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     1 On Fri, Jun 08, 2001 at 06:54:57PM +0200, Raphaël Bombayl wrote:
       
     2 > > On peut difficilement juger d'un jeu sur un seul aspect.  Pour moi, le
       
     3 > > jeu de rôle le plus simple (en terme de nombre de règles) reste le bon
       
     4 > > vieux cowboys et indiens (ou gendarmes et voleurs, ou la princesse et le
       
     5 > > chevalier...) de notre enfance.  Et puis, ça permet vraiment un max de
       
     6 > > role play de la part des joueurs ;).  Si tu trouves plus simple que ça,
       
     7 > > en terme de nombre de règles, bravo.
       
     8 > 
       
     9 > Sauf que... dans un tel jeu, il n'y a pas de "règles". L'exemple se
       
    10 > rapproche beaucoup plus du jdr "sans règles" justement. Certes, on ne peut
       
    11 > pas faire plus simple, forcément, puisqu'il n'y a pas de système.
       
    12 
       
    13 Donc, la question serait à quel moment cela devient-il du jeux de rôle?
       
    14 Y'a-t-il un nombre de règles minimales à définir pour que celà
       
    15 deviennent un jeu de rôle?
       
    16 
       
    17 Personnellement, j'en citerais trois qui fait la différence entre les
       
    18 "faisons comme si..." de notre enfance et le jeu de rôle:
       
    19 
       
    20 1- Existence d'un cadre descriptif déterminé:  Les personnages incarnés
       
    21 par des joueurs sont décris dans un certain cadre déterminé permettant
       
    22 de régler la majorité des situations: ils n'ont pas le pouvoir absolu
       
    23 sur leur destinée.
       
    24 
       
    25 2- Présence de 2 parties: 1 groupe de joueurs et 1 groupe de MJ
       
    26 (habituellement 1 personne).  Ce dernier groupe se distingue par le fait
       
    27 qu'ils mènent l'histoire et ont une bonne idée des grandes lignes de ce
       
    28 qui va se produire.  En dernier recours, le MJ tranche et a toujours raison.
       
    29 
       
    30 3- Présence d'un scénario:  Il existe une "storyline" (ligne
       
    31 historique?) connu d'au moins une partie des joueurs (MJ) leur
       
    32 permettant de déterminer la suite des événèments.
       
    33 
       
    34 Bon, la question maintenant est de déterminer lesquels de ces trois
       
    35 principes sont déterminant pour un jdr, et lesquels sont optionnels.
       
    36 J'ai en général des arguments pour chacun d'eux mais pas vraiment
       
    37 d'opinions fermes:
       
    38 
       
    39 Le point 1:  Est-il vraiment nécessaire d'avoir un cadre descriptif
       
    40 précis et à quel point ce cadre a-t-il besoin d'être précis?  Ne peut-on
       
    41 pas simplement d'écrire son personnage en terme de "Fort en ceci et
       
    42 faible en cela", voire même uniquement par une description générale
       
    43 ("C'est un grand sorcier à la barbe blanche comme Gandalf") ou est-ce
       
    44 nécessaire d'avoir une "quantification" des attributs?  Notez que "fort
       
    45 en ceci et faible en celà" est une quantification si on s'entend sur la
       
    46 signification de fort, très fort, moyen, faible et très faible.  De
       
    47 même, un système comme Mind Eye's Theater où les persos sont décrits par
       
    48 une collection de qualificatifs est aussi une forme de quantification.
       
    49 
       
    50 Le point 2:  Une storyline est-elle vraiment nécessaire?  Si l'univers
       
    51 est décris suffisamment, l'interaction entre les joueurs est-elle
       
    52 suffisante?  Et que penser des générateurs d'évènements aléatoires?
       
    53 Avec ce genre de trucs, la distinction entre jeux vidéos à la Dungeons'n
       
    54 Dragons et le jeu de rôle est de plus en plus étroites.
       
    55 
       
    56 Le point 3:  Bien que la présence d'un groupe d'au moins deux personnes
       
    57 soient nécessaire pour distinguer le jeu de rôle de la simple fabulation
       
    58 solitaire, la distinction MJ/joueurs n'est pas vraiment nécessaire à
       
    59 moins de considérer la possibilité d'un consensus entre les joueurs, ce
       
    60 qui serait équivalent à partager la tâche du MJ entre tous les joueurs.
       
    61 
       
    62 
       
    63 Alors, qu'en pensez-vous?
       
    64 
       
    65 > 
       
    66 > Ralph B.
       
    67 > 
       
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    71 Fabien Niñoles                /  /          fabien@tzone.org
       
    72 Chevalier Servant de Sa Dame /  /   C15D FE9E BB35 F596 127F
       
    73 Veneur Gris par la Clef     /  /    BF7D 8F1F DFC9 BCE0 9436
       
    74 Développeur pour Debian    /  / http://www.tzone.org/~fabien
       
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