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     1 * Critique du GNS
       
     2 
       
     3 Le GNS est un modèle des buts autour desquels s'orientent les joueurs.
       
     4 Il les catégorise autour de trois axes que sont le Ludisme, le
       
     5 Simulationnisme et le Narrativisme.  Personnellement, je considère ces
       
     6 clivages comme trop simplistes.  Un jeu de rôle rencontre plusieurs
       
     7 objectifs et bien qu'ils puissent arriver qu'un groupe opte pour faire
       
     8 d'un de ces modèles un objectif important de leur partie, la plupart
       
     9 ont des positions plutôt mitoyenne.  En fait, les objectifs des
       
    10 joueurs sont souvent multiples, un compromis entre plusieurs éléments
       
    11 avec des emphases mises à différents endroits à différents moments.
       
    12 Le focus continue d'une seule option tout le long d'une instance de
       
    13 jeu est, à mon avis, assez rare.  Est-ce pour le mieux ou le pis?  Je
       
    14 l'ignore.  Je crois que cela dépend de chaque groupe.
       
    15 
       
    16 Ensuite, je considère qu'il est possible pour un système d'offrir un
       
    17 libre choix.  Cela ne veut pas dire que le système n'est pas
       
    18 important, au contraire!  Cela ne veut pas dire non plus qu'il n'y a
       
    19 pas de place pour des systèmes "pures" tels que les décrit Ron, mais
       
    20 cela veut dire toutefois qu'il est possible qu'un système serve bien
       
    21 les trois aspects du jeu de rôle.  Je pense qu'il est même dans
       
    22 l'essence du jeu de rôle d'inclure les trois aspects, à des degrés
       
    23 divers et que cela correspond à des parties intéressantes pour bien
       
    24 des gens.
       
    25 
       
    26 Je pense aussi que ceux qui la recherche d'un système pure, ne servant
       
    27 qu'un seul but est, non pas destiné à échouer, mais déjà à terme; ce
       
    28 n'est tout simplement pas du jeu de rôle, mais un loisir apparenté.
       
    29 Le seul moyen de considérer de ramener de tel loisir au vocable de jeu
       
    30 de rôle est de compromettre ces objectifs en incluant des éléments des
       
    31 autres priorités.  C'est ça, là où Ron Edwards parle de subordination
       
    32 vis à vis un objectif sans compromis, moi, je vois un compromis sur
       
    33 l'objectif principal.
       
    34 
       
    35 Mes propres travaux incluent deux parties: une qui sert une façon de
       
    36 jouer qui m'est propre, qui tente d'unifier les différents aspects du
       
    37 jeu de rôle dans un but commun, assurant que chacun des trois aspects
       
    38 servent aussi les deux autres dans leur application, et une autre
       
    39 partie plus générique qui introduit des notions permettant de mieux
       
    40 concevoir des aspects de ma propre technique qui serait difficile sans
       
    41 cela.  Souvent, ces théories incluent, reprennent, reformulent ou
       
    42 contredisent des théories forgistes.  Cela peut être du à mon
       
    43 ignorance de ces théories, mais d'autres fois parce que, ces théories
       
    44 acceptant généralement le modèle GNS, ont des éléments qui
       
    45 contredisent mon propos.  Je me dois donc de les reprendre en entier,
       
    46 ne serait-ce que pour les appuyer sur des bases différentes: les
       
    47 conclusions peuvent alors bien être les mêmes, je n'aurai alors que
       
    48 prouver que mes propres prémisses sont aussi valides dans leurs
       
    49 conclusions que celles de la théorie originale.  Mais plus important
       
    50 encore, j'aurai alors permis à ce modèle et des conclusions qu'on
       
    51 pourrait en tirer dans ma propre théorie, ce qui n'est possible que si
       
    52 les prémisses ne se contredisent pas.
       
    53 
       
    54 Il se pourrait bien que je me trompe de route.  Il se pourrait bien
       
    55 aussi que Ron se soit tromper de route.  Il serait encore plus
       
    56 probable que nos chemins soit tout simplement différent et qu'on ne
       
    57 partage tout simplement pas la même vision du jeu de rôle.  Je n'ai
       
    58 aucune raison de considérer le travail de Ron comme étant mauvais ou
       
    59 invalide.  Il l'est, mais sur des prémisses qui ne sont pas les
       
    60 miennes et c'est, à mon avis, plus une question d'opinion, de points
       
    61 de vue sur ce que devrait être le jeu de rôle.  Ron semble souhaiter
       
    62 des jeux de rôle "pure", servant exclusivement mais avec emphase un
       
    63 objectif précis.  Personnellement, je désire un outil souple et
       
    64 cohérent, me permettant de mettre mes priorités là où je le désire
       
    65 quand je le désire et en compromettant le moins possible sur les
       
    66 objectifs secondaires, quelqu'ils soient.  Pour cela, je me préoccupe
       
    67 beaucoup plus de la forme, de la technique, afin qu'une fois
       
    68 maîtriser, elles servent le jeu du mieux possible.  Est-ce une utopie,
       
    69 une chimère?  Je crois que non, même si c'est peut-être beaucoup plus
       
    70 difficile à atteindre qu'un objectif précis.  La compromission est
       
    71 toujours un acte difficile.
       
    72 
       
    73 Cette position entraîne généralement une forte opposition avec les
       
    74 tenants du GNS.  Ces derniers voient dans ma façon de concevoir mes
       
    75 jeux un manque de focus causé par une difficulté à trouver une
       
    76 priorité claire.  Cette priorité bien sûr n'existe pas et c'est
       
    77 pourquoi le jeu ne les intéresse généralement pas, ou seulement
       
    78 partiellement.  De mon point de vue, les jeux "purs" me semblent trop
       
    79 rigide.  Je pourrais probablement faire quelques parties avec, mais
       
    80 jamais une campagne.  Je me sentirais prisonnier d'un thème, d'une
       
    81 façon de faire et me fatiguerait probablement rapidement de cette
       
    82 façon de jouer.  Pour moi, ces parties auraient toujours un aspect
       
    83 décevant puisqu'une partie de mes attentes ne seraient pas répondus
       
    84 même si, pour les objectifs pour lequel le jeu a été conçu, le but
       
    85 aurait été atteint.
       
    86 
     1 * Qu'est-ce que le jeu de rôle? [in jdrdef; en cours]
    87 * Qu'est-ce que le jeu de rôle? [in jdrdef; en cours]
     2 
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     3 ** Définition du jeu de rôle
    89 ** Définition du jeu de rôle
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     5 - Abbrev. JdR ou jdr. Pl. Jeux de rôle. Jeu de négociations entre
    91 - Abbrev. JdR ou jdr. Pl. Jeux de rôle. Jeu de négociations entre