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***** Contexte, Objectif, Performance et Résultat
-Voir Les voyages de Pinto Mendelza...
+Voir Les voyages de Mendes Pinto
+[http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html]
** Système de résolution en temps narratif
@@ -131,6 +132,67 @@
* Thèmes et jeux de rôle.
+** Attributs des genres
+
+[http://fr.groups.yahoo.com/group/jeuderologie/message/492]
+
+*** le degré de risque
+
+si les conséquences d'un échec sont graves pour les PJs
+
+*** l'héroïsme
+
+si les PJs sont permis de se déplacer
+
+*** la quantité d'informations utiles exposée
+
+mystère ou pas
+
+*** la cohérence rationnelle
+
+est-ce que les évènements se produisant dans l'univers sont expliqués
+de façon rationnelle ou pas?
+
+*** le rythme narratif
+
+à quelle vitesse les évènements se déroulent
+
+*** la quantité descriptive
+
+y'a-t-il beaucoup d'éléments à explorer, connaître
+
+*** les enjeux
+
+???
+
+*** Exemple: Genre horreur-enquête
+
+Par exemple, pour le genre d'horreur-enquête, vous aurez un grand degré
+de risque (chaque faux pas peu amener la perte d'un personnage), peu
+d'héroïsme, peu d'informations révélées, une forte cohérence rationnelle
+(même dans le genre horreur fantastique, l'effet fantastique n'existe
+que par son apparition dans la réalité rationnelle des personnages), un
+rythme narratif généralement lent (avec possiblement un climax rapide
+vers la fin), une quantité descriptive faible (sauf pour des grands
+mythes, comme celui de Cthulhu, mais encore, les personnages ne sont
+amenés qu'à explorer une faible partie du mythe avec l'information
+remise au compte-goutte), et un enjeu basé sur la résolution d'un mystère.
+
+** genre horreur
+
+[http://fr.groups.yahoo.com/group/jdr-creation/message/979]
+
+L'horreur est indescriptible (Inconnu), on devine sa présence plus
+qu'on la voie (Anticipation et non Prédiction) et l'Homme ne peut rien
+faire pour l'arrêter définitivement (Impuissance). Appelez-la la Bête,
+les Grands Anciens, l'Innommable, la Mort, les Puissances de
+l'Au-Delà, le Démon... c'est toujours la même chose. L'Horreur ne
+peut-être contrôler que par une éternelle vigilance (et c'est
+probablement là la nuance que tu désirais faire) et on sait tous très
+bien que l'Homme n'est ni immortel, ni infaillible...
+
+[aussi http://fr.groups.yahoo.com/group/jdr-creation/message/972]
+
** jeu de rôle épique
http://www.onirarts.com/jdr/epopee.htm