diff -r c6be3fab4e26 -r 9d840e23110a resolution.xml --- a/resolution.xml Sun Jan 08 14:06:34 2006 -0500 +++ b/resolution.xml Sun Jan 08 14:07:06 2006 -0500 @@ -326,50 +326,61 @@ Définition - Each events can be defined using a set of parameters. - Some parameters are mundane, or in game, such as the event - description, who's involved and in which manners, what's - the possible outcomes and what are the odds for each of - them, and which parameters can influence them, like - difficulties, materials or skills. But another important - aspect are more on the narrative, or meta-game, level: How - important is the event to the story? Are they any outcome - that is necessary for a good continuation? Are they any - outcome that is unwanted? And what are the general - purpose of the event for the game? Which atmosphere such - events must create? Those narrative elements are often - more important than the mundane ones. + La définition de l'évènement a pour but de déterminer + les issues possibles à la situation actuelle. En premier + lieu, on doit définir la situation en cours de jeu, soit + les acteurs, leurs objectifs, leurs intentions. Ensuite, + on pourra définir les issues possibles, leurs probabilités + de subvenir, ainsi que les différents paramètres de jeux + pouvant influencer cette probabilité. Ceci constituera la + partie mondaine de l'évènement. + + Une autre partie non négligeable et fort importante + pour notre modèle sont les paramètres narratifs, ou + méta-ludiques. L'évènement est-il important dans + l'histoire? Y'a-t-il certaines issues qui sont + nécessaires à la suite de l'histoire? Qui sont nuisibles + ou carrément indésirables? Quel est le propos de + l'évènement dans l'histoire? Quel atmosphère désire-t-on + créé? Ces paramètres sont bien souvent beaucoup plus + importants que les précédents pour offrir une partie + agréable aux joueurs. - Resolution + Résolution - The next step is to determine the resolution mechanics - used to resolved the event. There is many way to - determine the final issue of an event. The taxonomy here - doesn't aim to describe them in details but instead try to - precise which caracteristics such mechanics should have to - handle the event just describe previously. + La prochaine étape consiste à déterminer les + mécaniques de résolutions. Le mécanisme peut invoquer un + certain nombre de jets de dés, la consultation de table, + la dépense de points quelconque, un vote de la part des + joueurs, une description détaillée, etc. Le principe, + c'est d'obtenir à la fin un résultat qui permettra de + déterminer quelle issue a fini par subvenir. Le but de + cette taxonomie n'est pas de décrire en détail chaque + mécanique mais de les caractériser afin de déterminer + laquelle permettra le mieux de résoudre l'évènement que + l'on vient juste de décrire. - Interpretation + Interprétation - Finally, the resolution mechanics give just the choice - of an outcome, but this in fact let to the players, again - both GM and role-players, some liberties of - interpretation. The interpretation can contain two parts: - the effective performance (what happen) and the outcome - (the result). This last one doesn't need to be choose - from the possible outcome determine in the first step and - can even be completely different. Don't hesitate to - create new situations from it, it will just add to the - story. Also, as for the resolution, the goal of - this article is not to describe them but instead to make - them in relation with the two previous elements. + Finalement, si les mécanismes de résolution permettent + de déterminer un résultat, le MJ et les joueurs ont encore + une certaine liberté d'interprétation des résultats. + Cette interprétation peut contenir deux parties: ce qui + est arrivé (les résultats) et comment cela est arrivé (la + performance), généralement effectués dans le sens inverse. + Avec le consentement des autres joueurs, une certaine + liberté peut même être prise vis à vis des résultats + obtenus. De nouvelles situations, non prévues dans la + partie définition, + peuvent être inventé, permettant à l'histoire de rebondir. + On verra plus loin dans quelle condition et jusqu'à quel + point cela reste acceptable dans un jeu de rôle.