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 rapproche beaucoup plus de celle d'un décor de cinéma que d'une
 simulation sur ordinateur.
 
-* Le Hasard dans le jeu de rôle
+* Système de résolution [en cours, in dri-aido, srtm]
 
-** Deus ex machina et le MJ fiat
+** Descriptif d'un système de résolution
 
-Le hasard (et les règles) comme gardien de l'arbitrage du MJ.
+*** Le modèle DRI [dri-aido]
 
-** Le hasard pour simplifier
+**** Definition
+
+***** Narrative Elements
 
-Le hasard représentant les éléments dont l'on ne veut pas tenir
-compte.  Aussi, le hasard pour créer de l'incertitude.
+***** Mundane Elements
 
-** Le hasard comme jeu.
+AIDO pour Actors, Issues, Decisions, (possible) Outcomes
+
+***** Niveau de compétence et difficulté [competences.txt]
 
-L'importance de laisser du contrôle aux joueurs.  La détermination des
-chances de réussites en jeu de rôle.  3 modes:
+****** Corrélation entre Action et Compétence
 
-A) Hasard statistique:  Compétence forte, moyenne, faible?  On attribue
-   un pourcentage fixe sur chacune qui correspond aux chances de succès.
+******* Compétence prime
+
+******* Interdépendance
 
-Le concept pour le joueur est de trouver une solution qui utilise ses
-caractéristiques les plus élevés.
+******* Indépendance
+
+**** Resolution
 
-B) Hasard probabilistique: Chance forte, moyenne, faible?  On attribue
-   un pourcentage fixe.
+***** DKF
 
-Ici, le but est pour le joueur de juger correctement la situation pour
-convaincre le MJ que c'est cette façon de faire qui est la plus simple.
+***** FatE, FatS, FitM
+
+****** Correlations: FatE <=> Dri, FatS <=> drI and FitM <=> DrI
 
-A+B) Difficulté fixe: Ici, action/difficulté sont jumelé et on obtient
-un pourcentage.  Difficile à réaliser car chaque difficulté doit être
-déterminé pour chaque niveau de compétence et, bien souvent, chaque
-compétence.  Très rapide toutefois car les difficultés sont fixées une
-fois pour toute, aucun arbitrage n'est nécessaire par la suite.
+****** dRi system: let the players choose!
+
+***** Balance of Power
+
+**** Interpretation
 
-** Chance du personnage et chance du joueur
+***** Contexte, Objectif, Performance et Résultat
 
-La chance du personnage est toujours celle du joueur.  Un joueur
-chanceux aura toujours un personnage chanceux car c'est lui qui tire
-les dés.  Il est donc un peu ridicule d'avoir une caractéristique
-Chance que l'on fait tirer, ou qui sert de bonus à certains jets.
+Voir Les voyages de Pinto Mendelza...
 
+** Système de résolution en temps narratif
 
 * Contrat social