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* Contrat social
-** Décision dans le jeu de rôle
-
-L'autorité dans le jeu de rôle pourrait se définir comme étant le
-droit de déclarer un fait comme étant réel. J'amène cette notion pour
-remplacer celle de Crédibilité utilisée dans le Big Model de la Ron
-Edwards. La notion de crédibilité est, en français du moins, trop
-subjective à mon goût et pas du tout représentative de certaines
-formes d'autorités (notamment celle des règles). J'ai aussi trouvé
-certaines définitions similaires (comme les stances) plutôt limitées
-ou trop vastes et ne rendant pas compte de la diversité des facteurs.
-
-L'autorité dans un jeu de rôle est déterminé par une source (qui
-exprime ce qui donne droit à cette autorité), une forme (qui indique
-ce qui est possible de faire) et un objet appartenant à un domaine
-(sur lequel l'autorité s'applique).
-
-*** Domaine d'autorité
-
-Les différents domaines d'autorité sont bien entendu les mêmes que les
-domaines d'exploration du GNS, pour la simple raison que c'est cette
-autorité qui permet l'exploration. Toutefois, on y retrouve aussi un
-assignement à un joueur précis ou au MJ, ce qui peut modifier les
-formes d'autorités possibles sur cet élément.
-
-**** Personnage
-
-On distingue ici le PJ du joueur, celui des autres joueurs et les PNJ.
-Le domaine du personnage inclut des éléments libres (e.g. intentions,
-pensées, émotions, language) et des éléments régulés (actions, santé,
-connaissance, savoir-faire) qui varient d'un jeu à l'autre.
-
-**** Situation
-
-Les situations sont très diverses. Elles peuvent aussi appartenir au
-passé et sont alors associé généralement à un PJ ou au décor.
-Lorsqu'elles sont au présent, elles peuvent être soit invoquées par un
-joueur ou par le MJ.
-
-**** Décor
-
-Le décor est multiple et son appartenance peut être défini selon
-différents critères (type, temps, géographie, droit d'auteur, règles).
-
-**** Système
-
-Le Système est défini l'ensemble des moyens pour déterminer comment
-les évènements surviennent. Généralement, ce domaine d'autorité est
-fixé à l'avance ou appartient au MJ.
-
-**** Couleur
-
-La couleur est l'ensemble des détails et nuances apportant une
-certaine atmosphère au jeu. Généralement, la couleur est fixée par le
-groupe mais on demande l'autorité créative de l'ensemble des joueurs
-autour de cette couleur.
-
-*** Formes d'autorité
-
-Contrôle d'un élément de la rêvalité par un joueur (incluant le MJ).
-
-**** Créative
-
-Capacité de créer un élément dans un domaine donné.
-
-**** Active
-
-Capacité de contrôler un élément.
-
-**** Influente
-
-Capacité d'influencer un élément à l'aide d'un autre élément. Cette
-forme d'autorité peut être dérivée des voies d'autorités (voir plus
-bas) mais est sujet à de nombreux conflits et donc très souvent
-utilisé (sous forme implicite ou explicite) dans le contrat social
-d'un groupe.
-
-*** Source d'autorité
-
-La source d'autorité correspond à la nature de la justification de
-l'apport d'un nouveau fait dans la rêvalité en cours.
-
-**** Causale
-
-Autorité donnée par un élément de cause à effet dans la rêvalité. On
-peut distinguer deux sous-types: les nécessités (le fait amener
-briserait la SVI s'il n'était pas exécuté) et les possibilitées ( le
-fait amené n'est qu'un choix parmi d'autre). Les possibilités servent souvent d'appui secondaire aux sources narratives
-
-**** Narrative ou conflictuelle
-
-Autorité donnée par l'histoire, parce que c'est l'élément qu'on
-considère comme le plus intéressant ou nécessaire pour que l'histoire
-puisse continuer. La sauvegarde impérative des PJ en début de partie
-est souvent de cet ordre.
-
-**** Régulatoire
-
-Autorité donnée par les règles. Cela inclut l'autorité du joueur sur
-les actes de son personnage, dans la limite fournit par les règles.
-On peut distinguer ici encore les sources nécessaires (les règles le
-disent) et permissives (les règles le permettent). Ces dernières
-servent souvent de justification secondaire aux autorités de source
-personnelle.
-
-**** Coopérative (ou Sociale)
-
-Autorité donnée par principe d'ententes. Cette autorité est rarement
-explicite et intervient rarement directement. Il est plus souvent
-utilisé en background dans les décisions des joueurs, comme une
-autorité secondaire ou à tenir en compte.
-
-**** Morale
-
-Autorité donnée pour des raisons morales. Les tabous ici sont très
-importants. Ce rôle d'autorité est lui aussi rarement explicite et
-n'intervient pratiquement jamais directement. L'autorité morale
-diffère de l'autorité sociale dans le sens que l'un est déterminé par
-une entente commune (implicite ou explicite des joueurs) alors que
-l'autorité morale est souvent plus de nature culturelle. Un
-relâchement de l'autorité morale est toutefois parfois explicité entre
-les joueurs pour explorer certaines situations en jeu de rôle.
-
-**** Personnelle
-
-Autorité donnée par choix personnelle. Cette source d'autorité doit
-souvent être par une autre source d'autorité (Régulatoire, Narrative
-ou Coopérative généralement, mais aussi Morale, lorsque cette dernière
-est invoquée). Lorsqu'elle ne l'est pas, on pourra parler
-d'arbitrage.
-
-*** Relations d'autorités.
-
-Les autorités sont souvent en relation les unes avec les autres. Les
-autorités peuvent être hiérarchisées (par exemple, une autorité morale
-peut avoir précédence sur l'autorité narrative). On remarquera dans la
-majorité des jeux une prédominance de certains rôles et formes
-d'autorités dans des domaines précis, au point que certaines personnes
-refusent de considérer les autres possibilités comme du jeu de rôle.
-
-Par exemple, il est généralement admis que l'autorité active et
-créative dans le domaine du personnage est limité à un joueur par
-personnage et que l'autorité d'influence entre les PJ est fortement
-restreinte (par des autorités régulatoire, sociale ou morale).
-
-De même, l'autorité personnelle sans appui régulatoire est
-habituellement réservée et même mandée par le MJ (on appelle ça la
-Règle d'Or du jeu de rôle) et s'applique à presque tous les domaines.
-
-**** Relations d'autorité et GNS
-
-Le GNS peut être fortement défini à travers les relations d'autorité
-que chaque mode permet et/ou encourage.
-
-***** Ludisme
-
-Dans le ludisme, la relation d'autorité régulatoire est prédominante,
-auquel se soumette généralement les autorités narrative et causale,
-elles-mêmes habituellement limitées aux formes actives et influentes.
-La forme influente est particulièrement présente, voire centrale à ce
-mode. Le MJ a souvent une faible autorité personnelle et
-habituellement limitée à la forme créative dans le domaine de la
-Situation.
-
-***** Simulationnisme
-
-Dans ce mode, l'autorité causale est prédominante, à peine limitée par
-l'autorité morale. Les autorités sociales et personnelles y sont
-souvent subordonnées, et l'autorité régulatoire vient y jouer un rôle
-accompagnateur (souvent l'autorité causale et régulatoire est la
-même). L'autorité narrative n'est permise que si elle respecte les
-autorités précédentes. Les formes et les domaines déterminent quant à
-eux le thème d'exploration du jeu.
-
-***** Narrativisme
-
-Ici, l'autorité narrative est maître et la forme créative plus
-présente que dans les autres modes. Pour éviter les conflits,
-l'autorité narrative est souvent secondée par une autorité régulatoire
-ou sociale, à la limite personnelle. L'autorité causale n'y est pas
-complètement négligée mais est extrèment flexible. L'autorité morale
-y joue un rôle limitatif mais souvent plus permissif dans le domaine
-d'exploration qu'avec les autres modes.
-
-**** Positions (/Stances/)
-
-Le GNS définit aussi certaines positions (/stances/) qui peuvent être
-directement définit à travers les relations d'autorité.
-
-***** Position d'acteur
-
-C'est ici, presque mot pour mot, l'autorité causale dans le domaine du
-personnage, souvent limitée à la forme active et influente.
-
-***** Position d'auteur
-
-C'est l'autorité personnelle, cette fois encore limitée au domaine du
-personnage, mais comportant souvent une plus grande part de forme
-créative. Si la position d'auteur n'est pas secondée par une position
-d'acteur, on parle de « position de pion » (Pawn Stance). Dans les
-relations d'autorité, cela se représente par une source personnelle
-non secondé par une source causale.
-
-***** Position de directeur
-
-Une source d'autorité personnelle couvrant généralement les domaines
-du personnage et situationnelle, très souvent la couleur, et souvent
-aussi le décor, avec une forme fortement créative généralement.
-
-**** Voies d'autorité
-
-Enchaînement d'autorités afin d'obtenir une autorité supplémentaire.
-Par exemple, une personne peut obtenir une autorité d'influence en
-utilisant son autorité d'acteur sur un personnage pour influencer un
-autre personnage. Le parcours peut-être plus long: par exemple, un
-joueur peut utiliser son autorité d'acteur sur un personnage pour
-influencer un autre personnage, puis utiliser l'autorité de joueur
-pour contrôler ce personnage.
-
** Éléments du contrat social
[Voir aussi Universalis]