diff -r 0f33a59476eb -r 4b8f96180ccc draft/dicepool.txt --- a/draft/dicepool.txt Mon Jan 23 13:07:19 2006 -0500 +++ b/draft/dicepool.txt Mon Jan 23 13:07:49 2006 -0500 @@ -51,8 +51,8 @@ pourra en mettre plus ailleurs. Ce serait le genre de type hyper-doué qui semble tout bien réussir sans faire d'effort. Pour sûr, le type discipliné pourra investir des points ailleurs et y gagnera -certainement avec le temps mais sur le coup, mais à ce moment là, le -type doué pourra aussi devenir plus discipliné... +certainement avec le temps mais, à ce moment là, le type doué pourra +aussi devenir plus discipliné... Les compétences seraient illustrées par une double rangée de case à remplir. Dans la première rangée, une case complètement noire @@ -97,7 +97,7 @@ Le système marche bien avec un dice pool égale au nombre de points en compétences récentes. Le nombre de succès correspondra alors à la -somme des automatismes et des expertises, plus les dés supérieur à un +somme des automatismes et des expertises, plus les dés supérieurs à un certain niveau (disons 7 et plus, et les 0 compte double succès). Exemple: @@ -108,7 +108,7 @@ Le personnage à deux automatismes en combat, 2 expertises connues et 1 en cours d'apprentissage, ainsi que 4 compétences récentes (incluant l'expertise en cours d'apprentissage). On lui demande de faire un jet -de dés. Il lance 3 dés et obtient 3, 5, 7 et 0, soit un total de 7 +de dés. Il lance 4 dés et obtient 3, 5, 7 et 0, soit un total de 7 succès (2 automatismes, 2 expertises, 1 succès pour le 7 et 2 succès pour le 0).