59 - Descripteurs quantitatifs (statistiques) |
59 - Descripteurs quantitatifs (statistiques) |
60 - Figurines |
60 - Figurines |
61 - Scénarios prévu d'avance |
61 - Scénarios prévu d'avance |
62 - Règles de "simulation" |
62 - Règles de "simulation" |
63 - Durée |
63 - Durée |
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65 * Les 3 axes du jeu de rôle [in jjch] |
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67 Soit le modèle des jouets |
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69 * Les 6 Principes du Gardien de la Clef [in credo; en cours] |
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71 ** L'important, c'est de s'amuser. |
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73 Règle principale du jeu de rôle. Bien qu'il soit possible de faire |
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74 autre chose avec le jeu de rôle comme activité, ici, on se concentre |
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75 sur l'utilisation comme d'un divertissement permettant de passer du |
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76 bon temps entre amis. |
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78 Les trois axes du jeu de rôle définissent ce que l'on trouve amusant |
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79 dans le jeu de rôle: être ensemble et participer à une activité |
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80 ensemble, explorer un univers, des personnages, des situations, et |
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81 inventer une histoire à plusieurs. |
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83 ** La préparation est le garant du succès. |
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85 Préparation et improvisation, comment les concilier? |
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87 <Manque de stock à mettre ici> |
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89 ** L'entête sera préférée à l'arbitrage |
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91 ** Les règles sont au service de l'aventure |
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93 ** Le hasard n'a que le pouvoir qu'on lui prête |
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95 ** Ce qui est assez important pour être chiffré, l'est aussi pour être décrit. |
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97 * Réalisme et crédibilité |
65 * Réalisme et crédibilité |
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66 |
99 Le mythe de la simulation. Simulation comme dans "faire semblant", |
67 Le mythe de la simulation. Simulation comme dans "faire semblant", |
100 d'accord. Comme dans être réaliste, ou proche d'une réalité, c'est |
68 d'accord. Comme dans être réaliste, ou proche d'une réalité, c'est |