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+    <title>Le jeu de rôle amateur</title>
+    <abstract>
+      <para>Cet article tente de définir une typologie du jeu de rôle
+        amateur, allant du jeu de rôle indépendant au jeu de rôle de
+        domaine public.</para>
+    </abstract>
+    <keywordset>
+      <keyword>jeu de rôle</keyword>
+      <keyword>édition</keyword>
+      <keyword>indépendant</keyword>
+      <keyword>libre</keyword>
+      <keyword>domaine public</keyword>
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+    <author>
+      <firstname>Fabien</firstname>
+      <surname>Niñoles</surname>
+      <email>fabien@tzone.org</email>
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+      <year>2004</year>
+      <holder>Fabien Niñoles</holder>
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+
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+        <revnumber>0.1 :</revnumber>
+        <date>2004-02-13</date>
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+          <para>Première version.</para>
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+      </revision>
+    </revhistory>
+  </articleinfo>
+  
+  <para>Les jeux de rôle amateur ont un grand avantage sur les jeux de
+    rôle des grands éditeurs; ces derniers, en effet, à cause de leur
+    grand tirage, sont obligés de viser un public le plus large
+    possible dans le marché déjà restreint du jeu de rôle.  Hors de
+    question, pour la majorité d'entre eux, d'aller chercher des
+    thèmes susceptibles de n'intéresser qu'une minorité de joueurs, et
+    il est souvent bien plus payant de tabler sur un système déjà
+    connu que par une nouveauté plus originale mais qui risque de
+    rendre l'adoption du jeu plus longue.  Le jeu amateur n'a pas ses
+    contraintes.  Il fait des jeux de rôle pour son plaisir personnel
+    et ne cherche donc pas à satisfaire les goûts de la majorité.
+    Souvent, il fait même son jeu de rôle sur la base d'une idée
+    originale qui n'a pas été encore exploitée par les gros éditeurs.
+    Vous trouverez donc dans le jeu de rôle amateur de nombreuses
+    idées nouvelles et originales pour satisfaire les goûts les plus
+    communs.</para>
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