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</section>
<section id="interpretation">
- <title>Interpretation</title>
+ <title>Interprétation</title>
- <para role="todo">Frankly, I don't know.</para>
- </section>
+ <para>Une fois les éléments déterminés, le système de résolution
+ et les résultats obtenus, le travail d'interprétation survient.
+ Traditionnellement, ce travail a été considéré comme difficile:
+ le MJ doit donner à des résultats souvent abstraits, une
+ interprétation cohérente et intéressante, sensé relancer
+ l'histoire et garder les joueurs dans l'atmosphère voulu. Avec
+ le travail fait précédemment, cela ne devrait être plus qu'une
+ question de formalité: ne s'est-on pas assurer dès le début que
+ seule les options intéressantes étaient conservés, que seuls les
+ éléments importants étaient pris en compte, et que les échanges
+ (la résolution elle-même) étaient un reflet de ce que doit
+ donner la narration? Avec ça, il ne reste plus vraiment
+ d'excuse pour le MJ pour rendre d'un résultat sans intérêt ou
+ expliquer, voire ignorer, des résultats incohérents.</para>
- <section id="history">
- <title>History of the ABC/DKF model.</title>
-
- <para role="todo">Historic of the taxonomy.</para>
-
+ <para>Ceci dit, afin de maximiser l'effet du système sur
+ l'histoire et l'atmosphère, quelques principes devraient être
+ respectés. Par exemple, ne laissait pas un chiffre sans
+ explication. Que ce soit un jet de dés, une difficulté, une
+ statistique, ces chiffres doivent être reflétés dans l'histoire.
+ Ensuite, assurez-vous que les résultats donnent des changements
+ concrets à l'histoire. Les risques pris doivent être réels pour
+ les personnages, tout comme leur victoire. Lancer les dés
+ simplement pour lancer des dés rend le jeu mécanique et terne.
+ Un système ne devrait pas servir à simplement faire du bruit et
+ distraire les joueurs de l'histoire mais plutôt les aider à
+ s'absorber davantage dans celle-ci. Cela est particulièrement
+ vrai si vous utilisez des résultats critiques. Ceux-ci arrivent
+ rarement et devrait donner des résultats à long terme, que les
+ joueurs se rappelleront. Ainsi, une réussite critique devrait
+ éliminer un obstacle dans les épreuves du personnage, ou lui
+ apporter un gain durable. De même, un échec critique devrait
+ amener un obstacle supplémentaire que les joueurs devront
+ contourner pour atteindre leur objectif. Finalement, à moins
+ que vous désiriez en finir, assurez-vous que votre
+ interprétation ne nuit au plaisir d'aucun joueur et ne l'empêche
+ pas de jouer.</para>
</section>
<section id="controle">