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1 * Qu'est-ce que le jeu de rôle? [in jdrdef; en cours] |
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3 ** Définition du jeu de rôle: |
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5 - Abbrev. JdR ou jdr. Pl. Jeux de rôle. Jeu dans lequel les participants |
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6 décrivent les actions de personnages imaginaires dans un cadre |
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7 (décor) fixé d'avance et selon des règles de résolution déterminées |
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8 par le jeu. |
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10 Plusieurs composants: |
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11 - Le Jeu (Règles, objectifs) |
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12 - Les Participants |
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13 - Description des actions |
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14 - Personnages imaginaires |
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15 - Cadre fixé d'avance |
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16 - Règles de résolution fixées par le jeu. |
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18 ** Correspondance avec le modèle des jouets |
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20 Est-ce que cette définition respecte le modèle des jouets? C'est la |
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21 preuve la plus facile mais en même temps celle qui prouve le moins. |
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22 On veut au moins être certain que le modèle des jouets et cette |
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23 définition sont compatibles, et non que l'un et/ou l'autre |
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24 correspondent effectivement à une bonne définition du jeu de rôle. |
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26 ** Preuve réductrice. |
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28 Est-ce bien la définition minimale du jdr? On retire un les éléments |
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29 énumérés précédemments et on observe si les éléments peut correspondre |
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30 encore à un jdr. Si c'est le cas, la définition est trop étroite et |
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31 l'élément est optionnel. Il faut donc au moins trouver un exemple de |
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32 non-jdr qui possède tous les éléments sauf un, et ce, pour chaque |
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33 élément. |
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35 Note: la notion de non-jdr est arbitraire ici. Ce n'est pas tant une |
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36 preuve formelle que nous cherchons à faire, mais une délimitation de |
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37 notre champs d'usage. Toutefois, un jeu qui ne respecterait pas le |
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38 modèle des jouets serait automatiquement considérer comme un non-jdr |
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39 car c'est ce modèle avec lequel nous voulons travailler. |
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41 ** Correspondance avec le jdr de table |
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43 On regarde divers éléments du jdr de table qui ne sont pas inclus dans |
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44 la définition et on se demande si le retrait de cet élément empêche le |
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45 jeu d'être un jeu de rôle. Particulièrement, on observe si le jeu |
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46 continue à correspondre au modèle des jouets, qui est le modèle du jeu |
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47 de rôle qui nous intéresse. Si le retrait d'un de ces éléments réduit |
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48 notre le jdr de table à quelque chose qui n'est pas le modèle des |
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49 jouets, c'est que cet élément est essentiel à notre définition et que |
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50 nous n'avons pas bien effectué les étapes précédentes. Il est à notre toutefois qu'il est difficile d'énumérer tous les éléments du jeu de rôle de table avec conviction. |
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52 Liste possible des éléments: |
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53 - Rôles des participants (Joueurs/MJ) |
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54 - Liens avec les personnages (1 PJ <=> 1 Joueur) |
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55 - PJ et PNJ. |
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56 - Medium de communication (discussion) |
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57 - Rythme des échanges (échange court et rapide) |
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58 - Medium aléatoire (dés, etc.) |
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59 - Descripteurs quantitatifs (statistiques) |
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60 - Figurines |
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61 - Scénarios prévu d'avance |
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62 - Règles de "simulation" |
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63 - Durée |
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65 * Les 3 axes du jeu de rôle [in jjch] |
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67 Soit le modèle des jouets |
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69 * Les 6 Principes du Gardien de la Clef [in credo; en cours] |
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71 ** L'important, c'est de s'amuser. |
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73 Règle principale du jeu de rôle. Bien qu'il soit possible de faire |
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74 autre chose avec le jeu de rôle comme activité, ici, on se concentre |
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75 sur l'utilisation comme d'un divertissement permettant de passer du |
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76 bon temps entre amis. |
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78 Les trois axes du jeu de rôle définissent ce que l'on trouve amusant |
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79 dans le jeu de rôle: être ensemble et participer à une activité |
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80 ensemble, explorer un univers, des personnages, des situations, et |
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81 inventer une histoire à plusieurs. |
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83 ** La préparation est le garant du succès. |
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85 Préparation et improvisation, comment les concilier? |
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87 <Manque de stock à mettre ici> |
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89 ** L'entête sera préférée à l'arbitrage |
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91 ** Les règles sont au service de l'aventure |
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93 ** Le hasard n'a que le pouvoir qu'on lui prête |
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95 ** Ce qui est assez important pour être chiffré, l'est aussi pour être décrit. |
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97 * Réalisme et crédibilité |
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99 Le mythe de la simulation. Simulation comme dans "faire semblant", |
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100 d'accord. Comme dans être réaliste, ou proche d'une réalité, c'est |
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101 faux. Le jeu de rôle doit être crédible et cette crédibilité se |
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102 rapproche beaucoup plus de celle d'un décor de cinéma que d'une |
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103 simulation sur ordinateur. |
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105 * Le Hasard dans le jeu de rôle |
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107 ** Deus ex machina et le MJ fiat |
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109 Le hasard (et les règles) comme gardien de l'arbitrage du MJ. |
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111 ** Le hasard pour simplifier |
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113 Le hasard représentant les éléments dont l'on ne veut pas tenir |
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114 compte. Aussi, le hasard pour créer de l'incertitude. |
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116 ** Le hasard comme jeu. |
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118 L'importance de laisser du contrôle aux joueurs. La détermination des |
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119 chances de réussites en jeu de rôle. 3 modes: |
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121 A) Hasard statistique: Compétence forte, moyenne, faible? On attribue |
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122 un pourcentage fixe sur chacune qui correspond aux chances de succès. |
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124 Le concept pour le joueur est de trouver une solution qui utilise ses |
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125 caractéristiques les plus élevés. |
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127 B) Hasard probabilistique: Chance forte, moyenne, faible? On attribue |
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128 un pourcentage fixe. |
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130 Ici, le but est pour le joueur de juger correctement la situation pour |
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131 convaincre le MJ que c'est cette façon de faire qui est la plus simple. |
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133 A+B) Difficulté fixe: Ici, action/difficulté sont jumelé et on obtient |
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134 un pourcentage. Difficile à réaliser car chaque difficulté doit être |
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135 déterminé pour chaque niveau de compétence et, bien souvent, chaque |
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136 compétence. Très rapide toutefois car les difficultés sont fixées une |
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137 fois pour toute, aucun arbitrage n'est nécessaire par la suite. |
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139 ** Chance du personnage et chance du joueur |
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141 La chance du personnage est toujours celle du joueur. Un joueur |
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142 chanceux aura toujours un personnage chanceux car c'est lui qui tire |
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143 les dés. Il est donc un peu ridicule d'avoir une caractéristique |
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144 Chance que l'on fait tirer, ou qui sert de bonus à certains jets. |
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147 * Contrat social |
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149 ** Suspension volontaire de l'incrédulité |
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151 "...it was agreed, that my endeavours should be directed to persons |
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152 and characters supernatural, or at least romantic, yet so as to |
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153 transfer from our inward nature a human interest and a semblance of |
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154 truth sufficient to procure for these shadows of imagination that |
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155 willing suspension of disbelief for the moment, which constitutes |
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156 poetic faith." - Samuel T. Coleridge |
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158 Comparaison avec le jouet. |
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160 http://www.onirarts.com/jdr/alltheboys.htm |
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162 * Thèmes et jeux de rôle. |
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164 ** jeu de rôle épique |
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166 http://www.onirarts.com/jdr/epopee.htm |
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169 * Emacs Variables: |
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171 --- Local Variables: |
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172 --- mode: outline |
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173 --- End: |