitem> |
384 </listitem> |
374 </varlistentry> |
385 </varlistentry> |
375 </variablelist> |
386 </variablelist> |
376 |
387 |
377 <section id="DRIFortune"> |
388 <section id="DRIFortune"> |