452 Besoin de plus de détails. |
452 Besoin de plus de détails. |
453 |
453 |
454 **** Contexte, Objectif, Performance et Résultat |
454 **** Contexte, Objectif, Performance et Résultat |
455 |
455 |
456 Voir Les voyages de Mendes Pinto |
456 Voir Les voyages de Mendes Pinto |
457 [http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html] |
457 [http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html] et noter |
|
458 aussi l'importance de l'engagement du PJ. |
458 |
459 |
459 * Contrat social |
460 * Contrat social |
|
461 |
|
462 ** Décision dans le jeu de rôle |
|
463 |
|
464 L'autorité dans le jeu de rôle pourrait se définir comme étant le |
|
465 droit de déclarer un fait comme étant réel. J'amène cette notion pour |
|
466 remplacer celle de Crédibilité utilisée dans le Big Model de la Ron |
|
467 Edwards. La notion de crédibilité est, en français du moins, trop |
|
468 subjective à mon goût et pas du tout représentative de certaines |
|
469 formes d'autorités (notamment celle des règles). J'ai aussi trouvé |
|
470 certaines définitions similaires (comme les stances) plutôt limitées |
|
471 ou trop vastes et ne rendant pas compte de la diversité des facteurs. |
|
472 |
|
473 L'autorité dans un jeu de rôle est déterminé par un rôle (qui exprime |
|
474 ce qui donne droit à cette autorité), une forme (qui indique ce qui |
|
475 est possible de faire) et un objet appartenant à un domaine (sur |
|
476 lequel l'autorité s'applique). |
|
477 |
|
478 *** Domaine d'autorité |
|
479 |
|
480 Les différents domaines d'autorité sont bien entendu les mêmes que les |
|
481 domaines d'exploration du GNS, pour la simple raison que c'est cette |
|
482 autorité qui permet l'exploration. Toutefois, on y retrouve aussi un |
|
483 assignement à un joueur précis ou au MJ, ce qui peut modifier les |
|
484 formes d'autorités possibles sur cet élément. |
|
485 |
|
486 **** Personnage |
|
487 |
|
488 On distingue ici le PJ du joueur, celui des autres joueurs et les PNJ. |
|
489 Le domaine du personnage inclut des éléments libres (e.g. intentions, |
|
490 pensées, émotions, language) et des éléments régulés (actions, santé, |
|
491 connaissance, savoir-faire) qui varient d'un jeu à l'autre. |
|
492 |
|
493 **** Situation |
|
494 |
|
495 Les situations sont très diverses. Elles peuvent aussi appartenir au |
|
496 passé et sont alors associé généralement à un PJ ou au décor. |
|
497 Lorsqu'elles sont au présent, elles peuvent être soit invoquées par un |
|
498 joueur ou par le MJ. |
|
499 |
|
500 **** Décor |
|
501 |
|
502 Le décor est multiple et son appartenance peut être défini selon |
|
503 différents critères (type, temps, géographie, droit d'auteur, règles). |
|
504 |
|
505 **** Système |
|
506 |
|
507 Le Système est défini l'ensemble des moyens pour déterminer comment |
|
508 les évènements surviennent. Généralement, ce domaine d'autorité est |
|
509 fixé à l'avance ou appartient au MJ. |
|
510 |
|
511 **** Couleur |
|
512 |
|
513 La couleur est l'ensemble des détails et nuances apportant une |
|
514 certaine atmosphère au jeu. Généralement, la couleur est fixée par le |
|
515 groupe mais on demande l'autorité créative de l'ensemble des joueurs |
|
516 autour de cette couleur. |
|
517 |
|
518 *** Formes d'autorité |
|
519 |
|
520 Contrôle d'un élément de la rêvalité par un joueur. |
|
521 |
|
522 **** Créative |
|
523 |
|
524 Capacité de créer un élément dans un domaine donné. |
|
525 |
|
526 **** Active |
|
527 |
|
528 Capacité de contrôler un élément. |
|
529 |
|
530 **** Influente |
|
531 |
|
532 Capacité d'influencer un élément à l'aide d'un autre élément. Cette |
|
533 forme d'autorité peut être dérivée des voies d'autorités (voir plus |
|
534 bas) mais est sujet à de nombreux conflits et donc très souvent |
|
535 utilisé (sous forme implicite ou explicite) dans le contrat social |
|
536 d'un groupe. |
|
537 |
|
538 *** Rôle d'autorité |
|
539 |
|
540 **** Acteur (ou par Nature) |
|
541 |
|
542 Autorité donnée par la nature de l'élément (fort similaire à celle du Joueur). |
|
543 |
|
544 **** Auteur (ou Narratif) |
|
545 |
|
546 Autorité donnée par le fait qu'on est l'auteur de l'élément. |
|
547 |
|
548 **** Joueur (ou des Règles) |
|
549 |
|
550 Autorité donnée par les règles. |
|
551 |
|
552 **** Coopérative (ou Social) |
|
553 |
|
554 Autorité donnée par principe d'ententes. Cette autorité est rarement |
|
555 explicite et intervient rarement directement. Il est plus souvent |
|
556 utilisé en background dans les décisions des joueurs, comme une |
|
557 autorité secondaire ou à tenir en compte. |
|
558 |
|
559 **** Morale |
|
560 |
|
561 Autorité donnée pour des raisons morales. Les tabous ici sont très |
|
562 importants. Ce rôle d'autorité est lui aussi rarement explicite et |
|
563 n'intervient pratiquement jamais directement. L'autorité morale |
|
564 diffère de l'autorité sociale dans le sens que l'un est déterminé par |
|
565 une entente commune (implicite ou explicite des joueurs) alors que |
|
566 l'autorité morale est souvent plus de nature culturelle. Un |
|
567 relâchement de l'autorité morale est toutefois parfois explicité entre |
|
568 les joueurs pour explorer certaines situations en jeu de rôle. |
|
569 |
|
570 **** Juge |
|
571 |
|
572 Autorité donnée par arbitrage, sans ou parfois même envers les règles. |
|
573 On évitera d'utiliser le terme d'Arbitre toutefois à cause de sa |
|
574 consonnance avec les règles. Cette forme d'autorité est souvent |
|
575 secondée (ou devrait l'être) par un autre rôle d'autorité (Narratif ou |
|
576 Coopératif généralement). |
|
577 |
|
578 *** Relations d'autorités. |
|
579 |
|
580 Les autorités sont souvent en relation les unes avec les autres. Les |
|
581 autorités peuvent être hiérarchisées (par exemple, une autorité morale |
|
582 peut avoir précédence sur l'autorité d'acteur). On remarquera dans la |
|
583 majorité des jeux une prédominance de certains rôles et formes |
|
584 d'autorités dans des domaines précis, au point que certaines personnes |
|
585 refusent de considérer les autres possibilités comme du jeu de rôle. |
|
586 |
|
587 Par exemple, il est généralement admis que l'autorité active et |
|
588 créative dans le domaine du personnage est limité à un joueur par |
|
589 personnage et que l'autorité d'influence entre les PJ est fortement |
|
590 restreinte (par des autorités de règle, sociale ou morale). |
|
591 |
|
592 De même, l'autorité de Juge est habituellement réservé et même mandé |
|
593 par le MJ (on appelle ça la Règle d'Or du jeu de rôle) et s'applique à |
|
594 presque tous les domaines. |
|
595 |
|
596 **** Relations d'autorité et GNS |
|
597 |
|
598 Le GNS peut être fortement défini à travers les relations d'autorité |
|
599 que chaque mode permet. |
|
600 |
|
601 ***** Ludisme |
|
602 |
|
603 Dans le ludisme, la relation d'autorité des règles est prédominante, |
|
604 auquel se soumette généralement les autorités d'auteur et d'acteur, |
|
605 habituellement limité aux formes actives et influentes. La forme |
|
606 influente est particulièrement présente, voire centrale à ce mode. Le |
|
607 MJ a souvent une faible autorité de Juge et habituellement limité à la |
|
608 forme créative pour la création d'éléments situationnels. |
|
609 |
|
610 ***** Simulationnisme |
|
611 |
|
612 Dans ce mode, l'autorité d'acteur est prédominante, à peine limité par |
|
613 l'autorité morale. Les autorités sociales et du juge y sont souvent |
|
614 subordonnées, et l'autorité des règles vient y jouer un rôle |
|
615 accompagnateur (souvent l'autorité d'acteur et des règles est la |
|
616 même). L'autorité d'auteur n'est permise que si elle respecte les |
|
617 autorités précédentes. Les formes et les domaines déterminent quant à |
|
618 eux le domaine d'exploration du jeu. |
|
619 |
|
620 ***** Narrativisme |
|
621 |
|
622 Ici, l'autorité d'auteur est maître et la forme créative plus présente |
|
623 que dans les autres modes. Pour éviter les conflits, l'autorité |
|
624 d'auteur est souvent secondée par une autorité de joueur ou sociale, à |
|
625 la limite de Juge. L'autorité d'acteur y est subordonnée. L'autorité |
|
626 morale y joue un rôle limitatif mais rarement plus. |
|
627 |
|
628 **** Positions (/Stances/) |
|
629 |
|
630 Le GNS définit aussi certaines positions (/stances/) qui peuvent être |
|
631 directement définit à travers les domaines d'autorité. |
|
632 |
|
633 ***** Position d'acteur |
|
634 |
|
635 C'est ici, presque mot pour mot, l'autorité d'acteur dans le domaine |
|
636 du personnage, souvent limité à la forme active et influente. |
|
637 |
|
638 ***** Position d'auteur |
|
639 |
|
640 C'est l'autorité d'auteur, cette fois encore limitée au domaine du |
|
641 personnage, mais comportant souvent une plus grande part de forme |
|
642 créative. Si la position d'auteur n'est pas secondée par une position |
|
643 d'acteur, on parle de « position de pion » (Pawn Stance). |
|
644 |
|
645 ***** Position de directeur |
|
646 |
|
647 Une forme d'autorité d'auteur couvrant généralement les domaines du |
|
648 personnage et situationnelle, très souvent la couleur, et souvent |
|
649 aussi le décor, avec une forme fortement créative généralement. |
|
650 |
|
651 **** Voies d'autorité |
|
652 |
|
653 Enchaînement d'autorités afin d'obtenir une autorité supplémentaire. |
|
654 Par exemple, une personne peut obtenir une autorité d'influence en |
|
655 utilisant son autorité d'acteur sur un personnage pour influencer un |
|
656 autre personnage. Le parcours peut-être plus long: par exemple, un |
|
657 joueur peut utiliser son autorité d'acteur sur un personnage pour |
|
658 influencer un autre personnage, puis utiliser l'autorité de joueur |
|
659 pour contrôler ce personnage. |
460 |
660 |
461 ** Éléments du contrat social |
661 ** Éléments du contrat social |
462 |
662 |
463 [Voir aussi Universalis] |
663 [Voir aussi Universalis] |
464 |
664 |