diff -r 5cc422d96b9f -r 813504683904 draft/themes.txt --- a/draft/themes.txt Mon Mar 06 10:45:54 2006 -0500 +++ b/draft/themes.txt Fri Mar 17 16:53:44 2006 -0500 @@ -547,224 +547,6 @@ * Contrat social -** Décision dans le jeu de rôle - -L'autorité dans le jeu de rôle pourrait se définir comme étant le -droit de déclarer un fait comme étant réel. J'amène cette notion pour -remplacer celle de Crédibilité utilisée dans le Big Model de la Ron -Edwards. La notion de crédibilité est, en français du moins, trop -subjective à mon goût et pas du tout représentative de certaines -formes d'autorités (notamment celle des règles). J'ai aussi trouvé -certaines définitions similaires (comme les stances) plutôt limitées -ou trop vastes et ne rendant pas compte de la diversité des facteurs. - -L'autorité dans un jeu de rôle est déterminé par une source (qui -exprime ce qui donne droit à cette autorité), une forme (qui indique -ce qui est possible de faire) et un objet appartenant à un domaine -(sur lequel l'autorité s'applique). - -*** Domaine d'autorité - -Les différents domaines d'autorité sont bien entendu les mêmes que les -domaines d'exploration du GNS, pour la simple raison que c'est cette -autorité qui permet l'exploration. Toutefois, on y retrouve aussi un -assignement à un joueur précis ou au MJ, ce qui peut modifier les -formes d'autorités possibles sur cet élément. - -**** Personnage - -On distingue ici le PJ du joueur, celui des autres joueurs et les PNJ. -Le domaine du personnage inclut des éléments libres (e.g. intentions, -pensées, émotions, language) et des éléments régulés (actions, santé, -connaissance, savoir-faire) qui varient d'un jeu à l'autre. - -**** Situation - -Les situations sont très diverses. Elles peuvent aussi appartenir au -passé et sont alors associé généralement à un PJ ou au décor. -Lorsqu'elles sont au présent, elles peuvent être soit invoquées par un -joueur ou par le MJ. - -**** Décor - -Le décor est multiple et son appartenance peut être défini selon -différents critères (type, temps, géographie, droit d'auteur, règles). - -**** Système - -Le Système est défini l'ensemble des moyens pour déterminer comment -les évènements surviennent. Généralement, ce domaine d'autorité est -fixé à l'avance ou appartient au MJ. - -**** Couleur - -La couleur est l'ensemble des détails et nuances apportant une -certaine atmosphère au jeu. Généralement, la couleur est fixée par le -groupe mais on demande l'autorité créative de l'ensemble des joueurs -autour de cette couleur. - -*** Formes d'autorité - -Contrôle d'un élément de la rêvalité par un joueur (incluant le MJ). - -**** Créative - -Capacité de créer un élément dans un domaine donné. - -**** Active - -Capacité de contrôler un élément. - -**** Influente - -Capacité d'influencer un élément à l'aide d'un autre élément. Cette -forme d'autorité peut être dérivée des voies d'autorités (voir plus -bas) mais est sujet à de nombreux conflits et donc très souvent -utilisé (sous forme implicite ou explicite) dans le contrat social -d'un groupe. - -*** Source d'autorité - -La source d'autorité correspond à la nature de la justification de -l'apport d'un nouveau fait dans la rêvalité en cours. - -**** Causale - -Autorité donnée par un élément de cause à effet dans la rêvalité. On -peut distinguer deux sous-types: les nécessités (le fait amener -briserait la SVI s'il n'était pas exécuté) et les possibilitées ( le -fait amené n'est qu'un choix parmi d'autre). Les possibilités servent souvent d'appui secondaire aux sources narratives - -**** Narrative ou conflictuelle - -Autorité donnée par l'histoire, parce que c'est l'élément qu'on -considère comme le plus intéressant ou nécessaire pour que l'histoire -puisse continuer. La sauvegarde impérative des PJ en début de partie -est souvent de cet ordre. - -**** Régulatoire - -Autorité donnée par les règles. Cela inclut l'autorité du joueur sur -les actes de son personnage, dans la limite fournit par les règles. -On peut distinguer ici encore les sources nécessaires (les règles le -disent) et permissives (les règles le permettent). Ces dernières -servent souvent de justification secondaire aux autorités de source -personnelle. - -**** Coopérative (ou Sociale) - -Autorité donnée par principe d'ententes. Cette autorité est rarement -explicite et intervient rarement directement. Il est plus souvent -utilisé en background dans les décisions des joueurs, comme une -autorité secondaire ou à tenir en compte. - -**** Morale - -Autorité donnée pour des raisons morales. Les tabous ici sont très -importants. Ce rôle d'autorité est lui aussi rarement explicite et -n'intervient pratiquement jamais directement. L'autorité morale -diffère de l'autorité sociale dans le sens que l'un est déterminé par -une entente commune (implicite ou explicite des joueurs) alors que -l'autorité morale est souvent plus de nature culturelle. Un -relâchement de l'autorité morale est toutefois parfois explicité entre -les joueurs pour explorer certaines situations en jeu de rôle. - -**** Personnelle - -Autorité donnée par choix personnelle. Cette source d'autorité doit -souvent être par une autre source d'autorité (Régulatoire, Narrative -ou Coopérative généralement, mais aussi Morale, lorsque cette dernière -est invoquée). Lorsqu'elle ne l'est pas, on pourra parler -d'arbitrage. - -*** Relations d'autorités. - -Les autorités sont souvent en relation les unes avec les autres. Les -autorités peuvent être hiérarchisées (par exemple, une autorité morale -peut avoir précédence sur l'autorité narrative). On remarquera dans la -majorité des jeux une prédominance de certains rôles et formes -d'autorités dans des domaines précis, au point que certaines personnes -refusent de considérer les autres possibilités comme du jeu de rôle. - -Par exemple, il est généralement admis que l'autorité active et -créative dans le domaine du personnage est limité à un joueur par -personnage et que l'autorité d'influence entre les PJ est fortement -restreinte (par des autorités régulatoire, sociale ou morale). - -De même, l'autorité personnelle sans appui régulatoire est -habituellement réservée et même mandée par le MJ (on appelle ça la -Règle d'Or du jeu de rôle) et s'applique à presque tous les domaines. - -**** Relations d'autorité et GNS - -Le GNS peut être fortement défini à travers les relations d'autorité -que chaque mode permet et/ou encourage. - -***** Ludisme - -Dans le ludisme, la relation d'autorité régulatoire est prédominante, -auquel se soumette généralement les autorités narrative et causale, -elles-mêmes habituellement limitées aux formes actives et influentes. -La forme influente est particulièrement présente, voire centrale à ce -mode. Le MJ a souvent une faible autorité personnelle et -habituellement limitée à la forme créative dans le domaine de la -Situation. - -***** Simulationnisme - -Dans ce mode, l'autorité causale est prédominante, à peine limitée par -l'autorité morale. Les autorités sociales et personnelles y sont -souvent subordonnées, et l'autorité régulatoire vient y jouer un rôle -accompagnateur (souvent l'autorité causale et régulatoire est la -même). L'autorité narrative n'est permise que si elle respecte les -autorités précédentes. Les formes et les domaines déterminent quant à -eux le thème d'exploration du jeu. - -***** Narrativisme - -Ici, l'autorité narrative est maître et la forme créative plus -présente que dans les autres modes. Pour éviter les conflits, -l'autorité narrative est souvent secondée par une autorité régulatoire -ou sociale, à la limite personnelle. L'autorité causale n'y est pas -complètement négligée mais est extrèment flexible. L'autorité morale -y joue un rôle limitatif mais souvent plus permissif dans le domaine -d'exploration qu'avec les autres modes. - -**** Positions (/Stances/) - -Le GNS définit aussi certaines positions (/stances/) qui peuvent être -directement définit à travers les relations d'autorité. - -***** Position d'acteur - -C'est ici, presque mot pour mot, l'autorité causale dans le domaine du -personnage, souvent limitée à la forme active et influente. - -***** Position d'auteur - -C'est l'autorité personnelle, cette fois encore limitée au domaine du -personnage, mais comportant souvent une plus grande part de forme -créative. Si la position d'auteur n'est pas secondée par une position -d'acteur, on parle de « position de pion » (Pawn Stance). Dans les -relations d'autorité, cela se représente par une source personnelle -non secondé par une source causale. - -***** Position de directeur - -Une source d'autorité personnelle couvrant généralement les domaines -du personnage et situationnelle, très souvent la couleur, et souvent -aussi le décor, avec une forme fortement créative généralement. - -**** Voies d'autorité - -Enchaînement d'autorités afin d'obtenir une autorité supplémentaire. -Par exemple, une personne peut obtenir une autorité d'influence en -utilisant son autorité d'acteur sur un personnage pour influencer un -autre personnage. Le parcours peut-être plus long: par exemple, un -joueur peut utiliser son autorité d'acteur sur un personnage pour -influencer un autre personnage, puis utiliser l'autorité de joueur -pour contrôler ce personnage. - ** Éléments du contrat social [Voir aussi Universalis]