988 <para>Un modèle populaire pour classifier les systèmes de |
988 <para>Un modèle populaire pour classifier les systèmes de |
989 résolution est celui proposé par Johnathan Tweet, dans |
989 résolution est celui proposé par Johnathan Tweet, dans |
990 Everway, la hiérarchie DKF<footnote> |
990 Everway, la hiérarchie DKF<footnote> |
991 |
991 |
992 <para>La présentation de la hiérarchie qui est faite ici est |
992 <para>La présentation de la hiérarchie qui est faite ici est |
993 basé sur les différents exposés de cette théorie que l'on |
993 basée sur les différents exposés de cette théorie qu'on |
994 peut retrouver sur le web, en particulier le travail de |
994 peut retrouver sur le web, en particulier le travail de |
995 Ron Edwards. Il se pourrait que le texte original diffère |
995 Ron Edwards. Il se pourrait que le texte original diffère |
996 de cette présentation mais je n'ai pas réussi à me le |
996 de cette présentation mais je n'ai pas réussi à me le |
997 procurer.</para> |
997 procurer.</para> |
998 |
998 |
999 </footnote>. La hiérarchie DKF classifie les systèmes de |
999 </footnote>. La hiérarchie DKF classifie les systèmes de |
1000 résolutions selon la place que tient les mécaniques et le |
1000 résolution selon la place que tient les mécaniques et le |
1001 hasard dans le processus décisionnel. La première catégorie |
1001 hasard dans le processus décisionnel. La première catégorie |
1002 laisse entièrement le contrôle aux joueurs et donc à |
1002 laisse entièrement le contrôle aux joueurs et donc à |
1003 l'histoire. Cette catégorie est dites Dramatique |
1003 l'histoire. Les mécanismes de ce type ce regroupe dans la |
1004 (<foreignphrase lang="en">Drama</foreignphrase>). La deuxième |
1004 catégorie Drame (<foreignphrase |
1005 catégorie apparaît quand les choix narratifs sont limités par |
1005 lang="en">Drama</foreignphrase> dans la version originale). |
1006 certains mécanismes déterministe, que ce soit une |
1006 La deuxième catégorie apparaît quand les choix narratifs sont |
|
1007 limités par certains mécanismes déterministes, que ce soit une |
1007 caractéristique du personnage ou un système de points |
1008 caractéristique du personnage ou un système de points |
1008 quelconque. Ce mécanisme agit comme une sorte de Karma pour |
1009 quelconque. Ces mécanismes agissent comme une sorte de karma |
1009 le personnage et c'est pourquoi porte ce nom. Finalement, la |
1010 pour le personnage et c'est pourquoi cette catégorie porte ce |
1010 dernière catégorie est lorsque un élément aléatoire intervient |
1011 nom. Finalement, la dernière catégorie est lorsque un élément |
1011 dans le processus. Cette catégorie s'appelle alors la |
1012 aléatoire intervient dans le processus. Cette catégorie |
1012 Fortune, puisque la narration s'oriente selon la bonne fortune |
1013 s'appelle alors la Fortune, puisque la narration s'oriente |
1013 du personnage. Il est à noter que c'est une hiérarchie et non |
1014 selon la bonne fortune du personnage. Il est à noter que |
1014 pas une composition. Un mécanisme qui possède une partie |
1015 c'est une hiérarchie et non pas une composition. Un mécanisme |
1015 aléatoire est dans la catégorie Fortune, même s'il possède |
1016 qui possède une partie aléatoire est dans la catégorie |
1016 aussi une partie Karmique et, bien entendu, une interprétation |
1017 Fortune, même s'il possède aussi une partie |
1017 narrative.</para> |
1018 <emphasis>karmique</emphasis> et, bien entendu, une |
|
1019 interprétation narrative.</para> |
1018 |
1020 |
1019 <para>La hiérarchie DKF a été mise en place pour indiquer la |
1021 <para>La hiérarchie DKF a été mise en place pour indiquer la |
1020 subordination graduelle de la narration a des mécanismes de |
1022 subordination graduelle de la narration a des mécanismes de |
1021 plus en plus abstraits, supposant une perte de contrôle sur |
1023 plus en plus abstraits, supposant une perte de contrôle sur |
1022 l'histoire. Le modèle développé ici n'en tient compte que |
1024 l'histoire. Le modèle développé ici n'en tient compte que |