jjch.xml
branchecjdr
changeset 79 98e8fa6dfcb7
parent 31 7b1f0d361c63
child 83 b5287ed30338
equal deleted inserted replaced
78:813504683904 79:98e8fa6dfcb7
    40       <year>2002-2003</year>
    40       <year>2002-2003</year>
    41       <holder>Fabien Niñoles</holder>
    41       <holder>Fabien Niñoles</holder>
    42     </copyright>
    42     </copyright>
    43 
    43 
    44     <revhistory>
    44     <revhistory>
       
    45       <revision>
       
    46 	<revnumber>0.5 :</revnumber>
       
    47 	<date>2006-03-18</date>
       
    48 	<revdescription>
       
    49 	  <para>Clarification, après la lecture de la série sur le
       
    50 	    GNS, de ma position par égard au GNS. Retrait de la
       
    51 	    définition du jeu de rôle traditionnel, qui est hors
       
    52 	    propos dans ce cadre.</para>
       
    53 	</revdescription>
       
    54       </revision>
    45       <revision>
    55       <revision>
    46         <revnumber>0.4 :</revnumber>
    56         <revnumber>0.4 :</revnumber>
    47         <date>2003-10-14</date>
    57         <date>2003-10-14</date>
    48         <revdescription>
    58         <revdescription>
    49           <para>Ajout de l'analyse critique sur le modèle
    59           <para>Ajout de l'analyse critique sur le modèle
    87   </articleinfo>
    97   </articleinfo>
    88 
    98 
    89   <section id="jjch_intro">
    99   <section id="jjch_intro">
    90     <title>Introduction</title>
   100     <title>Introduction</title>
    91 
   101 
    92     <para>L'origine de cette nomenclature du jeu de rôle était de
   102     <para>À l'origine, ce modèle du jeu de rôle avait pour objectif de
    93       supplanter l'idée qu'il n'existait qu'une ou que quelques-unes
   103       supplanter l'idée qu'il n'existait qu'une ou que quelques-unes
    94       bonnes façons de jouer, sans pour autant tomber dans la
   104       bonnes façons de jouer, sans pour autant tomber dans la
    95       lapalissade que l'important est de s'amuser et rien d'autres.
   105       lapalissade que l'important est de s'amuser et rien d'autres.
    96       Dans le premier cas, on oublie à mon avis, la richesse qu'est le
   106       J'étais insatisfait des théories existantes sur le sujet,
       
   107       particulièrement du clivage existant dans ces modèles, et je
       
   108       voulais créer mon propre modèle qui représentait ma vision du
       
   109       jeu de rôle.  On y oubliait, à mon avis, la richesse qu'est le
    97       jeu de rôle en le confinant à aussi peu de possibilités de
   110       jeu de rôle en le confinant à aussi peu de possibilités de
    98       s'amuser.  De même, trop souvent, cela suppose un certain
   111       s'amuser, ni la flexibilité que représentait ce loisir.  De
    99       élitisme ou une ségrégation entre les rôlistes, le style de
   112       même, trop souvent, malgré les précautions prisent par les
   100       chacun étant rapidement classifié et la capacité de sortir de ce
   113       auteurs des différentes théorie, un certain élitisme ou une
   101       carcan demandant une véritable démonstration de flexibilité de
   114       ségrégation entre les rôlistes se crée autour de ces catégories
   102       la part du joueur, empêchant bien souvent un véritable échange.
   115       de jeux, le style de chacun étant rapidement classifié et la
   103       Je crois personnellement que bien que les joueurs aient des
   116       capacité de sortir de ce carcan demandant une véritable
   104       intérêts diversifiés, chacun est à même de faire des compromis
   117       démonstration de flexibilité de la part du joueur, empêchant
   105       suffisants pour que tout le monde ait du plaisir à jouer à
   118       bien souvent un véritable échange.</para>
   106       table.  Bien que le jeu de rôle soit un loisir qui demande
   119     
   107       énormément de temps et que même ce genre de compromis puisse
   120     <para>Je considère aussi que s'amuser est lqa raison d'être du jeu
   108       être suffisant pour empêcher un joueur de continuer une partie
       
   109       plus longtemps, il peut être intéressant pour chacun puisse
       
   110       prendre goût à la partie, au moins le temps d'une session et ce,
       
   111       sans créer de tension inutile.  C'est particulièrement vrai lors
       
   112       de parties de convention où les joueurs se connaissent peu et où
       
   113       les intérêts des participants peuvent être très diversifiés.</para>
       
   114 
       
   115     <para>Je considère aussi que s'amuser est la raison d'être du jeu
       
   116       de rôle, faisant du jeu de rôle un loisir et un divertissement,
   121       de rôle, faisant du jeu de rôle un loisir et un divertissement,
   117       mais je pense que cette vérité est simpliste et insuffisante.
   122       mais je pense que cette vérité est simpliste et insuffisante.
   118       Dans le fond, elle est bonne pour n'importe quel jeu ou
   123       Dans le fond, elle est bonne pour n'importe quel jeu ou
   119       divertissement, alors pourquoi distinguer le jeu de rôle des
   124       divertissement, alors pourquoi distinguer le jeu de rôle des
   120       autres divertissements comme les échecs et le monopoly?  Le jeu
   125       autres divertissements comme les échecs et le monopoly?  Le jeu
   125       voir comment ils sont répondus dans le jeu de rôle, tant au
   130       voir comment ils sont répondus dans le jeu de rôle, tant au
   126       niveau des règles, des joueurs et de l'aventure elle-même, et de
   131       niveau des règles, des joueurs et de l'aventure elle-même, et de
   127       tenter de trouver une façon de gérer les conflits qui existent
   132       tenter de trouver une façon de gérer les conflits qui existent
   128       au sein même de cet intérêt.</para>
   133       au sein même de cet intérêt.</para>
   129   </section>
   134   </section>
   130   <section id="jdrdef">
       
   131     <title>Qu'est-ce que le jeu de rôle?</title>
       
   132 
       
   133     <para>Le jeu de rôle est un loisir dont la définition n'a jamais
       
   134       été très claire.  En fait, ce loisir peut tellement prendre de
       
   135       formes diverses qu'il est difficile de cerner quand est-ce que
       
   136       ce n'est plus un jeu de rôle et ce qui en constitue les éléments
       
   137       essentiels.  Dans le cadre de cet article, on va se contenter de
       
   138       la forme la plus traditionnelle du jeu de rôle, communément
       
   139       appelé le jeu de rôle de table, que l'on va définir ci-après.
       
   140       Toutefois, il est fort possible que les éléments présentés
       
   141       s'appliquent à d'autres formes mais surtout, qu'il soit possible
       
   142       de sortir de ce cadre et d'aller plus loin que ce qui existe
       
   143       jusqu'à présent.  En fait, c'est un de mes buts avoués de
       
   144       décortiquer les éléments du jeu de rôle afin d'en découvrir des
       
   145       horizons inexplorés ainsi que de nouvelles façons de s'amuser
       
   146       dans des contextes voisins à ce dernier.</para>
       
   147 
       
   148     <para>Le jeu de rôle traditionnel pourrait se définir par une
       
   149       activité où les participants décrivent les actions de
       
   150       personnages imaginaires dans un cadre, aussi nommé décor ou
       
   151       univers, et selon des règles de résolution, tout deux connus
       
   152       d'avance.  Deux rôles sont définis dans cette activité, soit
       
   153       celui de joueur, qui est un participant suivant en exclusivité
       
   154       habituellement un unique personnage et décidant des actions que
       
   155       ce personnage entreprendra, et celui de meneur de jeu, qui est
       
   156       le participant, habituellement unique, qui s'occupera de décrire
       
   157       les évènements, lieux et personnages que croiseront les
       
   158       personnages des joueurs, et appliquera les règles de résolution
       
   159       selon son jugement.  Les outils mis à la disposition du meneur
       
   160       de jeu sont le système de jeu, constitué d'un ensemble de règles
       
   161       pour régler le cours de la partie, d'un décor, décrivant le
       
   162       cadre des actions des personnages, et d'un scénario, décrivant
       
   163       les grandes lignes des évènements que les personnages
       
   164       rencontreront.  Ces trois éléments, soit le système, le décor et
       
   165       le scénario, peuvent être plus ou moins bien défini, leurs
       
   166       descriptions pouvant narratives ou techniques (c'est à dire
       
   167       décrite dans les termes du système de jeu) et le meneur de jeu
       
   168       est souvent libre de les modifier pour s'adapter au besoin de la
       
   169       partie.</para>
       
   170   </section>
       
   171   <section id="before">
   135   <section id="before">
   172     <title>Les premiers modèles</title>
   136     <title>Les premiers modèles</title>
   173 
   137 
   174     <para>Le modèle des Jouets n'est pas le premier modèle qui existe
   138     <para>Il existe de nombreux modèles qui ont tenté de définir les
   175       pour définir le jeu de rôle.  Le groupe de discussions <ulink
   139       intérêts des des rôlistes.  Le groupe de discussions <ulink
   176       url="news://rec.game.frp.advocacy">rec.games.frp.advocacy</ulink>
   140       url="news://rec.game.frp.advocacy">rec.games.frp.advocacy</ulink>
   177       avait déjà développé le <ulink
   141       avait déjà développé le <ulink
   178       url="http://www.darkshire.org/~jhkim/rpg/styles/faq_v1/faq1.art">GDS</ulink>,
   142       url="http://www.darkshire.org/~jhkim/rpg/styles/faq_v1/faq1.art">GDS</ulink>,
   179       aussi nommé le modèle en trois partie (<foreignphrase
   143       aussi nommé le modèle en trois partie (<foreignphrase
   180       lang="en">Three-Folded Model</foreignphrase>) qui fut repris et
   144       lang="en">Three-Folded Model</foreignphrase>) qui fut repris et
   183       Other Matters of Role-playing Theory</ulink>, et repris à
   147       Other Matters of Role-playing Theory</ulink>, et repris à
   184       nouveau par un dénommé Scarlet Jester, qui préféra le baptiser
   148       nouveau par un dénommé Scarlet Jester, qui préféra le baptiser
   185       GENder.  Les trois modèles sont presque tous des variations sur
   149       GENder.  Les trois modèles sont presque tous des variations sur
   186       le même thème, avec quelques modifications au niveau du
   150       le même thème, avec quelques modifications au niveau du
   187       vocabulaire ou de leur utilisation ainsi que des théories qu'ils
   151       vocabulaire ou de leur utilisation ainsi que des théories qu'ils
   188       sont sensés supporter.  Ce modèle ne diffère pas à ce sujet et
   152       supportent.  Ce modèle-ci s'en inspire fortement et était même
   189       constitue donc une quatrième façon de nommer les mêmes divisions
   153       perçu par son auteur, à l'origine, comme une variation de ces
   190       dans le jeu de rôle.</para>
   154       derniers.</para>
   191 
   155 
   192     <para>Mais alors, pourquoi créer un nouveau modèle?  Les modèles
   156     <para>Le modèle des Jouets diffèrent toutefois notablement des
   193       basés sur les trois parties ont été mainte fois critiqués et se
   157       modèles précédents.  Il met particulièrement l'accent sur
   194       sont avérés peu utiles dans l'élaboration d'un jeu de rôle.  De
   158       l'aspect de la composition d'un jeu de rôle, et des raisons de
   195       plus, la signification de chacun des termes portent souvent à
   159       leur mise en place plutôt que sur les objectifs individuels de
   196       confusion ainsi qu'à une interprétation souvent douteuse, et
   160       chaque jeu, de chaque groupe.  C'est donc bien plus un modèle de
   197       très peu de méthodes ont été amenées pour leur usage, si ce
   161       ce qui constitue le jeu de rôle qu'un modèle sur comment faire
   198       n'est que la nécessité de choisir un des trois points de vue et
   162       du jeu de rôle.</para>
   199       de si tenir, créant ainsi une sorte de clivage dans le jeu de
   163 
   200       rôle.</para>
   164     <para>Cette façon de faire ne parle donc pas de ce qu'est un bon
   201 
   165       ou un mauvais jeu de rôle, contrairement aux modèles précédents.
   202     <para>Le modèle des Jouets propose donc avant tout une nouvelle
   166       Toutefois, il permet d'identifier les raisons de l'existence des
   203       nomenclature qui se veut la plus neutre possible et la plus
   167       divers éléments qui constitue le jeu de rôle et, je l'espère,
   204       claire possible, qui remet le jeu de rôle dans son contexte et
   168       permettra de mieux identifier les sources des conflits existant
   205       retrace en quelque sorte les nombreuses influences qu'il a subit
   169       et de trouver ainsi des compromis intéressant, voire une
   206       des divertissements voisins.  Ces <emphasis>cousins</emphasis>
   170       harmonisation de ces éléments afin d'obtenir un jeu de rôle et
   207       du jeu de rôle serviront donc de guides pratiques pour non
   171       des parties plus cohérents.</para>
   208       seulement différencier les différents styles de jeu, mais
   172 
   209       pourront aussi servir d'exemple concret et de source
   173     <para>De plus, le modèle des Jouets espère apporter un regard
   210       d'inspiration de ce qui s'est fait de bien dans cet aspect
   174       nouveau et clair sur le jeu de rôle en faisant appel à des
   211       particulier du divertissement.  Comme nous le verrons plus loin,
   175       divertissements apparentés bien connus de la population qui
   212       cet emprunt aux sources même des inspirations rôlistiques
   176       permettront par la suite d'adapter les règles de l'art de ces
   213       permettra d'éclaircir de nombreux mythes et confusions quant
   177       industries cousines à la conception de jeux de rôle.</para>
   214       au style de jeu des participants.</para>
       
   215 
       
   216     <para>Le modèle des Jouets apporte un regard nouveau et clair sur
       
   217       le jeu de rôle en faisant appel à des divertissements apparentés
       
   218       bien connus de la population qui permettront par la suite
       
   219       d'adapter les règles de l'art de ces industries cousines à la
       
   220       conception de jeux de rôle.</para>
       
   221 
   178 
   222   </section>
   179   </section>
   223   <section id="origin">
   180   <section id="origin">
   224     <title>Les origines: jeu, casse-tête, jouet et histoire</title>
   181     <title>Les origines: jeu, casse-tête, jouet et histoire</title>
   225 
   182 
   277       jeu de rôle.  Toutefois, en explorant plus à fond les
   234       jeu de rôle.  Toutefois, en explorant plus à fond les
   278       interactions entre ces termes, je me suis aperçu qu'il était
   235       interactions entre ces termes, je me suis aperçu qu'il était
   279       bien souvent difficile de différencier le casse-tête du jeu de
   236       bien souvent difficile de différencier le casse-tête du jeu de
   280       société dans le jeu de rôle.  En fait, les éléments du
   237       société dans le jeu de rôle.  En fait, les éléments du
   281       casse-tête dans le jeu de rôle se retrouvent aussi dans le jeu
   238       casse-tête dans le jeu de rôle se retrouvent aussi dans le jeu
   282       et ces deux éléments se retrouvent ainsi bien souvent liés
   239       et ces deux éléments se retrouvent ainsi bien souvent liés entre
   283       entre eux.  J'ai donc inséré les éléments du casse-tête dans le
   240       eux.  De plus, la présence d'un défi n'est pas obligatoire à une
   284       jeu pour obtenir la division actuelle de Jeu, Jouet et
   241       partie.  J'ai donc inséré les éléments du casse-tête dans le jeu
       
   242       pour obtenir la division actuelle de Jeu, Jouet et
   285       Histoire.</para>
   243       Histoire.</para>
   286 
   244 
   287     <para>Avant de continuer plus avant, il faut aussi mentionner
   245     <para>Avant de continuer plus avant, il faut aussi mentionner
   288       l'existence d'un autre modèle similaire à ce dernier, soit le
   246       l'existence d'un autre modèle similaire à ce dernier, soit le
   289       <link linkend="gigogne">jeu gigogne</link>, développé par
   247       <link linkend="gigogne">jeu gigogne</link>, développé par
   290       Thierry Lahondes (<email>tlahondes@m6net.fr</email>).  Le modèle
   248       Thierry Lahondes (<email>tlahondes@m6net.fr</email>).  Le modèle
   291       en gigogne présente une façon intéressante de voir le jeu de
   249       en gigogne présente une façon intéressante de voir le jeu de
   292       rôle, qui n'est pas étrangère à celle de ce modèle.  Nous
   250       rôle, qui n'est pas étrangère à celle de ce modèle.  Nous
   293       tenterons donc d'y revenir un peu plus loin pour voir en quoi
   251       tenterons donc d'y revenir un peu plus loin pour voir en quoi
   294       les deux modèles se rejoignent ou s'éloigne.</para>
   252       les deux modèles se rejoignent ou s'éloignent.</para>
   295   </section>
   253   </section>
   296   <section id="definition">
   254   <section id="definition">
   297     <title>Définition du modèle</title>
   255     <title>Définition du modèle</title>
   298 
   256 
   299     <para>Le modèle des jouets se divisent en trois aspects
   257     <para>Le modèle des jouets se divisent en trois aspects
   300       correspondant aux divertissements énumérés ci-haut.  Ces trois
   258       correspondant aux divertissements énumérés ci-haut.  Ces trois
   301       divertissements apportent chacun un des composant de ce qui
   259       divertissements apportent chacun un des composant de ce qui
   302       constitue le jeu de rôle.  Afin de bien discerner ce composant
   260       constitue le jeu de rôle.  Afin de bien discerner ce composant
   303       du divertissement lui-même, nous le nommerons à partir du besoin
   261       du divertissement lui-même, nous le nommerons à partir du besoin
   304       qu'il rencontre.  Ainsi, le jeu sera apparié au besoin de
   262       auquel il tente de répondre.  Ainsi, le jeu sera apparié au
   305       participation, le jouet à celui d'exploration et l'histoire à
   263       besoin de participation, le jouet à celui d'exploration et
   306       celui d'expression.  Ces trois paires peuvent ainsi être
   264       l'histoire à celui de l'expression.  Ces trois paires peuvent
   307       décrites comme étant Jeu/Participation, Jouet/Exploration et
   265       ainsi être décrites comme étant Jeu/Participation,
   308       Histoire/Expression, que nous considérons comme les trois
   266       Jouet/Exploration et Histoire/Expression, que nous considérons
   309       composants du modèle des jouets.</para>
   267       comme les trois composants du modèle des jouets.</para>
   310 
   268 
   311     <para>On peut donc définir les composants du jeu de rôle de la
   269     <para>On peut donc définir les composants du jeu de rôle de la
   312       façon suivante:</para>
   270       façon suivante:</para>
   313 
   271 
   314     <variablelist>
   272     <variablelist>
   364             de fictions, surtout fantastiques.  Ce type d'œuvres,
   322             de fictions, surtout fantastiques.  Ce type d'œuvres,
   365             quelle soit littéraire ou cinématographique, invite le
   323             quelle soit littéraire ou cinématographique, invite le
   366             lecteur à se laisser porter par le récit et à découvrir de
   324             lecteur à se laisser porter par le récit et à découvrir de
   367             nouveaux horizons imaginaires.  Elle est donc beaucoup
   325             nouveaux horizons imaginaires.  Elle est donc beaucoup
   368             plus proche du jouet qu'elle nous semble aux premiers
   326             plus proche du jouet qu'elle nous semble aux premiers
   369             abords, ce qui pourraient expliquer la popularité des
   327             abords, ce qui pourrait expliquer la popularité des
   370             différents jouets souvent commercialisés avec ces
   328             différents jouets souvent commercialisés avec ces
   371             œuvres.</para>
   329             œuvres.</para>
   372         </listitem>
   330         </listitem>
   373       </varlistentry>
   331       </varlistentry>
   374       <varlistentry>
   332       <varlistentry>
   375         <term>Histoire/Expression</term>
   333         <term>Histoire/Expression</term>
   376         <listitem>
   334         <listitem>
   377           <para>Il existe plusieurs genres d'histoires, dont certains
   335           <para>Il existe plusieurs genres d'histoires, dont certaines
   378             semblent être couverts par les composants précédents.
   336             semblent être couverts par les composants précédents.
   379             Ainsi, le roman policier, dont l'intérêt est dans
   337             Ainsi, le roman policier, dont l'intérêt est dans
   380             l'intrigue et la possibilité qu'à le lecteur de battre
   338             l'intrigue et la possibilité qu'à le lecteur de battre
   381             l'auteur à son jeu, a été couvert par le composant jeu,
   339             l'auteur à son jeu, a été couvert par le composant jeu,
   382             alors que les romans fantastiques ou du moins fictifs, qui
   340             alors que les romans fantastiques ou du moins fictifs, qui
   384             Que reste-t-il alors?  Il reste ces histoires qui
   342             Que reste-t-il alors?  Il reste ces histoires qui
   385             finissent bien ou mal, qui nous font partager les
   343             finissent bien ou mal, qui nous font partager les
   386             difficultés de quelqu'un, qui nous donne une leçon de
   344             difficultés de quelqu'un, qui nous donne une leçon de
   387             morale, d'éthique, ou exprime simplement un questionnement
   345             morale, d'éthique, ou exprime simplement un questionnement
   388             de l'auteur sur un sujet particulier.  Ces œuvres sont
   346             de l'auteur sur un sujet particulier.  Ces œuvres sont
   389             l'Expression de l'auteur et, que l'expression soit
   347             l'Expression de l'auteur, sa création et c'est à ce niveau
   390             consciente ou non, elle est souvent présente chez bien des
   348             que l'Histoire/Expression existe.</para>
   391             gens, dès l'enfance, à travers les jeux et les histoires
   349 
   392             imaginaires.  C'est d'ailleurs un moyen courant chez les
   350 	  <para>Il est à noter qu'il n'est pas nécessaire que
   393             psychologues pour amener l'enfant à s'exprimer.  Dans un
   351             l'histoire soit originale pour qu'il y est expression. La
   394             jeu, l'enfant sait qu'il peut faire ou dire ce qui lui
   352             ré-interprétation d'une œuvre existante reste un acte
   395             plaît car <quote>ce n'est qu'un jeu</quote>.  Le jeu lui
   353             d'expression, tant que cette interprétation est elle-même
   396             permet donc d'exprimer bien souvent ses fantasmes ou des
   354             ressentie à travers l'expérience personnelle de
   397             désirs refoulés, ce qui est bien souvent plus prudent que
   355             l'interprète.  Cette interprétation est toutefois fort
   398             de les laisser s'exprimer dans la vraie vie.</para>
   356             difficile si on doit respecter totalement l'œuvre
       
   357             originale et c'est pourquoi une certaine liberté est
       
   358             souvent prise dans de tels pastiches.</para>
   399         </listitem>
   359         </listitem>
   400       </varlistentry>
   360       </varlistentry>
   401     </variablelist>
   361     </variablelist>
   402 
   362 
   403     <para>Quand est-il du jeu de rôle dans tout ça?  Le jeu de rôle se
   363     <para>Quand est-il du jeu de rôle dans tout ça?  Le jeu de rôle se
   404       retrouve à emprunter un peu à tous ces divertissements à la
   364       retrouve à emprunter à tous ces divertissements à la fois.  Il
   405       fois.  Il offre l'occasion de s'évader, de s'exprimer et
   365       offre l'occasion de s'évader, de s'exprimer et surtout, de se
   406       surtout, de se rencontrer entre amis dans un cadre bien défini.
   366       rencontrer entre amis dans un cadre bien défini.  Ce qu'il faut
   407       Ce qu'il faut toutefois se rendre compte, c'est que bien que le
   367       toutefois se rendre compte, c'est que bien que le jeu de rôle
   408       jeu de rôle permet de faire un peu tout ça à la fois, et à des
   368       permet de faire tout ça à la fois, et à des degrés divers, il
   409       degrés divers, il constitue un bien médiocre représentant de
   369       constitue un bien médiocre représentant de chacun.  Ainsi,
   410       chacun.  Ainsi, pourquoi mettre toutes ces questions de décor et
   370       pourquoi mettre toutes ces questions de décor et de scénario
   411       de scénario pour prouver que vous êtes le meilleur tacticien?
   371       pour prouver que vous êtes le meilleur tacticien?  Pourquoi
   412       Pourquoi cette gestion des points de vie quand vous voulez
   372       cette gestion des points de vie quand vous voulez simplement
   413       simplement vous évader dans un univers fantastique?  Pourquoi
   373       vous évader dans un univers fantastique?  Pourquoi laisser des
   414       laisser des dés vous dicter ce que vous avez le droit ou non
   374       dés vous dicter ce que vous avez le droit ou non d'exprimer?  Et
   415       d'exprimer?  Et finalement, pourquoi mettre autant de temps et
   375       finalement, pourquoi mettre autant de temps et de préparatifs
   416       de préparatifs simplement dans le but de se rencontrer?  Bref,
   376       simplement dans le but de se rencontrer?  Bref, le jeu de rôle,
   417       le jeu de rôle, lorsqu'il se concentre sur un seul de ces
   377       lorsqu'il se concentre sur un seul de ces aspects, est bien
   418       aspects, est bien médiocre.  C'est seulement lorsqu'il en
   378       médiocre.  C'est seulement lorsqu'il en jumelle plusieurs qu'il
   419       jumelle plusieurs qu'il commence à prendre de l'intérêt.
   379       commence à prendre de l'intérêt.  Bien qu'il soit possible de ne
   420       Contrairement aux théories élaborées autour du GDS, je ne crois
   380       chercher que de subvenir à un seul besoin avec le jeu de rôle,
   421       donc pas que l'on puisse déterminer des styles épurés de jeu de
   381       il existe d'autres médiums, d'autres loisirs mieux adaptés tels
   422       rôle, ou du moins que ce soit un but à atteindre.  Pour cela, il
   382       que le jeu de société, le jouet ou l'histoire, pour y répondre.
   423       existe d'autres médiums, d'autres loisirs mieux adaptés que le
   383       Ce modèle du jeu de rôle considère donc qu'au moins deux
   424       jeu de rôle, tels que le jeu de société, le jouet ou l'histoire
   384       intérêts sont présents lors d'une partie de jeu de rôle et que
   425       eux-mêmes.  C'est plutôt par une question d'équilibre entre les
   385       les trois sont nécessaires à l'existence même du jeu de rôle,
   426       trois, et surtout de conscience de cet équilibre, que l'on
   386       bien qu'à différents niveaux selon les groupes.  C'est plutôt
   427       parviendra à un bon compromis.  Nous verrons dans chacune des
   387       par une question d'équilibre entre les trois, et surtout de
   428       prochaines sections comment cela peut devenir possible.</para>
   388       conscience de cet équilibre, que l'on parviendra à un bon
       
   389       compromis.  Nous verrons dans chacune des prochaines sections
       
   390       comment cela peut devenir possible.</para>
   429 
   391 
   430   <section id="jeu">
   392   <section id="jeu">
   431     <title>Jeu/Participation</title>
   393     <title>Jeu/Participation</title>
   432 
   394 
   433     <para>Comme nous l'avons vu, l'axe Jeu/Participation se concentre
   395     <para>Comme nous l'avons vu, l'axe Jeu/Participation se concentre
   473       règles.  Pareillement pour les jeux où des règles floues ou
   435       règles.  Pareillement pour les jeux où des règles floues ou
   474       complexes permettent des interprétations parfois contradictoires
   436       complexes permettent des interprétations parfois contradictoires
   475       sur ce qui est permis ou non de faire.</para>
   437       sur ce qui est permis ou non de faire.</para>
   476 
   438 
   477     <para>Quand est-il du jeu de rôle?  À cause des immenses
   439     <para>Quand est-il du jeu de rôle?  À cause des immenses
   478       possibilités qu'offrent le jeu de rôle, il arrive souvent que
   440       possibilités qu'offre le jeu de rôle, il arrive souvent que des
   479       des lacunes existent dans les règles qui provoquent de telles
   441       lacunes existent dans les règles qui provoquent de telles
   480       confusions, incluant les désagréments.  D'ailleurs, c'est l'une
   442       confusions, incluant les désagréments.  D'ailleurs, c'est l'une
   481       des raisons (et non la seule) de l'existence du rôle de meneur
   443       des raisons (et non la seule) de l'existence du rôle de meneur
   482       de jeu dans une partie, dont l'une des responsabilités est
   444       de jeu dans une partie, dont l'une des responsabilités est
   483       justement de trancher dans les cas de confusion, afin de ne pas
   445       justement de trancher dans les cas de confusion, afin de ne pas
   484       ralentir la partie.  Cette solution, bien que souvent adéquate,
   446       ralentir la partie.  Cette solution, bien que souvent adéquate,
   485       ne doit pas être abusée au risque de rendre le jeu trop
   447       ne doit pas être abusée au risque de rendre le jeu trop
   486       dépendant du bon jugement du MJ, ou de laisser aux joueurs une
   448       dépendant du bon jugement du MJ, ou de laisser aux joueurs une
   487       impression d'arbitraire parfois inadéquate.  De conserver des
   449       impression d'arbitraire parfois inadéquate.  De conserver des
   488       règles simples est souvent le meilleur moyen de s'assurer qu'il
   450       règles simples et claires dans leur application est souvent le
   489       y ait peu de place à l'interprétation et à la confusion qui peut
   451       meilleur moyen de s'assurer qu'il y ait peu de place à
   490       en résulter.  D'offrir des objectifs clairs permet aussi
   452       l'interprétation et à la confusion qui peut en résulter.
   491       d'atteindre un but similaire.  D&amp;D (la première édition)
   453       D'offrir des objectifs clairs permet aussi d'atteindre un but
   492       présente un bon exemple de ce qui peut être considéré comme des
   454       similaire.  D&amp;D (la première édition) présente un bon
   493       bons éléments d'un jeu de rôle basé sur l'aspect
   455       exemple de ce qui peut être considéré comme des bons éléments
   494       Jeu/Participation, et explique probablement pourquoi ce jeu de
   456       d'un jeu de rôle basé sur l'aspect Jeu/Participation, et
   495       rôle, malgré son âge, est resté l'un des plus populaires et
   457       explique probablement pourquoi ce jeu de rôle, malgré son âge,
   496       qu'il fût très souvent utilisé pour initier de nouveaux
   458       est resté l'un des plus populaires et qu'il fût très souvent
   497       joueurs:</para>
   459       utilisé pour initier de nouveaux joueurs:</para>
   498 
   460 
   499     <itemizedlist>
   461     <itemizedlist>
   500       <listitem>
   462       <listitem>
   501         <para>Le jeu contient des objectifs clairs: Explorer des
   463         <para>Le jeu contient des objectifs clairs: Explorer des
   502           donjons, tuer des monstres et récolter des trésors vont
   464           donjons, tuer des monstres et récolter des trésors vont
   605       fantastique dans le fait que l'évènement invraisemblable n'est
   567       fantastique dans le fait que l'évènement invraisemblable n'est
   606       pas exceptionnel, mais constitue bel et bien la réalité du
   568       pas exceptionnel, mais constitue bel et bien la réalité du
   607       roman, une réalité que le lecteur sera invité à découvrir et à
   569       roman, une réalité que le lecteur sera invité à découvrir et à
   608       explorer à travers le roman.  De bons exemples de tels romans
   570       explorer à travers le roman.  De bons exemples de tels romans
   609       sont <foreignphrase lang="en">The Lord of the
   571       sont <foreignphrase lang="en">The Lord of the
   610       Ring</foreignphrase>, de John Ronald Reuel Tolkien,
   572       Ring</foreignphrase>, de John Ronald Reuel Tolkien, et
   611       <foreignphrase>Dune</foreignphrase>, de Frank Herbert.  Un
   573       <foreignphrase>Dune</foreignphrase>, de Frank Herbert.  Un
   612       excellent texte pour vous introduire aux mondes imaginaires est
   574       excellent texte pour vous introduire aux mondes imaginaires est
   613       le mémoire de littérature comparée de Benoît Cherel, <ulink
   575       le mémoire de littérature comparée de Benoît Cherel, <ulink
   614       url="http://membres.lycos.fr/altaride/Autres/Memoire/litterature.htm">Les
   576       url="http://membres.lycos.fr/altaride/Autres/Memoire/litterature.htm">Les
   615       Mondes Imaginaires</ulink>.</para>
   577       Mondes Imaginaires</ulink>.</para>
   618       marché, il est étonnant de constater que, bien souvent, c'est
   580       marché, il est étonnant de constater que, bien souvent, c'est
   619       cela qui fait vendre le jeu.  Que ce soit l'univers dans
   581       cela qui fait vendre le jeu.  Que ce soit l'univers dans
   620       <trademark>Rêve de Dragon</trademark>, le système de magie dans
   582       <trademark>Rêve de Dragon</trademark>, le système de magie dans
   621       <trademark>Ars Magica</trademark>, ou les différentes planètes
   583       <trademark>Ars Magica</trademark>, ou les différentes planètes
   622       de <trademark>Mega III</trademark>, l'aspect Jouet, par sa
   584       de <trademark>Mega III</trademark>, l'aspect Jouet, par sa
   623       divertisité et ces nombreuses possibilités est souvent ce qui
   585       diversité et ses nombreuses possibilités est souvent ce qui
   624       permet au jeu de se démarquer des autres.  En discutant avec les
   586       permet au jeu de se démarquer des autres.</para>
   625       joueurs de jeu de rôle, on constate aussi une certaine confusion
       
   626       entre le réalisme et la diversité du Jouet.  Très souvent,
       
   627       ajouter de nouvelles options de jeu, de nouvelles possibilités
       
   628       est perçu par le joueur comme un plus grand réalisme.  Je ne
       
   629       m'étendrai pas là-dessus plus qu'il ne faut ici, mais le sujet
       
   630       fera certainement le sujet d'un futur article sur la place de la
       
   631       simulation dans le jeu de rôle.</para>
       
   632 
   587 
   633   </section>
   588   </section>
   634   <section id="histoire">
   589   <section id="histoire">
   635     <title>Histoire/Expression</title>
   590     <title>Histoire/Expression</title>
   636 
   591 
   665       reviennent souvent.  Rêves déchus, révoltes, questionnements, on
   620       reviennent souvent.  Rêves déchus, révoltes, questionnements, on
   666       retrouve souvent l'axe de l'Histoire/Expression chez les joueurs
   621       retrouve souvent l'axe de l'Histoire/Expression chez les joueurs
   667       qui recherchent toujours le même personnage, se déclarent déçus
   622       qui recherchent toujours le même personnage, se déclarent déçus
   668       quand la fin n'est pas comme ils aimeraient qu'elle soit, ou
   623       quand la fin n'est pas comme ils aimeraient qu'elle soit, ou
   669       font toujours la même chose, incluant chercher constamment à
   624       font toujours la même chose, incluant chercher constamment à
   670       <emphasis>butter du méchant</emphasis> ou à <emphasis>flirter
   625       <quote>butter du méchant</quote> ou à <quote>flirter
   671       toutes les filles</emphasis>.</para>
   626       toutes les filles</quote>.</para>
   672 
   627 
   673     <para>Il faut faire attention de ne pas confondre Jouet et
   628     <para>Même dans un cadre où les joueurs tentent de reproduire une
   674       Histoire toutefois.  Un joueur qui exprime son opinion à travers
   629       histoire existante, de s'immerger dans une atmosphère
   675       son personnage (<link linkend="histoire">Histoire</link>)
   630       particulière, le jeu de rôle devra laisser une certaine place à
   676       ressemblera beaucoup dans son comportement à celui qui exprime
   631       l'interprétation de ces éléments.  Cette interprétation peut
   677       l'opinion de son personnage (<link
   632       rendre hommage ou critiquer l'œuvre originale, mais elle reste
   678       linkend="jouet">Jouet</link>).  Mais alors que le second peut
   633       l'expression d'une idée.  Si aucune liberté d'interprétation
   679       très bien accepter d'avoir tort et d'être tourné en bourrique
   634       n'est laissée, l'Histoire/Expression n'existe plus.  Le joueur
   680       (ce n'est que l'opinion de son personnage), dans le premier cas,
   635       devient soit un acteur fortement dirigé, soit un spectateur de
   681       le lien entre le joueur et le personnage est beaucoup plus fort.
   636       la partie et ne fait plus du jeu de rôle.</para>
   682       Le jeu de rôle est une belle occasion d'exprimer, de vivre ses
   637 
   683       fantasmes de façon saine et sans risque, parfois en les
       
   684       exagérant, un peu comme on a tendance à crier lorsqu'on a été
       
   685       tenu au silence pendant trop longtemps lorsqu'on avait quelque
       
   686       chose à dire.  Il ne faut donc pas se méprendre sur la
       
   687       signification des actes des joueurs et se rappeler que tout ça
       
   688       n'est quand même qu'un jeu.</para>
       
   689 
       
   690     <para>On retrouve donc sous cet axe beaucoup d'aspects moraux ou
       
   691       éthiques qui viennent s'ajuster à l'histoire.  Plusieurs jeux de
       
   692       rôle aujourd'hui présentent une forte valeur morale, ou du moins
       
   693       une position par rapport à un phénomène d'actualité
       
   694       (l'environnement dans <trademark>Werewolf</trademark>, le rêve
       
   695       dans <trademark>Changeling</trademark>, le future sombre dans
       
   696       <trademark>AfterMath</trademark> ou
       
   697       <trademark>Cyberpunk</trademark>) mais peu d'entre eux laissent
       
   698       effectivement l'opinion des joueurs s'exprimer.  Dans un loisir
       
   699       interactif, on se retrouve avec un médium très proche du livre:
       
   700       <quote>Dis-moi à quoi tu joues, je te dirais qui tu
       
   701       es.</quote></para>
       
   702     
       
   703     <para>Pour vraiment favoriser cet axe, le jeu devra offrir un
   638     <para>Pour vraiment favoriser cet axe, le jeu devra offrir un
   704       grand contrôle tant sur les actions des personnages que sur
   639       certain contrôle sur des éléments de l'Histoire, et ce, tant
   705       l'aventure elle-même, et ce, tant pour le MJ que pour les
   640       pour le MJ que pour les joueurs.  La majorité des jeux n'offre
   706       joueurs.  La majorité des jeux n'offre de véritable contrôle
   641       de véritable contrôle qu'à travers les règles de combats, si
   707       qu'à travers les règles de combats, si bien qu'il ne faut pas
   642       bien qu'il ne faut pas s'étonner que la majorité de
   708       s'étonner que la majorité de l'expressivité des joueurs passent
   643       l'expressivité des joueurs passent à travers ces climax du jeu
   709       à travers ces climax du jeu de rôle: tel joueur cherchera à
   644       de rôle: tel joueur cherchera à maîtriser plutôt qu'à tuer, un
   710       maîtriser plutôt qu'à tuer, un autre fera preuve d'une cruauté
   645       autre fera preuve d'une cruauté extrême envers certaines
   711       extrême envers certaines créatures, un autre cherchera à
   646       créatures, un autre cherchera à défendre la veuve et l'orphelin
   712       défendre la veuve et l'orphelin et un autre à soigner tout ce
   647       et un autre à soigner tout ce beau monde.</para>
   713       beau monde.</para>
   648 
   714 
   649     <para>Une autre partie de l'expressivité se situe dans le jeu
   715     <para>L'autre partie de l'expressivité se situe dans le jeu
       
   716       d'acteur, car c'est à ce moment aussi que les joueurs ont
   650       d'acteur, car c'est à ce moment aussi que les joueurs ont
   717       beaucoup plus de contrôle sur leurs personnages et peuvent
   651       beaucoup plus de contrôle sur leurs personnages et peuvent
   718       vraiment exprimer leurs pensées, leurs opinions.  Des règles
   652       vraiment exprimer leurs pensées, leurs opinions.  Des règles
   719       simples et très souples favoriseront cet aspect,
       
   720       particulièrement si elles laissent beaucoup de place sur
       
   721       l'interprétation des résultats.  Un joueur qui par les actions
       
   722       de son PJ cherche à donner son opinion n'a pas nécessairement le
       
   723       goût de voir un jet de dés détruire son
       
   724       <emphasis>discours</emphasis>, faisant du joueur une sorte de
       
   725       bègue lorsqu'il s'exprime à travers son personnage.  Des règles
       
   726       comme les points d'héroïsme, les cascades (ou
   653       comme les points d'héroïsme, les cascades (ou
   727       <emphasis>schticks</emphasis>) comme dans <trademark>Feng
   654       <emphasis>schticks</emphasis>) comme dans <trademark>Feng
   728       Shui</trademark> ou les monologues de victoire comme introduit
   655       Shui</trademark> ou les monologues de victoire comme introduit
   729       par <trademark>The Pool</trademark>, qui offrent une chance aux
   656       par <trademark>The Pool</trademark>, qui offrent une chance aux
   730       joueurs d'influencer le cours de l'histoire, ou du moins
   657       joueurs d'influencer le cours de l'histoire, ou du moins
   731       d'accorder plus d'importance sur certaines actions, servent bien
   658       d'accorder plus d'importance sur certaines actions, servent bien
   732       ce composant.</para>
   659       ce composant.</para>
   733   </section>
   660     </section>
   734   </section>
   661   </section>
   735 
   662 
   736   <section id="GNS">
   663   <section id="GNS">
   737     <title>GNS et le modèle des Jouets</title>
   664     <title>GNS et le modèle des Jouets</title>
   738 
   665 
   739     <para>Il est tentant de rapprocher les composants du modèle des
   666     <para>Il est tentant de rapprocher les composants du modèle des
   740       Jouets des trois parties du GNS.  Toutefois, le modèle GNS ne
   667       Jouets des trois parties du GNS.  Toutefois, ces deux modèles ne
   741       rapproche pas le jeu de rôle de ces sources, soit le jeu de
   668       s'expriment pas au même niveau.  Particulièrement, il faire
   742       société, l'histoire et le jouet, ni ne rend compte du fait que
   669       attention de ne pas associer chacun des trois aspects à un mode
   743       ces éléments ne sont que des composants du jeu de rôle et que
   670       particulier du GNS, chaque mode incluant chacun des trois
   744       seuls les trois réunis permettent de donner son caractère unique
   671       aspects et chaque aspect participant souvent activement à un des
   745       du jeu de rôle, émergence de leur union en un seul jeu.</para>
   672       modes.</para>
   746 
   673 
   747     <para>Au contraire, les tenants du modèle GNS et de ces dérivés
   674     <para>Le modèle des Jouets se rapprochent bien plus, par sa
   748       ont tendance à cliver, parfois partiellement mais quand même,
   675       nature, du <quote>Grand Modèle</quote> que des trois composants
   749       les participants dans une des trois parties qui composent ces
   676       du GNS.  Ainsi, on pourrait noter une forte similitude entre
   750       modèles, plutôt que d'avouer les influences que chacun des
   677       l'aspect Jouet/Exploration et les éléments d'Exploration du
   751       angles du triangle peut apporter.  Certains iront même jusqu'à
   678       modèle.  L'aspect Jeu/Participation s'étend du Contrat Social
   752       prétendre que le seul moyen de faire un bon jeu de rôle est de
   679       aux Techniques, est l'aspect Histoire/Expression est surtout
   753       ne se concentrer que sur un seul des angles, ignorant totalement
   680       présent dans l'Agenda Créatif (la Prémisse), et se diffuse dans
   754       les apports des autres composants du jeu de rôle.  À mon avis,
   681       le reste du modèle.  La partition est toutefois loin d'être
   755       cette approche est déficiente.  Comme il a été dit, le jeu de
   682       aussi claire, au contraire!  La prémisse de base du modèle des
   756       rôle ne saurait se comparer à un jeu de société, à une histoire
   683       Jouets est que chaque composant du jeu de rôle participe
   757       ou à un jouet sans tenir compte des éléments que lui apportent
   684       idéalement à chacun des trois aspects et qu'il est donc possible
   758       les deux autres composants du modèle des Jouets.  Jusqu'à
   685       dans des discuter de trois points de vue différents.</para>
   759       présent, les différentes approches, en plus de nier au jeu de
   686 
   760       rôle ses influences, forcent les auteurs, qui désirent quand même
   687     <para>Une des grosses différences entre le GNS et le modèle des
   761       s'éloigner des composants de base de ces approches, à justifier
   688       Jouets est dans l'orientation qu'ils prennent quant à la réponse
   762       parfois de façon acrobatique la présence d'éléments qui peuvent
   689       du jeu de rôle vis à vis des besoins des joueurs et des conflits
   763       être considérés comme perturbateurs vis à vis de leur but avoué,
   690       qu'il peut en résulter.  Dans le GNS, l'accent est mis sur la
   764       mais s'avèrent quand même très intéressants à la
   691       mise en place d'un prémisse claire qui aura priorité dans tout
   765       pratique.</para>
   692       conflit survenant en cours de partie.  Dans le modèle des
   766 
   693       Jouets, l'accent est mis sur la présence de besoins minimaux qui
   767     <para>Le modèle des Jouets, en précisant dès le départ le rôle de
   694       doivent être adressés pour rendre la partie plaisante pour tous.
   768       composants, et non de pôles, des trois axes traditionnels, offre
   695       Les deux approches sont cohérentes en elles-mêmes et, à mon
   769       une nouvelle perspective, beaucoup plus ouverte sur le jeu de
   696       avis, aussi bonnes l'une que l'autre.</para>
   770       rôle, tout en le réconciliant avec ses influences, ouvrant du
   697 
   771       même coup un source incroyable d'inspiration pour le jeu de
   698     <para>Il est toutefois intéressant de constater, en visitant
   772       rôle, et justifiant la présence et le succès de nombreux
   699       chacun des articles sur le sujet, que la majorité des pièges
   773       éléments considérés par certains comme étant
   700       invoqués par Ron Edwards peuvent s'exprimer comme un manquement
   774       <emphasis>impurs</emphasis> ou
   701       dans un des aspects du modèle des Jouets.  Une version future de
   775       <emphasis>perturbateurs</emphasis>, faute d'en comprendre le
   702       cet article en fera une étude plus détaillée et mettra aussi en
   776       rôle exact dans le jeu de rôle et ce qu'ils peuvent apporter.
   703       relief comment chacun des modes du GNS utilisent les aspects
   777       J'espère que le modèle des Jouets permettra d'offrir un cadre de
   704       dans leur réalisation.</para>
   778       référence capable non seulement de régler plusieurs des conflits
       
   779       qui perdurent dans le domaine du jeu de rôle, mais aussi d'y
       
   780       apporter un éclairage et des solutions nouvelles.</para>
       
   781   </section>
   705   </section>
   782   <section id="gigogne">
   706   <section id="gigogne">
   783     <title>Le jeu gigogne</title>
   707     <title>Le jeu gigogne</title>
   784     
   708     
   785     <para>Thierry Lahondes a publié sur <ulink
   709     <para>Thierry Lahondes a publié sur <ulink