diff -r fca7a1e98027 -r 6171f5b29930 draft/themes.txt --- a/draft/themes.txt Thu Feb 23 15:13:22 2006 -0500 +++ b/draft/themes.txt Thu Feb 23 15:13:25 2006 -0500 @@ -1,3 +1,89 @@ +* Critique du GNS + +Le GNS est un modèle des buts autour desquels s'orientent les joueurs. +Il les catégorise autour de trois axes que sont le Ludisme, le +Simulationnisme et le Narrativisme. Personnellement, je considère ces +clivages comme trop simplistes. Un jeu de rôle rencontre plusieurs +objectifs et bien qu'ils puissent arriver qu'un groupe opte pour faire +d'un de ces modèles un objectif important de leur partie, la plupart +ont des positions plutôt mitoyenne. En fait, les objectifs des +joueurs sont souvent multiples, un compromis entre plusieurs éléments +avec des emphases mises à différents endroits à différents moments. +Le focus continue d'une seule option tout le long d'une instance de +jeu est, à mon avis, assez rare. Est-ce pour le mieux ou le pis? Je +l'ignore. Je crois que cela dépend de chaque groupe. + +Ensuite, je considère qu'il est possible pour un système d'offrir un +libre choix. Cela ne veut pas dire que le système n'est pas +important, au contraire! Cela ne veut pas dire non plus qu'il n'y a +pas de place pour des systèmes "pures" tels que les décrit Ron, mais +cela veut dire toutefois qu'il est possible qu'un système serve bien +les trois aspects du jeu de rôle. Je pense qu'il est même dans +l'essence du jeu de rôle d'inclure les trois aspects, à des degrés +divers et que cela correspond à des parties intéressantes pour bien +des gens. + +Je pense aussi que ceux qui la recherche d'un système pure, ne servant +qu'un seul but est, non pas destiné à échouer, mais déjà à terme; ce +n'est tout simplement pas du jeu de rôle, mais un loisir apparenté. +Le seul moyen de considérer de ramener de tel loisir au vocable de jeu +de rôle est de compromettre ces objectifs en incluant des éléments des +autres priorités. C'est ça, là où Ron Edwards parle de subordination +vis à vis un objectif sans compromis, moi, je vois un compromis sur +l'objectif principal. + +Mes propres travaux incluent deux parties: une qui sert une façon de +jouer qui m'est propre, qui tente d'unifier les différents aspects du +jeu de rôle dans un but commun, assurant que chacun des trois aspects +servent aussi les deux autres dans leur application, et une autre +partie plus générique qui introduit des notions permettant de mieux +concevoir des aspects de ma propre technique qui serait difficile sans +cela. Souvent, ces théories incluent, reprennent, reformulent ou +contredisent des théories forgistes. Cela peut être du à mon +ignorance de ces théories, mais d'autres fois parce que, ces théories +acceptant généralement le modèle GNS, ont des éléments qui +contredisent mon propos. Je me dois donc de les reprendre en entier, +ne serait-ce que pour les appuyer sur des bases différentes: les +conclusions peuvent alors bien être les mêmes, je n'aurai alors que +prouver que mes propres prémisses sont aussi valides dans leurs +conclusions que celles de la théorie originale. Mais plus important +encore, j'aurai alors permis à ce modèle et des conclusions qu'on +pourrait en tirer dans ma propre théorie, ce qui n'est possible que si +les prémisses ne se contredisent pas. + +Il se pourrait bien que je me trompe de route. Il se pourrait bien +aussi que Ron se soit tromper de route. Il serait encore plus +probable que nos chemins soit tout simplement différent et qu'on ne +partage tout simplement pas la même vision du jeu de rôle. Je n'ai +aucune raison de considérer le travail de Ron comme étant mauvais ou +invalide. Il l'est, mais sur des prémisses qui ne sont pas les +miennes et c'est, à mon avis, plus une question d'opinion, de points +de vue sur ce que devrait être le jeu de rôle. Ron semble souhaiter +des jeux de rôle "pure", servant exclusivement mais avec emphase un +objectif précis. Personnellement, je désire un outil souple et +cohérent, me permettant de mettre mes priorités là où je le désire +quand je le désire et en compromettant le moins possible sur les +objectifs secondaires, quelqu'ils soient. Pour cela, je me préoccupe +beaucoup plus de la forme, de la technique, afin qu'une fois +maîtriser, elles servent le jeu du mieux possible. Est-ce une utopie, +une chimère? Je crois que non, même si c'est peut-être beaucoup plus +difficile à atteindre qu'un objectif précis. La compromission est +toujours un acte difficile. + +Cette position entraîne généralement une forte opposition avec les +tenants du GNS. Ces derniers voient dans ma façon de concevoir mes +jeux un manque de focus causé par une difficulté à trouver une +priorité claire. Cette priorité bien sûr n'existe pas et c'est +pourquoi le jeu ne les intéresse généralement pas, ou seulement +partiellement. De mon point de vue, les jeux "purs" me semblent trop +rigide. Je pourrais probablement faire quelques parties avec, mais +jamais une campagne. Je me sentirais prisonnier d'un thème, d'une +façon de faire et me fatiguerait probablement rapidement de cette +façon de jouer. Pour moi, ces parties auraient toujours un aspect +décevant puisqu'une partie de mes attentes ne seraient pas répondus +même si, pour les objectifs pour lequel le jeu a été conçu, le but +aurait été atteint. + * Qu'est-ce que le jeu de rôle? [in jdrdef; en cours] ** Définition du jeu de rôle