diff -r 32e40f87d643 -r 2aec82181520 draft/themes.txt --- a/draft/themes.txt Sun Jan 08 14:06:02 2006 -0500 +++ b/draft/themes.txt Sun Jan 08 14:06:12 2006 -0500 @@ -102,47 +102,49 @@ rapproche beaucoup plus de celle d'un décor de cinéma que d'une simulation sur ordinateur. -* Le Hasard dans le jeu de rôle +* Système de résolution [en cours, in dri-aido, srtm] -** Deus ex machina et le MJ fiat +** Descriptif d'un système de résolution -Le hasard (et les règles) comme gardien de l'arbitrage du MJ. +*** Le modèle DRI [dri-aido] -** Le hasard pour simplifier +**** Definition + +***** Narrative Elements -Le hasard représentant les éléments dont l'on ne veut pas tenir -compte. Aussi, le hasard pour créer de l'incertitude. +***** Mundane Elements -** Le hasard comme jeu. +AIDO pour Actors, Issues, Decisions, (possible) Outcomes + +***** Niveau de compétence et difficulté [competences.txt] -L'importance de laisser du contrôle aux joueurs. La détermination des -chances de réussites en jeu de rôle. 3 modes: +****** Corrélation entre Action et Compétence -A) Hasard statistique: Compétence forte, moyenne, faible? On attribue - un pourcentage fixe sur chacune qui correspond aux chances de succès. +******* Compétence prime + +******* Interdépendance -Le concept pour le joueur est de trouver une solution qui utilise ses -caractéristiques les plus élevés. +******* Indépendance + +**** Resolution -B) Hasard probabilistique: Chance forte, moyenne, faible? On attribue - un pourcentage fixe. +***** DKF -Ici, le but est pour le joueur de juger correctement la situation pour -convaincre le MJ que c'est cette façon de faire qui est la plus simple. +***** FatE, FatS, FitM + +****** Correlations: FatE <=> Dri, FatS <=> drI and FitM <=> DrI -A+B) Difficulté fixe: Ici, action/difficulté sont jumelé et on obtient -un pourcentage. Difficile à réaliser car chaque difficulté doit être -déterminé pour chaque niveau de compétence et, bien souvent, chaque -compétence. Très rapide toutefois car les difficultés sont fixées une -fois pour toute, aucun arbitrage n'est nécessaire par la suite. +****** dRi system: let the players choose! + +***** Balance of Power + +**** Interpretation -** Chance du personnage et chance du joueur +***** Contexte, Objectif, Performance et Résultat -La chance du personnage est toujours celle du joueur. Un joueur -chanceux aura toujours un personnage chanceux car c'est lui qui tire -les dés. Il est donc un peu ridicule d'avoir une caractéristique -Chance que l'on fait tirer, ou qui sert de bonus à certains jets. +Voir Les voyages de Pinto Mendelza... +** Système de résolution en temps narratif * Contrat social