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   452 Besoin de plus de détails.
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   453 
   453 
   454 **** Contexte, Objectif, Performance et Résultat
   454 **** Contexte, Objectif, Performance et Résultat
   455 
   455 
   456 Voir Les voyages de Mendes Pinto
   456 Voir Les voyages de Mendes Pinto
   457 [http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html]
   457 [http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html] et noter
       
   458 aussi l'importance de l'engagement du PJ.
   458 
   459 
   459 * Contrat social
   460 * Contrat social
       
   461 
       
   462 ** Décision dans le jeu de rôle
       
   463 
       
   464 L'autorité dans le jeu de rôle pourrait se définir comme étant le
       
   465 droit de déclarer un fait comme étant réel.  J'amène cette notion pour
       
   466 remplacer celle de Crédibilité utilisée dans le Big Model de la Ron
       
   467 Edwards.  La notion de crédibilité est, en français du moins, trop
       
   468 subjective à mon goût et pas du tout représentative de certaines
       
   469 formes d'autorités (notamment celle des règles).  J'ai aussi trouvé
       
   470 certaines définitions similaires (comme les stances) plutôt limitées
       
   471 ou trop vastes et ne rendant pas compte de la diversité des facteurs.
       
   472 
       
   473 L'autorité dans un jeu de rôle est déterminé par un rôle (qui exprime
       
   474 ce qui donne droit à cette autorité), une forme (qui indique ce qui
       
   475 est possible de faire) et un objet appartenant à un domaine (sur
       
   476 lequel l'autorité s'applique).
       
   477 
       
   478 *** Domaine d'autorité
       
   479 
       
   480 Les différents domaines d'autorité sont bien entendu les mêmes que les
       
   481 domaines d'exploration du GNS, pour la simple raison que c'est cette
       
   482 autorité qui permet l'exploration.  Toutefois, on y retrouve aussi un
       
   483 assignement à un joueur précis ou au MJ, ce qui peut modifier les
       
   484 formes d'autorités possibles sur cet élément.
       
   485 
       
   486 **** Personnage
       
   487 
       
   488 On distingue ici le PJ du joueur, celui des autres joueurs et les PNJ.
       
   489 Le domaine du personnage inclut des éléments libres (e.g. intentions,
       
   490 pensées, émotions, language) et des éléments régulés (actions, santé,
       
   491 connaissance, savoir-faire) qui varient d'un jeu à l'autre.
       
   492 
       
   493 **** Situation
       
   494 
       
   495 Les situations sont très diverses.  Elles peuvent aussi appartenir au
       
   496 passé et sont alors associé généralement à un PJ ou au décor.
       
   497 Lorsqu'elles sont au présent, elles peuvent être soit invoquées par un
       
   498 joueur ou par le MJ.
       
   499 
       
   500 **** Décor
       
   501 
       
   502 Le décor est multiple et son appartenance peut être défini selon
       
   503 différents critères (type, temps, géographie, droit d'auteur, règles).
       
   504 
       
   505 **** Système
       
   506 
       
   507 Le Système est défini l'ensemble des moyens pour déterminer comment
       
   508 les évènements surviennent.  Généralement, ce domaine d'autorité est
       
   509 fixé à l'avance ou appartient au MJ.
       
   510 
       
   511 **** Couleur
       
   512 
       
   513 La couleur est l'ensemble des détails et nuances apportant une
       
   514 certaine atmosphère au jeu.  Généralement, la couleur est fixée par le
       
   515 groupe mais on demande l'autorité créative de l'ensemble des joueurs
       
   516 autour de cette couleur.
       
   517 
       
   518 *** Formes d'autorité
       
   519 
       
   520 Contrôle d'un élément de la rêvalité par un joueur.
       
   521 
       
   522 **** Créative
       
   523 
       
   524 Capacité de créer un élément dans un domaine donné.
       
   525 
       
   526 **** Active
       
   527 
       
   528 Capacité de contrôler un élément.
       
   529 
       
   530 **** Influente
       
   531 
       
   532 Capacité d'influencer un élément à l'aide d'un autre élément.  Cette
       
   533 forme d'autorité peut être dérivée des voies d'autorités (voir plus
       
   534 bas) mais est sujet à de nombreux conflits et donc très souvent
       
   535 utilisé (sous forme implicite ou explicite) dans le contrat social
       
   536 d'un groupe.
       
   537 
       
   538 *** Rôle d'autorité
       
   539 
       
   540 **** Acteur (ou par Nature)
       
   541 
       
   542 Autorité donnée par la nature de l'élément (fort similaire à celle du Joueur).
       
   543 
       
   544 **** Auteur (ou Narratif)
       
   545 
       
   546 Autorité donnée par le fait qu'on est l'auteur de l'élément.
       
   547 
       
   548 **** Joueur (ou des Règles)
       
   549 
       
   550 Autorité donnée par les règles.
       
   551 
       
   552 **** Coopérative (ou Social)
       
   553 
       
   554 Autorité donnée par principe d'ententes.  Cette autorité est rarement
       
   555 explicite et intervient rarement directement.  Il est plus souvent
       
   556 utilisé en background dans les décisions des joueurs, comme une
       
   557 autorité secondaire ou à tenir en compte.
       
   558 
       
   559 **** Morale
       
   560 
       
   561 Autorité donnée pour des raisons morales.  Les tabous ici sont très
       
   562 importants.  Ce rôle d'autorité est lui aussi rarement explicite et
       
   563 n'intervient pratiquement jamais directement.  L'autorité morale
       
   564 diffère de l'autorité sociale dans le sens que l'un est déterminé par
       
   565 une entente commune (implicite ou explicite des joueurs) alors que
       
   566 l'autorité morale est souvent plus de nature culturelle.  Un
       
   567 relâchement de l'autorité morale est toutefois parfois explicité entre
       
   568 les joueurs pour explorer certaines situations en jeu de rôle.
       
   569 
       
   570 **** Juge
       
   571 
       
   572 Autorité donnée par arbitrage, sans ou parfois même envers les règles.
       
   573 On évitera d'utiliser le terme d'Arbitre toutefois à cause de sa
       
   574 consonnance avec les règles.  Cette forme d'autorité est souvent
       
   575 secondée (ou devrait l'être) par un autre rôle d'autorité (Narratif ou
       
   576 Coopératif généralement).
       
   577 
       
   578 *** Relations d'autorités.
       
   579 
       
   580 Les autorités sont souvent en relation les unes avec les autres.  Les
       
   581 autorités peuvent être hiérarchisées (par exemple, une autorité morale
       
   582 peut avoir précédence sur l'autorité d'acteur). On remarquera dans la
       
   583 majorité des jeux une prédominance de certains rôles et formes
       
   584 d'autorités dans des domaines précis, au point que certaines personnes
       
   585 refusent de considérer les autres possibilités comme du jeu de rôle.
       
   586 
       
   587 Par exemple, il est généralement admis que l'autorité active et
       
   588 créative dans le domaine du personnage est limité à un joueur par
       
   589 personnage et que l'autorité d'influence entre les PJ est fortement
       
   590 restreinte (par des autorités de règle, sociale ou morale).
       
   591 
       
   592 De même, l'autorité de Juge est habituellement réservé et même mandé
       
   593 par le MJ (on appelle ça la Règle d'Or du jeu de rôle) et s'applique à
       
   594 presque tous les domaines.
       
   595 
       
   596 **** Relations d'autorité et GNS
       
   597 
       
   598 Le GNS peut être fortement défini à travers les relations d'autorité
       
   599 que chaque mode permet.
       
   600 
       
   601 ***** Ludisme
       
   602 
       
   603 Dans le ludisme, la relation d'autorité des règles est prédominante,
       
   604 auquel se soumette généralement les autorités d'auteur et d'acteur,
       
   605 habituellement limité aux formes actives et influentes.  La forme
       
   606 influente est particulièrement présente, voire centrale à ce mode.  Le
       
   607 MJ a souvent une faible autorité de Juge et habituellement limité à la
       
   608 forme créative pour la création d'éléments situationnels.
       
   609 
       
   610 ***** Simulationnisme
       
   611 
       
   612 Dans ce mode, l'autorité d'acteur est prédominante, à peine limité par
       
   613 l'autorité morale.  Les autorités sociales et du juge y sont souvent
       
   614 subordonnées, et l'autorité des règles vient y jouer un rôle
       
   615 accompagnateur (souvent l'autorité d'acteur et des règles est la
       
   616 même).  L'autorité d'auteur n'est permise que si elle respecte les
       
   617 autorités précédentes.  Les formes et les domaines déterminent quant à
       
   618 eux le domaine d'exploration du jeu.
       
   619 
       
   620 ***** Narrativisme
       
   621 
       
   622 Ici, l'autorité d'auteur est maître et la forme créative plus présente
       
   623 que dans les autres modes.  Pour éviter les conflits, l'autorité
       
   624 d'auteur est souvent secondée par une autorité de joueur ou sociale, à
       
   625 la limite de Juge.  L'autorité d'acteur y est subordonnée.  L'autorité
       
   626 morale y joue un rôle limitatif mais rarement plus.
       
   627 
       
   628 **** Positions (/Stances/)
       
   629 
       
   630 Le GNS définit aussi certaines positions (/stances/) qui peuvent être
       
   631 directement définit à travers les domaines d'autorité.
       
   632 
       
   633 ***** Position d'acteur
       
   634 
       
   635 C'est ici, presque mot pour mot, l'autorité d'acteur dans le domaine
       
   636 du personnage, souvent limité à la forme active et influente.
       
   637 
       
   638 ***** Position d'auteur
       
   639 
       
   640 C'est l'autorité d'auteur, cette fois encore limitée au domaine du
       
   641 personnage, mais comportant souvent une plus grande part de forme
       
   642 créative.  Si la position d'auteur n'est pas secondée par une position
       
   643 d'acteur, on parle de « position de pion » (Pawn Stance).
       
   644 
       
   645 ***** Position de directeur
       
   646 
       
   647 Une forme d'autorité d'auteur couvrant généralement les domaines du
       
   648 personnage et situationnelle, très souvent la couleur, et souvent
       
   649 aussi le décor, avec une forme fortement créative généralement.
       
   650 
       
   651 **** Voies d'autorité
       
   652 
       
   653 Enchaînement d'autorités afin d'obtenir une autorité supplémentaire.
       
   654 Par exemple, une personne peut obtenir une autorité d'influence en
       
   655 utilisant son autorité d'acteur sur un personnage pour influencer un
       
   656 autre personnage.  Le parcours peut-être plus long: par exemple, un
       
   657 joueur peut utiliser son autorité d'acteur sur un personnage pour
       
   658 influencer un autre personnage, puis utiliser l'autorité de joueur
       
   659 pour contrôler ce personnage.
   460 
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   461 ** Éléments du contrat social
   661 ** Éléments du contrat social
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   463 [Voir aussi Universalis]
   663 [Voir aussi Universalis]
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