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1 * Critique du GNS |
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3 Le GNS est un modèle des buts autour desquels s'orientent les joueurs. |
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4 Il les catégorise autour de trois axes que sont le Ludisme, le |
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5 Simulationnisme et le Narrativisme. Personnellement, je considère ces |
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6 clivages comme trop simplistes. Un jeu de rôle rencontre plusieurs |
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7 objectifs et bien qu'ils puissent arriver qu'un groupe opte pour faire |
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8 d'un de ces modèles un objectif important de leur partie, la plupart |
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9 ont des positions plutôt mitoyenne. En fait, les objectifs des |
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10 joueurs sont souvent multiples, un compromis entre plusieurs éléments |
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11 avec des emphases mises à différents endroits à différents moments. |
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12 Le focus continue d'une seule option tout le long d'une instance de |
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13 jeu est, à mon avis, assez rare. Est-ce pour le mieux ou le pis? Je |
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14 l'ignore. Je crois que cela dépend de chaque groupe. |
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16 Ensuite, je considère qu'il est possible pour un système d'offrir un |
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17 libre choix. Cela ne veut pas dire que le système n'est pas |
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18 important, au contraire! Cela ne veut pas dire non plus qu'il n'y a |
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19 pas de place pour des systèmes "pures" tels que les décrit Ron, mais |
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20 cela veut dire toutefois qu'il est possible qu'un système serve bien |
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21 les trois aspects du jeu de rôle. Je pense qu'il est même dans |
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22 l'essence du jeu de rôle d'inclure les trois aspects, à des degrés |
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23 divers et que cela correspond à des parties intéressantes pour bien |
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24 des gens. |
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26 Je pense aussi que ceux qui la recherche d'un système pure, ne servant |
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27 qu'un seul but est, non pas destiné à échouer, mais déjà à terme; ce |
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28 n'est tout simplement pas du jeu de rôle, mais un loisir apparenté. |
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29 Le seul moyen de considérer de ramener de tel loisir au vocable de jeu |
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30 de rôle est de compromettre ces objectifs en incluant des éléments des |
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31 autres priorités. C'est ça, là où Ron Edwards parle de subordination |
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32 vis à vis un objectif sans compromis, moi, je vois un compromis sur |
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33 l'objectif principal. |
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35 Mes propres travaux incluent deux parties: une qui sert une façon de |
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36 jouer qui m'est propre, qui tente d'unifier les différents aspects du |
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37 jeu de rôle dans un but commun, assurant que chacun des trois aspects |
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38 servent aussi les deux autres dans leur application, et une autre |
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39 partie plus générique qui introduit des notions permettant de mieux |
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40 concevoir des aspects de ma propre technique qui serait difficile sans |
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41 cela. Souvent, ces théories incluent, reprennent, reformulent ou |
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42 contredisent des théories forgistes. Cela peut être du à mon |
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43 ignorance de ces théories, mais d'autres fois parce que, ces théories |
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44 acceptant généralement le modèle GNS, ont des éléments qui |
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45 contredisent mon propos. Je me dois donc de les reprendre en entier, |
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46 ne serait-ce que pour les appuyer sur des bases différentes: les |
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47 conclusions peuvent alors bien être les mêmes, je n'aurai alors que |
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48 prouver que mes propres prémisses sont aussi valides dans leurs |
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49 conclusions que celles de la théorie originale. Mais plus important |
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50 encore, j'aurai alors permis à ce modèle et des conclusions qu'on |
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51 pourrait en tirer dans ma propre théorie, ce qui n'est possible que si |
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52 les prémisses ne se contredisent pas. |
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54 Il se pourrait bien que je me trompe de route. Il se pourrait bien |
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55 aussi que Ron se soit tromper de route. Il serait encore plus |
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56 probable que nos chemins soit tout simplement différent et qu'on ne |
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57 partage tout simplement pas la même vision du jeu de rôle. Je n'ai |
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58 aucune raison de considérer le travail de Ron comme étant mauvais ou |
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59 invalide. Il l'est, mais sur des prémisses qui ne sont pas les |
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60 miennes et c'est, à mon avis, plus une question d'opinion, de points |
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61 de vue sur ce que devrait être le jeu de rôle. Ron semble souhaiter |
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62 des jeux de rôle "pure", servant exclusivement mais avec emphase un |
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63 objectif précis. Personnellement, je désire un outil souple et |
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64 cohérent, me permettant de mettre mes priorités là où je le désire |
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65 quand je le désire et en compromettant le moins possible sur les |
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66 objectifs secondaires, quelqu'ils soient. Pour cela, je me préoccupe |
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67 beaucoup plus de la forme, de la technique, afin qu'une fois |
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68 maîtriser, elles servent le jeu du mieux possible. Est-ce une utopie, |
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69 une chimère? Je crois que non, même si c'est peut-être beaucoup plus |
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70 difficile à atteindre qu'un objectif précis. La compromission est |
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71 toujours un acte difficile. |
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73 Cette position entraîne généralement une forte opposition avec les |
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74 tenants du GNS. Ces derniers voient dans ma façon de concevoir mes |
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75 jeux un manque de focus causé par une difficulté à trouver une |
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76 priorité claire. Cette priorité bien sûr n'existe pas et c'est |
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77 pourquoi le jeu ne les intéresse généralement pas, ou seulement |
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78 partiellement. De mon point de vue, les jeux "purs" me semblent trop |
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79 rigide. Je pourrais probablement faire quelques parties avec, mais |
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80 jamais une campagne. Je me sentirais prisonnier d'un thème, d'une |
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81 façon de faire et me fatiguerait probablement rapidement de cette |
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82 façon de jouer. Pour moi, ces parties auraient toujours un aspect |
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83 décevant puisqu'une partie de mes attentes ne seraient pas répondus |
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84 même si, pour les objectifs pour lequel le jeu a été conçu, le but |
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85 aurait été atteint. |
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1 * Qu'est-ce que le jeu de rôle? [in jdrdef; en cours] |
87 * Qu'est-ce que le jeu de rôle? [in jdrdef; en cours] |
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3 ** Définition du jeu de rôle |
89 ** Définition du jeu de rôle |
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5 - Abbrev. JdR ou jdr. Pl. Jeux de rôle. Jeu de négociations entre |
91 - Abbrev. JdR ou jdr. Pl. Jeux de rôle. Jeu de négociations entre |