diff -r 0c6ed311a7b8 -r 09a90e845485 resolution.xml --- a/resolution.xml Thu Feb 09 11:57:31 2006 -0500 +++ b/resolution.xml Thu Feb 09 11:57:34 2006 -0500 @@ -878,16 +878,45 @@
- Interpretation + Interprétation - Frankly, I don't know. -
+ Une fois les éléments déterminés, le système de résolution + et les résultats obtenus, le travail d'interprétation survient. + Traditionnellement, ce travail a été considéré comme difficile: + le MJ doit donner à des résultats souvent abstraits, une + interprétation cohérente et intéressante, sensé relancer + l'histoire et garder les joueurs dans l'atmosphère voulu. Avec + le travail fait précédemment, cela ne devrait être plus qu'une + question de formalité: ne s'est-on pas assurer dès le début que + seule les options intéressantes étaient conservés, que seuls les + éléments importants étaient pris en compte, et que les échanges + (la résolution elle-même) étaient un reflet de ce que doit + donner la narration? Avec ça, il ne reste plus vraiment + d'excuse pour le MJ pour rendre d'un résultat sans intérêt ou + expliquer, voire ignorer, des résultats incohérents. -
- History of the ABC/DKF model. - - Historic of the taxonomy. - + Ceci dit, afin de maximiser l'effet du système sur + l'histoire et l'atmosphère, quelques principes devraient être + respectés. Par exemple, ne laissait pas un chiffre sans + explication. Que ce soit un jet de dés, une difficulté, une + statistique, ces chiffres doivent être reflétés dans l'histoire. + Ensuite, assurez-vous que les résultats donnent des changements + concrets à l'histoire. Les risques pris doivent être réels pour + les personnages, tout comme leur victoire. Lancer les dés + simplement pour lancer des dés rend le jeu mécanique et terne. + Un système ne devrait pas servir à simplement faire du bruit et + distraire les joueurs de l'histoire mais plutôt les aider à + s'absorber davantage dans celle-ci. Cela est particulièrement + vrai si vous utilisez des résultats critiques. Ceux-ci arrivent + rarement et devrait donner des résultats à long terme, que les + joueurs se rappelleront. Ainsi, une réussite critique devrait + éliminer un obstacle dans les épreuves du personnage, ou lui + apporter un gain durable. De même, un échec critique devrait + amener un obstacle supplémentaire que les joueurs devront + contourner pour atteindre leur objectif. Finalement, à moins + que vous désiriez en finir, assurez-vous que votre + interprétation ne nuit au plaisir d'aucun joueur et ne l'empêche + pas de jouer.