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1 On Fri, Jun 08, 2001 at 06:54:57PM +0200, Raphaël Bombayl wrote: |
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2 > > On peut difficilement juger d'un jeu sur un seul aspect. Pour moi, le |
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3 > > jeu de rôle le plus simple (en terme de nombre de règles) reste le bon |
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4 > > vieux cowboys et indiens (ou gendarmes et voleurs, ou la princesse et le |
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5 > > chevalier...) de notre enfance. Et puis, ça permet vraiment un max de |
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6 > > role play de la part des joueurs ;). Si tu trouves plus simple que ça, |
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7 > > en terme de nombre de règles, bravo. |
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8 > |
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9 > Sauf que... dans un tel jeu, il n'y a pas de "règles". L'exemple se |
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10 > rapproche beaucoup plus du jdr "sans règles" justement. Certes, on ne peut |
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11 > pas faire plus simple, forcément, puisqu'il n'y a pas de système. |
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13 Donc, la question serait à quel moment cela devient-il du jeux de rôle? |
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14 Y'a-t-il un nombre de règles minimales à définir pour que celà |
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15 deviennent un jeu de rôle? |
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17 Personnellement, j'en citerais trois qui fait la différence entre les |
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18 "faisons comme si..." de notre enfance et le jeu de rôle: |
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20 1- Existence d'un cadre descriptif déterminé: Les personnages incarnés |
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21 par des joueurs sont décris dans un certain cadre déterminé permettant |
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22 de régler la majorité des situations: ils n'ont pas le pouvoir absolu |
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23 sur leur destinée. |
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25 2- Présence de 2 parties: 1 groupe de joueurs et 1 groupe de MJ |
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26 (habituellement 1 personne). Ce dernier groupe se distingue par le fait |
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27 qu'ils mènent l'histoire et ont une bonne idée des grandes lignes de ce |
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28 qui va se produire. En dernier recours, le MJ tranche et a toujours raison. |
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30 3- Présence d'un scénario: Il existe une "storyline" (ligne |
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31 historique?) connu d'au moins une partie des joueurs (MJ) leur |
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32 permettant de déterminer la suite des événèments. |
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34 Bon, la question maintenant est de déterminer lesquels de ces trois |
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35 principes sont déterminant pour un jdr, et lesquels sont optionnels. |
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36 J'ai en général des arguments pour chacun d'eux mais pas vraiment |
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37 d'opinions fermes: |
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39 Le point 1: Est-il vraiment nécessaire d'avoir un cadre descriptif |
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40 précis et à quel point ce cadre a-t-il besoin d'être précis? Ne peut-on |
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41 pas simplement d'écrire son personnage en terme de "Fort en ceci et |
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42 faible en cela", voire même uniquement par une description générale |
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43 ("C'est un grand sorcier à la barbe blanche comme Gandalf") ou est-ce |
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44 nécessaire d'avoir une "quantification" des attributs? Notez que "fort |
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45 en ceci et faible en celà" est une quantification si on s'entend sur la |
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46 signification de fort, très fort, moyen, faible et très faible. De |
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47 même, un système comme Mind Eye's Theater où les persos sont décrits par |
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48 une collection de qualificatifs est aussi une forme de quantification. |
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50 Le point 2: Une storyline est-elle vraiment nécessaire? Si l'univers |
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51 est décris suffisamment, l'interaction entre les joueurs est-elle |
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52 suffisante? Et que penser des générateurs d'évènements aléatoires? |
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53 Avec ce genre de trucs, la distinction entre jeux vidéos à la Dungeons'n |
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54 Dragons et le jeu de rôle est de plus en plus étroites. |
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56 Le point 3: Bien que la présence d'un groupe d'au moins deux personnes |
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57 soient nécessaire pour distinguer le jeu de rôle de la simple fabulation |
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58 solitaire, la distinction MJ/joueurs n'est pas vraiment nécessaire à |
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59 moins de considérer la possibilité d'un consensus entre les joueurs, ce |
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60 qui serait équivalent à partager la tâche du MJ entre tous les joueurs. |
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63 Alors, qu'en pensez-vous? |
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65 > |
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66 > Ralph B. |
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67 > |
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