resolution.xml
branchecjdr
changeset 24 9d840e23110a
parent 23 c6be3fab4e26
child 25 7616057f23af
equal deleted inserted replaced
23:c6be3fab4e26 24:9d840e23110a
   324     <variablelist id="dridefinitions">
   324     <variablelist id="dridefinitions">
   325       <varlistentry id="definitiondef">
   325       <varlistentry id="definitiondef">
   326         <term>Définition</term>
   326         <term>Définition</term>
   327         
   327         
   328         <listitem>
   328         <listitem>
   329           <para>Each events can be defined using a set of parameters.
   329 	  <para>La définition de l'évènement a pour but de déterminer
   330             Some parameters are mundane, or in game, such as the event
   330 	    les issues possibles à la situation actuelle.  En premier
   331             description, who's involved and in which manners, what's
   331 	    lieu, on doit définir la situation en cours de jeu, soit
   332             the possible outcomes and what are the odds for each of
   332 	    les acteurs, leurs objectifs, leurs intentions.  Ensuite,
   333             them, and which parameters can influence them, like
   333 	    on pourra définir les issues possibles, leurs probabilités
   334             difficulties, materials or skills.  But another important
   334 	    de subvenir, ainsi que les différents paramètres de jeux
   335             aspect are more on the narrative, or meta-game, level: How
   335 	    pouvant influencer cette probabilité.  Ceci constituera la
   336             important is the event to the story? Are they any outcome
   336 	    partie mondaine de l'évènement.</para>
   337             that is necessary for a good continuation?  Are they any
   337 
   338             outcome that is unwanted?  And what are the general
   338 	  <para>Une autre partie non négligeable et fort importante
   339             purpose of the event for the game?  Which atmosphere such
   339 	    pour notre modèle sont les paramètres narratifs, ou
   340             events must create?  Those narrative elements are often
   340 	    méta-ludiques.  L'évènement est-il important dans
   341             more important than the mundane ones.</para>
   341 	    l'histoire?  Y'a-t-il certaines issues qui sont
       
   342 	    nécessaires à la suite de l'histoire?  Qui sont nuisibles
       
   343 	    ou carrément indésirables?  Quel est le propos de
       
   344 	    l'évènement dans l'histoire?  Quel atmosphère désire-t-on
       
   345 	    créé?  Ces paramètres sont bien souvent beaucoup plus
       
   346 	    importants que les précédents pour offrir une partie
       
   347 	    agréable aux joueurs.</para>
   342         </listitem>
   348         </listitem>
   343       </varlistentry>
   349       </varlistentry>
   344       <varlistentry id="resolutiondef">
   350       <varlistentry id="resolutiondef">
   345         <term>Resolution</term>
   351         <term>Résolution</term>
   346         
   352         
   347         <listitem>
   353         <listitem>
   348           <para>The next step is to determine the resolution mechanics
   354 	  <para>La prochaine étape consiste à déterminer les
   349             used to resolved the event.  There is many way to
   355 	    mécaniques de résolutions.  Le mécanisme peut invoquer un
   350             determine the final issue of an event.  The taxonomy here
   356 	    certain nombre de jets de dés, la consultation de table,
   351             doesn't aim to describe them in details but instead try to
   357 	    la dépense de points quelconque, un vote de la part des
   352             precise which caracteristics such mechanics should have to
   358 	    joueurs, une description détaillée, etc.  Le principe,
   353             handle the event just describe previously.</para>
   359 	    c'est d'obtenir à la fin un résultat qui permettra de
       
   360 	    déterminer quelle issue a fini par subvenir.  Le but de
       
   361 	    cette taxonomie n'est pas de décrire en détail chaque
       
   362 	    mécanique mais de les caractériser afin de déterminer
       
   363 	    laquelle permettra le mieux de résoudre l'évènement que
       
   364 	    l'on vient juste de décrire.</para>
   354         </listitem>
   365         </listitem>
   355       </varlistentry>
   366       </varlistentry>
   356       <varlistentry id="interpretationdef">
   367       <varlistentry id="interpretationdef">
   357         <term>Interpretation</term>
   368         <term>Interprétation</term>
   358         
   369         
   359         <listitem>
   370         <listitem>
   360           <para>Finally, the resolution mechanics give just the choice
   371 	  <para>Finalement, si les mécanismes de résolution permettent
   361             of an outcome, but this in fact let to the players, again
   372 	    de déterminer un résultat, le MJ et les joueurs ont encore
   362             both GM and role-players, some liberties of
   373 	    une certaine liberté d'interprétation des résultats.
   363             interpretation.  The interpretation can contain two parts:
   374 	    Cette interprétation peut contenir deux parties: ce qui
   364             the effective performance (what happen) and the outcome
   375 	    est arrivé (les résultats) et comment cela est arrivé (la
   365             (the result).  This last one doesn't need to be choose
   376 	    performance), généralement effectués dans le sens inverse.
   366             from the possible outcome determine in the first step and
   377 	    Avec le consentement des autres joueurs, une certaine
   367             can even be completely different.  Don't hesitate to
   378 	    liberté peut même être prise vis à vis des résultats
   368             create new situations from it, it will just add to the
   379 	    obtenus.  De nouvelles situations, non prévues dans la
   369             story.  Also, as for the <link
   380 	    partie <link linkend="definitiondef">définition</link>,
   370             linkend="resolutiondef">resolution</link>, the goal of
   381 	    peuvent être inventé, permettant à l'histoire de rebondir.
   371             this article is not to describe them but instead to make
   382 	    On verra plus loin dans quelle condition et jusqu'à quel
   372             them in relation with the two previous elements.</para>
   383 	    point cela reste acceptable dans un jeu de rôle.</para>
   373         </listitem>
   384         </listitem>
   374       </varlistentry>
   385       </varlistentry>
   375     </variablelist>
   386     </variablelist>
   376 
   387 
   377     <section id="DRIFortune">
   388     <section id="DRIFortune">