draft/dicepool.txt
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@@ -51,8 +51,8 @@
 pourra en mettre plus ailleurs.  Ce serait le genre de type hyper-doué
 qui semble tout bien réussir sans faire d'effort.  Pour sûr, le type
 discipliné pourra investir des points ailleurs et y gagnera
-certainement avec le temps mais sur le coup, mais à ce moment là, le
-type doué pourra aussi devenir plus discipliné...
+certainement avec le temps mais, à ce moment là, le type doué pourra
+aussi devenir plus discipliné...
 
 Les compétences seraient illustrées par une double rangée de case à
 remplir.  Dans la première rangée, une case complètement noire
@@ -97,7 +97,7 @@
 
 Le système marche bien avec un dice pool égale au nombre de points en
 compétences récentes.  Le nombre de succès correspondra alors à la
-somme des automatismes et des expertises, plus les dés supérieur à un
+somme des automatismes et des expertises, plus les dés supérieurs à un
 certain niveau (disons 7 et plus, et les 0 compte double succès).
 
 Exemple:
@@ -108,7 +108,7 @@
 Le personnage à deux automatismes en combat, 2 expertises connues et 1
 en cours d'apprentissage, ainsi que 4 compétences récentes (incluant
 l'expertise en cours d'apprentissage).  On lui demande de faire un jet
-de dés.  Il lance 3 dés et obtient 3, 5, 7 et 0, soit un total de 7
+de dés.  Il lance 4 dés et obtient 3, 5, 7 et 0, soit un total de 7
 succès (2 automatismes, 2 expertises, 1 succès pour le 7 et 2 succès
 pour le 0).