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+<html lang="fr">
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+    <link title="English version" href="index.en.html" hreflang="en" type="text/html" rel="Translation">
+    <title>Articles de jeuderôlogie</title>
+  </head>
+  <body>
+    <h1>Articles de jeuderôlogie</h1>
+
+    <p>Voici quelques articles que j'ai écrit sur la conception
+      et les théories du jeu de rôle.  Présentement, les articles
+      sont principalement spéculatifs car je ne crois pas trop
+      à l'expérimentation sans théorie, pratiquement moins encore
+      qu'au théorie sans expérimentation.  Les objectifs de la plupart
+      de ces articles est de fournir les outils nécessaires pour
+      analyser et concevoir des jeux de rôle, que ce soit sous la
+      forme du produit ou des activités.  N'hésitez pas à les copier,
+      tant que le contenu m'est attribué clairement sans modification
+      de sens du contenu.  J'aimerais toutefois être avisé si ces
+      documents étaient publiés, que ce soit sous format électronique
+      ou papier.  Tous vos commentaires sont bien sûr les bienvenues.</p>
+
+    <address><a href="mailto:fabien@tzone.org">Fabien Niñoles</a></address>
+
+    <h2>Articles en français</h2>
+    <dl>
+      <dt><a href="credo/">Le Credo des Harmonies</a></dt>
+      <dd>
+        <p>Dernière version: 11 février 2003</p>
+
+	<em>Lignes directrices pour un jeu harmonieux et créatif.</em> 
+
+        <p>Le credo des harmonies se veut avant tout une ligne de
+	  conduite à suivre pour les meneurs de jeu et les joueurs qui
+	  le désirent, afin d'aller chercher plus de plaisirs dans leurs
+	  parties, tant pour eux que pour leurs amis.  Il ne se veut pas
+	  ni un code de conduite rigide, ni même une prétention à une
+	  unique façon de jouer qui serait meilleure que les autres.  Ce
+	  ne sont que des conseils avant tout, voire un credo que vous
+	  pourrez suivre si vous le voulez, en tout ou en partie.</p>
+        <ul>
+          <li><a href="credo/credo/">version en ligne</a></li>
+          <li><a href="credo/credo.html">version HTML</a></li>
+          <li><a href="credo/credo.pdf">version PDF</a></li>
+          <li><a href="credo/credo.txt">version texte</a></li>
+        </ul>
+      </dd>
+      <dt><a href="jjch/">Jeu, Jouet et Histoire</a></dt>
+
+      <dd>
+        <p>Dernière version: 14 octobre, 2003</p>
+	
+        <p><em>Caractérisation du jeu de rôle.</em></p>
+
+        <p>Cet article tente de définir les caractéristiques
+          divertissantes du jeu de rôle, à travers les similitudes de
+          celui-ci avec trois divertissements populaires, soit les
+          jeux de société, les jouets et les histoires.  L'auteur y
+          propose un modèle avec ces trois divertissements comme bases
+          constitutives du jeu de rôle.</p>
+
+        <ul>
+          <li><a href="jjch/jjch/">version en ligne</a></li>
+          <li><a href="jjch/jjch.html">version HTML</a></li>
+          <li><a href="jjch/jjch.pdf">version PDF</a></li>
+          <li><a href="jjch/jjch.txt">version texte</a></li>
+        </ul>
+      </dd>
+    </dl>
+
+    <h2>Articles en anglais</h2>
+    <dl lang="en">
+      <dt><a href="colors/">System Colors</a></dt>
+
+      <dd>
+	<p>Last version: June 2nd, 2003</p>
+	
+        <p><em>A typology of RPG mechanics.</em></p>
+
+        <p>Role playing game design is an art, <cite>a system of
+          principles and rules for attaining a desired end</cite>.
+          However, it's an art in its infancy.  Although many models
+          have been available to describe the experience of
+          role-playing game, not much have been done regarding
+          mechanics.  We have the DKF description, some designation
+          regarding levels of design or mechanics elements but mostly
+          nothing about goal of mechanics, or only in a very abstract
+          form.  This article aim to explore a single aspect of game
+          mechanics, which is to determine which qualities are
+          necessary or at least desirable in all role playing games.
+          This, we hope, will be a first premise to more
+          characterization of mechanics, helping us to discuss and
+          evaluate different systems, and, with the help of other
+          tools, finally create a real science of role-playing game
+          design.<p>
+        <ul>
+          <li><a href="colors/colors/">Online version</a></li>
+          <li><a href="colors/colors.html">HTML version</a></li>
+          <li><a href="colors/colors.pdf">PDF version</a></li>
+          <li><a href="colors/colors.txt">Text version</a></li>
+        </ul>
+      </dd>
+    </dl>
+  </body>
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