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    49 abusif contrairement à ce qui arrive dans d'autres systèmes: un
    49 abusif contrairement à ce qui arrive dans d'autres systèmes: un
    50 personnage qui n'investit pas de points de création dans Discipline
    50 personnage qui n'investit pas de points de création dans Discipline
    51 pourra en mettre plus ailleurs.  Ce serait le genre de type hyper-doué
    51 pourra en mettre plus ailleurs.  Ce serait le genre de type hyper-doué
    52 qui semble tout bien réussir sans faire d'effort.  Pour sûr, le type
    52 qui semble tout bien réussir sans faire d'effort.  Pour sûr, le type
    53 discipliné pourra investir des points ailleurs et y gagnera
    53 discipliné pourra investir des points ailleurs et y gagnera
    54 certainement avec le temps mais sur le coup, mais à ce moment là, le
    54 certainement avec le temps mais, à ce moment là, le type doué pourra
    55 type doué pourra aussi devenir plus discipliné...
    55 aussi devenir plus discipliné...
    56 
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    57 Les compétences seraient illustrées par une double rangée de case à
    57 Les compétences seraient illustrées par une double rangée de case à
    58 remplir.  Dans la première rangée, une case complètement noire
    58 remplir.  Dans la première rangée, une case complètement noire
    59 correspondra à un automatisme, une avec une croix correspondra à une
    59 correspondra à un automatisme, une avec une croix correspondra à une
    60 expertise, oubliée ou non, et une simple barre est une compétence en
    60 expertise, oubliée ou non, et une simple barre est une compétence en
    95 il peut perdre des points et devra donc rééquilibrer ces niveaux, et
    95 il peut perdre des points et devra donc rééquilibrer ces niveaux, et
    96 possiblement perdre ses expertises en cours d'apprentissages.
    96 possiblement perdre ses expertises en cours d'apprentissages.
    97 
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    98 Le système marche bien avec un dice pool égale au nombre de points en
    98 Le système marche bien avec un dice pool égale au nombre de points en
    99 compétences récentes.  Le nombre de succès correspondra alors à la
    99 compétences récentes.  Le nombre de succès correspondra alors à la
   100 somme des automatismes et des expertises, plus les dés supérieur à un
   100 somme des automatismes et des expertises, plus les dés supérieurs à un
   101 certain niveau (disons 7 et plus, et les 0 compte double succès).
   101 certain niveau (disons 7 et plus, et les 0 compte double succès).
   102 
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   103 Exemple:
   103 Exemple:
   104 
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   105 Combat:  A A X X X
   105 Combat:  A A X X X
   106          A A X X / / / /
   106          A A X X / / / /
   107 
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   108 Le personnage à deux automatismes en combat, 2 expertises connues et 1
   108 Le personnage à deux automatismes en combat, 2 expertises connues et 1
   109 en cours d'apprentissage, ainsi que 4 compétences récentes (incluant
   109 en cours d'apprentissage, ainsi que 4 compétences récentes (incluant
   110 l'expertise en cours d'apprentissage).  On lui demande de faire un jet
   110 l'expertise en cours d'apprentissage).  On lui demande de faire un jet
   111 de dés.  Il lance 3 dés et obtient 3, 5, 7 et 0, soit un total de 7
   111 de dés.  Il lance 4 dés et obtient 3, 5, 7 et 0, soit un total de 7
   112 succès (2 automatismes, 2 expertises, 1 succès pour le 7 et 2 succès
   112 succès (2 automatismes, 2 expertises, 1 succès pour le 7 et 2 succès
   113 pour le 0).
   113 pour le 0).
   114 
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   115 Alors, qu'en pensez-vous?
   115 Alors, qu'en pensez-vous?
   116 
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