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   </section>
 
   <section id="interpretation">
-    <title>Interpretation</title>
+    <title>Interprétation</title>
 
-    <para role="todo">Frankly, I don't know.</para>
-  </section>
+    <para>Une fois les éléments déterminés, le système de résolution
+      et les résultats obtenus, le travail d'interprétation survient.
+      Traditionnellement, ce travail a été considéré comme difficile:
+      le MJ doit donner à des résultats souvent abstraits, une
+      interprétation cohérente et intéressante, sensé relancer
+      l'histoire et garder les joueurs dans l'atmosphère voulu.  Avec
+      le travail fait précédemment, cela ne devrait être plus qu'une
+      question de formalité: ne s'est-on pas assurer dès le début que
+      seule les options intéressantes étaient conservés, que seuls les
+      éléments importants étaient pris en compte, et que les échanges
+      (la résolution elle-même) étaient un reflet de ce que doit
+      donner la narration?  Avec ça, il ne reste plus vraiment
+      d'excuse pour le MJ pour rendre d'un résultat sans intérêt ou
+      expliquer, voire ignorer, des résultats incohérents.</para>
 
-  <section id="history">
-    <title>History of the ABC/DKF model.</title>
-
-    <para role="todo">Historic of the taxonomy.</para>
-
+    <para>Ceci dit, afin de maximiser l'effet du système sur
+      l'histoire et l'atmosphère, quelques principes devraient être
+      respectés.  Par exemple, ne laissait pas un chiffre sans
+      explication.  Que ce soit un jet de dés, une difficulté, une
+      statistique, ces chiffres doivent être reflétés dans l'histoire.
+      Ensuite, assurez-vous que les résultats donnent des changements
+      concrets à l'histoire.  Les risques pris doivent être réels pour
+      les personnages, tout comme leur victoire.  Lancer les dés
+      simplement pour lancer des dés rend le jeu mécanique et terne.
+      Un système ne devrait pas servir à simplement faire du bruit et
+      distraire les joueurs de l'histoire mais plutôt les aider à
+      s'absorber davantage dans celle-ci.  Cela est particulièrement
+      vrai si vous utilisez des résultats critiques.  Ceux-ci arrivent
+      rarement et devrait donner des résultats à long terme, que les
+      joueurs se rappelleront.  Ainsi, une réussite critique devrait
+      éliminer un obstacle dans les épreuves du personnage, ou lui
+      apporter un gain durable.  De même, un échec critique devrait
+      amener un obstacle supplémentaire que les joueurs devront
+      contourner pour atteindre leur objectif.  Finalement, à moins
+      que vous désiriez en finir, assurez-vous que votre
+      interprétation ne nuit au plaisir d'aucun joueur et ne l'empêche
+      pas de jouer.</para>
   </section>
 
   <section id="controle">