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6 <title>Le jeu de rôle amateur</title> |
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7 <abstract> |
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8 <para>Cet article tente de définir une typologie du jeu de rôle |
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9 amateur, allant du jeu de rôle indépendant au jeu de rôle de |
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10 domaine public.</para> |
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13 <keyword>jeu de rôle</keyword> |
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14 <keyword>édition</keyword> |
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21 <firstname>Fabien</firstname> |
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22 <surname>Niñoles</surname> |
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23 <email>fabien@tzone.org</email> |
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26 <year>2004</year> |
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27 <holder>Fabien Niñoles</holder> |
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33 <date>2004-02-13</date> |
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35 <para>Première version.</para> |
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41 <para>Les jeux de rôle amateur ont un grand avantage sur les jeux de |
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42 rôle des grands éditeurs; ces derniers, en effet, à cause de leur |
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43 grand tirage, sont obligés de viser un public le plus large |
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44 possible dans le marché déjà restreint du jeu de rôle. Hors de |
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45 question, pour la majorité d'entre eux, d'aller chercher des |
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46 thèmes susceptibles de n'intéresser qu'une minorité de joueurs, et |
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47 il est souvent bien plus payant de tabler sur un système déjà |
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48 connu que par une nouveauté plus originale mais qui risque de |
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49 rendre l'adoption du jeu plus longue. Le jeu amateur n'a pas ses |
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50 contraintes. Il fait des jeux de rôle pour son plaisir personnel |
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51 et ne cherche donc pas à satisfaire les goûts de la majorité. |
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52 Souvent, il fait même son jeu de rôle sur la base d'une idée |
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53 originale qui n'a pas été encore exploitée par les gros éditeurs. |
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54 Vous trouverez donc dans le jeu de rôle amateur de nombreuses |
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55 idées nouvelles et originales pour satisfaire les goûts les plus |
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56 communs.</para> |
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